Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (JPKM) Tabikpun

Aplikasi Layanan Pengaduan Siswa di SMA Muhammadiyah 1 Sekampung Udik Dedi Darwis; Ade Surahman; Muhammad Khotimul Anwar
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (JPKM) TABIKPUN Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : Faculty of Mathematics and Natural Sciences - Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jpkmt.v1i1.10

Abstract

SMA Muhammadiyah 1 Sekampung Udik dalam proses pengaduan siswa dilakukan secara manual, yaitu siswa harus melakukan pengaduan dengan cara langsung menemui Guru BK dan menceritakan apa yang akan diadukan. Tujuan dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah menerapkan aplikasi layanan pengaduan berbasis web yang dapat diakses oleh siswa, admin/guru BK, orang tua/wali murid bahkan masyarakat umum sehingga dapat meningkatkan pelayanan. Metode pelaksanaan pengabdian ini adalah dimulai dari perencanaan pembuatan aplikasi, analisis dan perancangan aplikasi, pembuatan aplikasi, penerapan aplikasi, pengujian aplikasi, mengadakan pelatihan penggunaan aplikasi, evaluasi ketercapaian hasil. Aplikasi yang dikembangkan telah diterapkan kepada pihak mitra, namun karena kegiatan pembelajaran masih dilakukan secara online sehingga penggunaan aplikasi ini belum optimal.
Pelatihan Pembuatan Game For Education Bagi Guru Dan Siswa SMKN 7 Bandar Lampung Suaidah Suaidah; Ade Surahman; Permata Permata; Rakhmat Dedi Gunawan; Rido Febryansyah; Mico Fahrizal
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (JPKM) TABIKPUN Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : Faculty of Mathematics and Natural Sciences - Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jpkmt.v4i1.110

Abstract

Teknologi semakin berkembang dengan pesat, terutama teknologi internet mobile yang semakin populer. Kemunculan telepon genggam yang memungkinkan pengguna untuk mengunduh berbagai aplikasi dengan mudah. Namun, sebagian besar aplikasi yang tersedia adalah game yang tidak memberikan manfaat pendidikan yang memadai. Bahkan, sering kali aplikasi game ini dapat berdampak negatif terhadap penggunanya. Oleh karena itu kami mengadakan Pelatihan Game for Education di SMKN 7 Bandarlampung. Pelatihan ini bertujuan untuk membantu peserta pelatihan memahami konsep Game for Education dan bagaimana menerapkannya dalam pembelajaran. Metode pelatihan yang digunakan meliputi sesi presentasi, diskusi, dan praktik langsung dalam pembuatan game. Peserta pelatihan terdiri dari siswa dan guru. Pelatihan ini diharapkan dapat membantu meningkatkan kualitas pembelajaran dan memberikan alternatif media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik. Selain itu, pelatihan ini juga memberikan gambaran tentang bagaimana Game for Education dapat diimplementasikan dalam pembelajaran dengan mudah.