Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search
Journal : Jurnal Sintaks Logika (JSilog)

Aplikasi Mendeteksi Jenis Harga Assesories Handphone Menggunakan Augmented Reality wahyuddin wahyuddin; Marlina
Jurnal Sintaks Logika Vol 1 No 1 (2021): Januari 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v1i1.2581

Abstract

Augmented reality (AR) merupakan teknologi yang dapat menampilkan informasi yang bersifat virtual namun di sajikan pada pandangan dunia nyata (2010). Dengan teknologi ini dalam dunia usaha yang memadai penyajian informasi dapat dilakukan dengan tepat dan akurat. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi yang dapat menampilkan informasi harga barang menggunakan kamera pada smartphone android. Metode untuk mencapai tujuan dari penulisan ini yaitu dengan metode eksperimen memanfaatkan database Vuforia sebagai tempat penyimpanan data harga barang dan mengumpulkan sample objek yang ada sebagai target yang akan dikenali oleh kamera untuk menampilkan informasi harga barang. Bahasa yang digunakan pada aplikasi ini yaitu bahasa pemrograman C# dengan sistem windows 64-bit. Hasil dari penelitian ini yaitu menampilkan informasi harga asseroies Hp dengan cara mengambil data dari Vuforia yang akan secara otomatis ditampilkan oleh aplikasi menggunakan kamera pada smartphone.
Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Pancasila Menggunakan Augmented Reality Wahyuddin, Wahyuddin; Hasnawati, Hasnawati
Jurnal Sintaks Logika Vol. 3 No. 3 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v3i3.2579

Abstract

Pengenalan nilai-niali pancasila sejak masih duduk di bangku sekolah dasar sangatlah penting, karena dapat membantu menanamkan moral, sehingga dalam bersikap dan berperilaku sesuai dengan nilai-nilai yang terdapat pada Pancasila. Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas aplikasi pengenalan nilai Pancasila berbasis augmented reality pada anak-anak sekolah dasar. Penelitian ini dilakukan pada 20 siswa UPT SD Negeri 56 Parepare yang terdiri dari 6 laki-laki dan 14 perempuan. Dengan menggunakan metode penelitian experimen yakni perancangan sistem dan pembuatan alat sebagai media Research and Development. Hasil dari penelitian penelitian menunjukkan bahwa aplikasi pengenalan nilai Pancasila Menggunakan augmented reality efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa tentang nilai Pancasila. Kesimpulan dari data yang diberikan, di mana 18 dari 20 siswa maupun siswi merasa puas dengan pengalaman atau produk yang sedang diuji, menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi, yaitu 90%. Aplikasi ini diharapkan menjadi alternatif untuk memfasilitasi pembelajaran nilai Pancasila di sekolah dasar.
Aplikasi Game Edukasi Mitigasi Bencana Alam (Gempa Bumi Dan Tsunami) Mengunakan Metode Waterfall Berbasis Android Ferdy, Ferdy; Wahyuddin, Wahyuddin
Jurnal Sintaks Logika Vol. 4 No. 1 (2024): Januari 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v4i1.2771

