Alaen Kurniawan
Jurusan Manajemen Pemasaran Fakultas Bisnis dan Ekonomika, Universitas Surabaya

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search
Journal : CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya

PENGARUH PRECEIVED VALUE TERHADAP CONSUMER’S BEHAVIORAL INTENTION MMORPG DI SURABAYA Alaen Kurniawan
CALYPTRA Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (288.82 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan pengaruh antara emotional value, price value, quality value dan social value terhadap repurchase intention, willingness to pay dan word of mouth game MMORPG di Surabaya. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kausal dengan pendekatan kuantitatif. Penelitian ini menggunakan pendekatan purposive sampling yang merupakan teknik pengambilan sampel berdasarkan pertimbangan atau penilaian pribadi peneliti terkait dengan karakteristik populasi yang sesuai untuk dijadikan sampel penelitian. Adapun karakteristiknya adalah responden yang pernah bermain game MMORPG dalam satu tahun terakhir. Responden dalam penelitian ini berjumlah 209 orang. Analisis dalam penelitian ini menggunakan SEM (Structural Equation Modeling) dan diolah menggunakan software SPSS versi 18.0 for Windows serta AMOS versi 22.0 for Windows untuk pengujian Model Measurement dan Structural. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa 4 dari 12 hipotesis tidak terdukung yaitu emotional value terhadap repurchase intention, price value terhadap word of mouth, quality value terhadap word of mouth dan social value terhadap word of mouth.