Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search
Journal : Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer

Implementasi Keamanan Jaringan Dengan Metode Web Application Firewall (WAF) Nurhayati, Nurhayati; Atthariq, Atthariq; Aswandi, Aswandi
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2025): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v8i2.7449

Abstract

Keamanan jaringan komputer merupakan bagian sebuah sistem yang sangat penting untuk menjaga validitas dan integritas data serta menjamin ketersediaan layanan pengguna dari mana dan kapan saja. Dengan pemanfaatan jaringan digunakan dapat mengancam keamanan pada jaringan yang digunakan. Pada penelitian ini akan dibangun sebuah keamanan jaringan berbasis aplikasi sebagai solusi untuk meningkatkan tingkat perlindungan dan deteksi terhadap serangan cyber yang mengancam aplikasi dan data yang disimpan dalam lingkup jaringan tersebut. Penelitian ini mengajukan penerapan keamanan jaringan dengan metode Web Application Firewall pada dinas komunikasi dan informatika aceh tengah. Dimana pemanfaatan teknologi informasi dan internet pada diskominfo aceh tengah untuk mendukung keamanan web belum optimal. Web application firewall adalah keamanan yang dirancang untuk melindungi dari serangan cyber dan ancaman keamanan. Hasil pengujian yang telah dilakukan sebanyak 60 kali percobaan dengan jenis serangan SQL Injection, Cross Site Scripting (XSS), dan Denial Of Service (DoS) menunjukan kualitas sangat tinggi yaitu 100%. Bedasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa menerapkan metodeWAF lebih baik dalam melindungi keamanan web dari sernagan cyber.
Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Penawaran Desain Interior Berbasis Android Idhami, Rahmat; Amri, Amri; Aswandi, Aswandi
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2021): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v3i2.1884

Abstract

Pemanfaatan teknologi augmented reality semakin pesat seperti mobile android, Teknologi ini dapat dimanfaatkan sebagai sebagai media penawaran yang interaktif khususnya penawaran Desain Interior. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui jarak dan sudut serta mengetahui perbedaan sistem aplikasi pada setiap aplikasi, Kemudian aplikasi ini akan melacak dan mendeteksi marker (penanda) dengan menggunakan system tracking, setelah marker dideteksi, model objek 3D muncul diatas marker seolah-olah model tersebut nyata. Untuk model 3D ini, model harus dibuat terlebih dahulu dengan menggunakan perangkat lunak, Aplikasi dibuat dengan menggunakan metode markerless user defined target dan melakukan pengujian tentang pemanfaatan metode tersebut menggunakan parameter datar, bentuk objek, jarak, cahaya dan sudut kamera pada saaat tracking. Hasil dari pengujian, aplikasi ini berjalan dengan baik ketika jarak minimum yang terdeteksi yaitu 40 cm, sedangkan jarak maksimum yang terdeteksi 120 cm, dan jarak dengan sudut pandang 45 0 dan memiliki cahaya yang cukup dari proses camera yang ideal.
PEMBUATAN GAME ACTION SHOOTER NINJA Zede, Muhammad Ferryandi; Aswandi, Aswandi; Indrawati, Indrawati
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 1, No 1 (2018): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v1i1.1859

Abstract

Perkembangan game platform juga dapat dilihat secara langsung oleh masyarakat, pada mulanya game hanya dimainkan di komputer dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game. Permainan yang dimaksud dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual. Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.Tugas akhir ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah game pada personal computer (pc) atau android. Tahap perancangan dimulai dengan perancangan game, sistem dan storyboard. Hasil yang di dapat dari perancangan ini adalah sebuah game yang berjudul Pembuatan Game Action Shooter Ninja. Pada gameplay project tugas akhir ”NINJA” memiliki tiga rintangan atau level yang harus dilewati oleh user atau player untuk setiap level atau rintangan memiliki tampilan background yang berbeda, floor yang berbeda dan karakter musuh. Game ini merupakan game 2D yang berbasis Android
Klasifikasi Citra Batik Aceh Menggunakan Metode KNearest Neighbor (K-NN) Berbasis Androi Fajira, Hilda; Indrawati, Indrawati; Aswandi, Aswandi
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 6, No 1 (2023): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v6i1.4700

Abstract

Batik is a pictorial cloth that is specially made by writing or applying wax to the cloth, then processing it in a certain way that has its own characteristics. In Indonesia, there are so many different batik motifs from each region. One of the problems with batik is that batik has very diverse motifs and colors, so it is very difficult to classify batik into certain classes. This study was conducted to classify Acehnese natik into classes or regional origins based on batik motifs and characteristics and understanding of batik. The method used is the K-Nearest Neighbor method which is used to determine the closeness between the test image and the training image based on the motif features of the Aceh batik image obtained. This application system recognizes the type of Aceh batik, which reaches 80% Keywords: K-Nearest Neighbor, K-NN, Batik Aceh
Penerapan Internet Of Things Pada Smart Laundry Safriana, Safriana; Nasir*, Muhammad; Aswandi, Aswandi
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2019): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v2i2.2588