Abstract

Bencana alam merupakan sebuah peristiwa atau serangkaian peristiwa alam yang disebabkan oleh alam itu sendiri. Selama ini kesiapsiagaan masyarakat dalam menghadapi bencana alam seperti bencana gempa bumi dan tsunami sangatlah minim. Hal ini disebabkan kurangnya pemahaman masyarakat tentang bencana gempa bumi dan tsunami, sedikitnya pelatihan/edukasi mitigasi bencana kepada masyarakat yang mengakibatkan masyarakat tidak memiliki kesiapan untuk menghadapi bencana tersebut. Dengan pembelajaran berbasis game ini dapat memberikan stimulus pada tiga bagian penting pembelajaran yaitu emosi, kecerdasan dan psikomotorik. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi game edukasi untuk meningkatkan kesiapsiagaan masyarakat dalam menghadapi bencana gempa bumi dan tsunami. Maka tujuan dari penelitian ini yaitu merancang game edukasi yang menarik dan mampu memberi informasi kepada masyarakat untuk meningkatkan kesiapsiagaan masyarakat terhadap bencana gempa bumi dan tsunami serta menerapkan game edukasi ini dalam membangun pengetahuan masyarakat untuk menghadapi bencana gempa bumi dan tsunami. Metode penelitian yang digunakan yaitu penrlitian kuantitatif berupa penelitian eksperimen. Untuk membuat aplikasi ini menggunakan aplikasi unity sebagai platform membuat aplikasi game dan bahasa pemrograman yang digunakan adalah C#. Aplikasi ini digunakan di handphone dengan menggunakan versi android 5.0.
Pengenalan Bahasa Isyarat Berbasis Android Hazkia, Hazkia; Wahyuddin, Wahyuddin
Jurnal Sintaks Logika Vol. 4 No. 2 (2024): Mei 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v4i2.3094

Abstract

Deaf students have hearing impairments, so they cannot hear sounds perfectly. This limitation results in the learning process being hampered. This research aims to create learning media for deaf sign language codes using 3D image-augmented reality technology. The research method uses descriptive quantitative methods with the help of the augmented reality application Vuforia and Unity on Android mobile devices, using three samples and a distance of between 20 and 50 cm and using degrees of dryness. The results show that the letters A and B are not visible at a distance of 20 cm, while the letter C is visible. At 30-650 degrees of inclination, the letters A-C are not visible, while at 70-900 degrees they are. This is caused by the quality of the detected object and inadequate lighting.
Membuat Game Virtual Reality Kota Parepare Fadil Muslimin, Ahmad; Wahyuddin, Wahyuddin; Nugraha, Wahyu Arta
Jurnal Sintaks Logika Vol. 4 No. 3 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v4i3.3284

Abstract

Combining virtual reality technology into a game can create a new experience for the player while being able to introduce the icon of Parepare City. Also, in the application, there is a mission or game where in the game there are levels 1 to 4. The purpose of making virtual reality game applications is to help introduce the city of Parepare in a fun way. The experimental method uses a smartphone that already supports the gyroscope sensor, VR Box, or Google Cardboard glasses. The software used in making this game application is Unity, SkecthUp, Visual Studio, and the C# programming language. The results of the application show that this game application can display 3D objects of the city of Parepare, which only focuses on the intersection area and around the Habibie Ainun True Love Monument area and is accompanied by an item search game.
Mpasi Dan Cemilan Sehat Berbahan Dasar Lokal: Makanan Pendamping Bayi Hastuty, Ade; Febiola, Andi; Wahyuddin, Wahyuddin
Jurnal Sintaks Logika Vol. 5 No. 1 (2025): Januari 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v5i1.3501

Abstract

An Android-based application for making MPASI (complementary food for breast milk) and healthy snacks made from local ingredients is an innovative solution in increasing the accessibility and efficiency of providing optimal nutrition for toddlers. This research aims to develop an application prototype that provides recipe guides, nutritional calculators, and locally based educational training. The research method involves designing and testing applications with an iterative approach that involves users. The results show that this application helps users choose healthy local ingredients, prepare nutritious menus, and increase awareness of the importance of baby nutrition.
Aplikasi schedule pengerjaan proyek online dinas PU Kab. Sidrap Wahyuddin, Wahyuddin; Saputra, Asmar
Jurnal Sintaks Logika Vol. 1 No. 2 (2021): Mei 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (559.653 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v1i2.769

