Fietri Setiawati Sulaeman
Universitas Suryakancana

Published : 12 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika

PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY INTERIOR DAN EKSTERIOR MOBIL SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA MOBIL HONDA Sulaeman, Fietri Setiawati; Putri, Noviea Deasy
IKRA-ITH INFORMATIKA : Jurnal Komputer dan Informatika Vol 3 No 1 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 1 Bulan Maret 2019
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (933.483 KB)

Abstract

Media promosi melalui selembar kertas sudah biasa digunakan oleh perusahaan yang ingin mempromosikan produk mereka seperti perusahaan mobil , mereka sering sekali mempromosikan produk mereka dengan selembar kertas seperti brosur, berbeda dengan promosi menggunakan video memang sangatlah menarik namun pembeli tidak bisa melihat secara detail produk yang akan ditampilkan dan membutuhkan koneksi yang stabil. Dalam penelitian ini dibuat suatu produk media promosi mobil Honda dengan pemanfaatan Augmented Reality tujuannya untuk menarik perhatian pembeli dan memaparkan produk, dengan cara mengkombinasikan brosur dengan Augmented Reality sehingga brosur yang ditampilkan melalui smartphone akan menampilkan suatu objek gambar 3 dimensi (3D), konsumen dapat melihat objek 3D Mobil Honda dan dapat mengkontrol objek 3D dengan cara mengarahkan kamera pada marker,konsumen juga dapat melihat exterior dari Mobil Honda.
Game Edukasi Sistem Tata Surya Berbasis Android Fietri Setiawati Sulaeman; Fikri Fahrul Rahman
ikraith-informatika Vol 6 No 2 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 2 Juli 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1287.476 KB)

Abstract

Edukasi didefinisikan sebagai proses pembelajaran yang bertujuan untukmengembangkan potensi diri pada peserta didik dan mewujudkan proses pembelajaranyang lebih baik. Pada salah satu Sekolah Dasar di daerah Cianjur proses pembelajaran atauedukasi ini di sangatlah berpengaruh terhadap cara belajar untuk meningkatkan minatbelajar anak didik di Sekolah Dasar ini. Salah satu cara untuk meningkatkan minat belajaradalah dengan membuat metode pembelajaran ini menjadi lebih menarik dan tidakmembosankan. Maka dibuatlah game edukasi sistem tata surya berbasis Android agar parasiswa didik lebih semangat dengan bermain game sambil belajar. Penggunaan gamesebagai media alternatif dalam penyampaian materi dianggap efektif karena game padaumumnya sering dimainkan dan disenangi berbagain kalangan termasuk anak sekolahdasar. Maka dibuatlah game edukasi sistem tata surya berbasis android. Dengan dibuatnyagame edukasi ini agar memudahkan siswa dalam memahami sistem tata surya.
Pembuatan Aplikasi Pengolahan Data Point Pelanggaran Siswa Berbasis Web Fietri Setiawati Sulaeman; Frastya Z. Inayatuloh
ikraith-informatika Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i1.2233

Abstract

SMK Dzakiyyun merupakan lembaga yang bergerak pada bidang pendidikan yangmempunyai empat Program Keahlian yaitu Agribisnis Pengolahan Hasil Pertanian (APHP),Agribisnis Perikanan Air Tawar (APAT), Otomatisasi dan Tata Kelola Perkantoran (OTKP) danMultimedia. SMK Dzakiyyun berdomisili di Kp. Citespong RT 01 RW 03 Desa Jamali KecamatanMande Kabupaten Cianjur - Jawa Barat. Pada Proses Pencataan Pelanggaran Siswa yang selamaberjalannya SMK Dzakiyyun masih menggunakan pencataan pelangaran secara manual denganGuru menuliskan pelanggaran siswa dan diserahkan kepada bagian Bimbingan Konseling (BK).Dengan demikian di dalam mengelola data tersebut bagian Bimbingan Konseling (BK) mencatatkembali secara manual pada buku kasus pelanggaran yang terjadi di sekolah yang menyebabkandata menjadi terhambat dan kurang efektif, dan juga pada proses pengecekan atau perhitunganpelanggaran siswa yang tersedia harus dicek satu persatu. Pengelolaan data secara manual inimempunyai kelemahan, yaitu data penggaran siswa tidak update, pembuatan laporan tidak dapatdibuat secara cepat sehingga tidak menutup kemungkinan data akan tergabung antara pelanggaransiswa A dengan siswa B.Berdasarkan uraian dari permasalahan tersebut, maka diperlukan aplikasipengolahan data poin pelanggaran siswa agar mempermudah proses pengolahan data poinpelanggran siswa agar data secara cepat dan akurat, sehingga mempermudah bagian BK dalammenyelesaikan masalah tersebut. Perancangan aplikasi ini menggunakan metoda pengembangansystem berdasarkan paradigma Waterfall yang dikemukakan oleh Pressman, yang terdiri dariCommunication, Planning, Modeling, Construction,dan Deployment. Bahasa pemrograman yangdigunakan adalah PHP dan menggunakan Sublime Text dan XAMPP, Sedangkan dalamperancangan sistem menggunakan UML (Unifed Modeling Language). Hasil dari penelitian danperancangan ini akan diimplementasikan menjadi perangkat lunak aplikasi yang dapat digunakanuntuk pengolahan data poin pelanggran siswa di SMK Dzakiyyun.