Abstract

Sistem pelayanan pada setiap laundry yang berada di setiap daerah saat ini masih dilakukan secara manual, hal ini dianggap kurang efisien dikarenakan pelayan sering kebingungan saat mencari pakaian yang hendak di jemput oleh salah satu pelanggan. Kemudian pelayan terkadang sering lupa dalam memberi informasi kepada pelanggan untuk menjemput pakaian yang telah selesai di cuci. Hal tersebut menjadi suatu permasalahan dimana pelanggan harus bolak balik untuk menanyakan status pakaiannya telah selesai dicuci atau belum. Smart laundry adalah salah satu bentuk implementasi yang memiliki tujuan utamanya yaitu membantu pelanggan dalam mengetahui pakaian yang telah siap di jemput dan dapat membantu pelayan dalam mengetahui keberadaan pakaian pelanggan tersebut. Tag RFID pelanggan yang terdaftar menjadi member pada layanan laundry digunakan sebagai alat untuk menyimpan data pelanggan pada saat pelanggan membawa pakaian yang hendak di cuci dan mengetahui keberadaan pakaian pelanggan yang telah selesai di cuci pada saat pelanggan mengambil pakaiain. Dalam penelitian ini juga menggunakan metode QoS (Quality of Service) untuk mengukur parameter delay yang dihasilkan dalam satu jaringan yang digunakan. Hasil pengujian yang telah dilakukan sebanyak 35 kali percobaan dalam penelitian ini delay dihasilkan 0.956458 second. Dari hasil pengujian Jarak maksimum pembacaan atara tag RFID dengan RFID reader yaitu 3 cm. Dari hasil 10 kali percobaan, persentase keberhasilan sistem dalam mengirim notifikasi berupa pakaian yang telah selesai dan siap untuk dijemput pada pelanggan yaitu 80% dan kegagalan sistem dalam mengirim notifikasi yaitu 20%.
Firewall Implementation Using Port Knocking Method for Network and Server Security Fatahillah, Muhammad; Aswandi, Aswandi; Anwar, Anwar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 7, No 2 (2024): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v7i2.4297

Abstract

Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi, penggunaan jaringan komputer semakin luas dan semakin penting bagi banyak organisasi, banyaknya serangan yang dilakukan oleh orang-orang yang tak bertanggung terhadap port-port dalam keadaan terbuka, sehingga membuat orang-orang yang tidak memiliki akses atau kepentingan dapat dengan mudah mengendalikan port-port tersebut. Pada router laboratorium 110 cloud computing dilakukan upaya dalam melindungi jaringan menggunakan metode port knocking untuk meningkatkan keamanan jaringan dan mencegah akses dari pihak yang tidak berkepentingan, masalah yang sering tejadi terbukanya port atau akses tanpa keamanan yang dapat memudahkan pengguna yang tidak sah untuk masuk kedalam router. Penelitian ini menguji terhadap layanan akses pada port, pengujian dilakukan terhadap semua port dan hasil yang didapatkan client yang tidak melakukan knocking port maka akses ke router ditolak, sebaliknya client yang telah melakukan knocking port akses diberikan, nilai presentase yang didapatkan dari penerapan firewall metode port knocking 100% berhasil dalam mencegah akses yang tidak sah. Pengujian terhadap berbagai serangan seperti port scanning, DDoS, Brute force, dan packet sniffing, hasil dari percobaan masing-masing serangan menunjukkan bahwa firewall menggunakan metode port knocking berhasil mencegah semua serangan tersebut dengan nilai presentase kegagalan serangan 100%, dari semua serangan yang diuji firewall mendeteksi semua IP address attacker dan menolak semua akses, beserta memasukkan IP address tersebut ke daftar alamat penyusup dan firewall  berhasil melindungi jaringan dari serangan. 
Building a Web Server as a Business Media for PT Cipta Puja Mandiri Ramadhani, Nur Kholis; Anwar, Anwar; Aswandi, Aswandi
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2024): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v7i1.7519