Abstract

Research Schedule Retrieval of Online Project Work Application for Public Works Agency of Kab. Sidenreng Rappang. Aims to create programs that can optimize the process of monitoring the progress of project work. The research method used is Field Research (Field Studies) and Literature Review. Created a system Process data project work schedule that will provide convenience when inputting data and processing to produce reports on project work data. From the test results using the Black Box, by studying the list of programs obtained by the system which is done after inputting the project data scheduling testing in accordance with the application. With a Web Hosting System so that the resulting project management schedule management system is expected to help in managing the project work schedule online.
E-COMMERCE BUMBU MASAKAN KELOMPOK TANI KWT ( KELOMPOK WANITA TANI ) SETIA DESA PAKKODI KAB. ENREKANG Wahyuddin, Wahyuddin; Alam, Syahirun; Rosadi Said, Imran
Jurnal Sintaks Logika Vol. 1 No. 3 (2021): Oktober 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (515.284 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v1i3.1020

Abstract

Advances in technology that are increasingly rapidly cannot be separated from human intervention creating sophisticated inventions. That's what makes humans can not be separated from technology, even in everyday life. Technological advances have penetrated various fields including the economic field. The internet economy encourages globalization and networking in the business world. The purpose of this research is to create an application program that can be used to make it easier to promote and sell seasoning products for loyal kwt farmer groups (women farmer groups). The research method used is a survey research method used to collect data or information about a large population using a relatively small sample and application testing using black box and white box methods, the test results are stated that the test has been successful and is free from logical function errors. This application is made using html code, javascript, php, css, and framework with My SQL database on XAMPP. The result of this research is the creation of a web-based e-commerce application so that it can facilitate the transaction process and provide broad information.
Pengembangan Aplikasi Risalah Tuntunan Shalat Secara Lengkap Berbasis Android Wahyuddin, Wahyuddin; As, Kurniawan
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (314.949 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i1.1730

Abstract

The majority of Muslims establish prayer, but not a few who do not know the meaning of reading and prayer movements properly. The purpose of this study is to make it easier for people to know the complete guide to prayer based on Android. The data obtained by means of observation and literature study. By using Research and Development (R&D) research methods. This application is made using the JavaScript programming language and React Native., which is divided into two parts, namely admin and user. The main function of the admin is to add and update the minutes of prayer guidance material. While the user can access the latest material that has been inputted by the admin. The results of this study are to review the material about the complete prayer guidance treatise such as prayer, ablution, tayammum, bathing and others equipped with illustrated images, audio and video procedures for doing it, and there are several features such as short suras, Qibla direction, prayer times, and the location of the nearest mosque with the android application.
Penerapan Kriptografi Menggunakan Algoritma Des (Data Encryption Standard) Ariska, Ariska; Wahyuddin, Wahyuddin
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 2 (2022): Mei 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (297.671 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i2.1734

Abstract

Aplikasi yang paling sering digunakan untuk bertukar informasi adalah aplikasi chatting dengan aplikasi ini, kita bisa terhubung dengan siapa saja dibelahan bumi ini, hanya dengan bermodalkan akses internet. Aplikasi chatting dilakukan dengan melakukan transaksi teks pesan antara client dengan server, komunikasi dapat terjalin secara langsung dan lebih cepat. Teks pesan yang dikirim melalui pengirim pesan dapat diganggu oleh pihak - pihak yang ingin tahu tentang isi percakapan tersebut dengan mudah karena tidak melalui proses enkripsi dalam perjalanannya. Masalah keamanan dan kerahasiaan data merupakan salah satu aspek penting dalam komunikasi menggunakan komputer, komputer yang terhubung ke network mempunyai ancaman keamanan yang lebih besar. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi chatting dengan metode DES (Data Encryption Standard) yang dapat membantu user dalam menjaga privasinya. Metode penelitian yang digunakan meliputi pengumpulan data menggunakan studi literature atau kepustakaan merupakan teknik pengumpulan data dengan mengadakan studi terhadap buku, internet, dan laporan yang ada hubungannya dengan masalah yang dipecahkan, sedangkan model pengujian menggunakan BlackBox dan WhiteBox, software analisis dan perancangan sistem terstruktur diimplementasikan menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL sebagai databasenya. Dengan adanya aplikasi chatting dengan algoritma DES (Data Encryption Standard).