Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Qalam: Jurnal Ilmu Kependidikan

Efektifitas Edugame Interaktif Nearpod Terhadap Retansi Belajar siswa kelas XI IPA SMAN 1 Kecamatan Tujuh Belas Nurmailia, Emi; Qurbaniah, Mahwar; Mukti Rahayu, Hanum
Qalam : Jurnal Ilmu Kependidikan Vol. 13 No. 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/jq.v13i1.2702

Abstract

Effective learning media is needed to overcome the low retention of student learning on respiratory system materials in humans. One of the media that can be used is Nearpod Interactive Edugame . This study aims to determine the difference, influence, and magnitude of the effectiveness of nearpod interactive edugame on student learning retention. The research method used is Quasi Experimental Design with Nonequivalent Control Group Design. Sempel determination using simple random sampling, class XI IPA 1 as experimental class and XI IPA 2 as control class. Treatment in the experimental class using Nearpod Interactive Edugame and control class using LKPD. Data collection techniques use measurement techniques and direct observation. Retention data collection tool with retest tests, posttest questions, and retests. The average retention value of the experimental class was 78.85 while the average retention value of the control class was 65.6. The significance of the Whitney retention U-Mann Test results was 0.005 (0.005<0.05). The result of the retention effect size obtained is 1.03 so that the criterion of the magnitude of the effect size is 55,4%%. Based on this, it can be concluded that there are significant differences in student retention and have an influence on the retention of students taught with Nearpod Interactive Edugame media.        
Efektivitas Media Komik Digital dalam Pembelajaran Perubahan Lingkungan terhadap Hasil Belajar Siswa di SMA Kristen Abdi Wacana Pontianak Kristina; Qurbaniah, Mahwar; Mukti Rahayu, Hanum
Qalam : Jurnal Ilmu Kependidikan Vol. 13 No. 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/jq.v13i1.2714

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran Biologi yang ditandai dengan nilai yang belum mencapai KKM di kelas X IPA SMA Kristen Abdi Wacana Pontianak. Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk mengukur efektivitas media komik digital terhadap hasil belajar siswa kelas X. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimen. Pengambilan sampel menggunakan teknik sampling jenuh. Sampel penelitian ini adalah semua siswa kelas X IPA SMA Kristen Abdi Wacana Pontianak. Alat pengumpulan data menggunakan soal tes pilihan ganda dan lembar observasi. Analisis data menggunakan SPSS 23.0 for windows. Hasil rata-rata nilai pretest dan posttest pada kelas kontrol berturut-turut sebesar 28,33 dan 69,16 serta rata-rata nilai pretest dan posttest pada kelas eksperimen berturut-turut sebesar 30 dan 79,23. Diperoleh angka signifikansi hasil Uji U-Mann Whitney hasil belajar sebesar 0.021(0.021 < 0.05), maka Ha dalam penelitian ini diterima. Hasil perhitungan Effect Size diperoleh nilai sebesar 3.33 (tergolong tinggi). Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh penggunaan media komik digital dalam pembelajaran perubahan lingkungan terhadap hasil belajar siswa di SMA Kristen Abdi Wacana Pontianak.