Abstract

A web server is needed by a company as a medium of information as well as a promotional medium. Web servers are not only for information media but also here the web is used for data storage and streaming media. Web servers can make it easier for employees to get data or send data by uploading and downloading it. This research also discusses the QoS method as a method for measuring network speed. The results of the analysis of the measurement of QoS parameters, network quality during this study, the average value obtained from the results of measuring network speed using the QoS method when performing the upload, download and streaming processes with several scenarios is categorized as very good with the average value obtained Troughput = 11927157 bps, Delay = 0. 929 ms, and Jitter = 0. 931 ms. 931 ms.
Sistem Pemberi Pakan Ayam Otomatis Berbasis IoT Dan Aplikasi Blink Sebagai Media Informasi Wardini, Wardini; Aswandi, Aswandi; Indrawati, Indrawati
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 6, No 2 (2023): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v6i2.4708

Abstract

manual chicken feed is considered less effective because it is often negligent to miss the specifiedtime. This automatic chicken feed is designed to make it easier for farmers to do their work. In general, theworking principle of the automatic chicken feed system is to provide automatic chicken feed 3 times, 7 am, 1pm, and 5.30 pm by using the RTC module (DS1307) as a schedule for chicken feed, filling drinking waterautomatically by utilizing sensors. ultrasonically to find out if the water tank is filled or empty when thewater and feed have run out, the chicken livestock officer can be notified from the blynk application via theESP8266 module which is integrated with wifi. The average response of the chicken feeding system is 0.33seconds, the percentage of success of the automatic feeder according to scheduled 90%.Kata kunci: Monitoring, IOT, Blynk
Klasifikasi Citra Batik Aceh Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor (K-Nn) Berbasis Android Fajira, Hilda; Indrawati, Indrawati; Aswandi, Aswandi
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 6, No 1 (2023): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v6i1.4802

Abstract

Batik is a pictorial cloth that is specially made by writing or applying wax to the cloth, then processing it in a certain way that has its own characteristics. In Indonesia, there are so many different batik motifs from each region. One of the problems with batik is that batik has very diverse motifs and colors, so it is very difficult to classify batik into certain classes. This study was conducted to classify Acehnese natik into classes or regional origins based on batik motifs and characteristics and understanding of batik. The method used is the K-Nearest Neighbor method which is used to determine the closeness between the test image and the training image based on the motif features of the Aceh batik image obtained. This application system recognizes the type of Aceh batik, which reaches 80% Keywords: K-Nearest Neighbor, K-NN, Batik Aceh.
Pembuatan Game Royal Coin Saputra, Ridho; Aswandi, Aswandi; Amri, Amri
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 6, No 1 (2023): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v6i1.4788

Abstract

Games have become popular among the community, including forms of entertainment, support for them, computers have provided the full potential to do one of the creative industries that is growing very rapidly and the interest of many people is the game. This game is designed using Unity, randomly raises obstacles in games in 3 different directions. When playing a game, you will get 3 health aids to use the game if there is a collision with the obstacle in the game. Score reputation for obstacles. Constraints will appear randomly in the game. Keywords : Game, Score, Random Obstacle
Co-Authors A Halim A.A. Ketut Agung Cahyawan W Abunawas, Abunawas Adriadi Novawan Agus Rianto Agustina, Sri Endang Akbar, Syarfani Alvarez-Tosalem, Susan Mila Alwizar ALWIZAR ALWIZAR, ALWIZAR Alyadi, Muhammad Amanda, Dias Amin, Gazali Amri Amri Annawaty Annawaty, Annawaty Anugrah, Adipar Anwar Anwar Aryunis, Aryunis Asasriwarni Asasriwarni Asih Pratiwi Asmara, Urai Husna Asrori Asrori Atiqah, Alya Atthariq, Atthariq Aulya, Nur Ayu, Ari Azizurrahman4, Hasyim Bangkit Lutfiaji Syaefullah Basir, Zulkarnain Bijaksana, Arif Budiman, Moch Ricky Adha Christanto Syam Diah Wulandari Rousdy Diocto, Pniel Destenesse Diyatmoko, Andhika Djeprin E. Hulawa Dwi Gusmalawati Dwilaksono Aji, Aan E. Marhaeniyanto Eka Fitasari Erawati, Eka Fajira, Hilda Fatahillah, Muhammad Firayanti, Yuni Firdaus, Nil Fitria, Rafika Fitria, Shilmina Gunawan, M. I. Guntur Syahputra, Guntur Hartono Hartono Haryono Supriyo Heri Junedi Hermansyah Hermansyah Hidayat, Hari Toha HIDRIYA, HAJRAH Hilalliyah, Nur Husaini Husaini Hutwan Syarifuddin Idhami, Rahmat Ikha Safitri Ilham Safar Ilmi, Madinatul Indrawati Indrawati Jamilah Jamilah Jasri Akadol, Nina Septiana Jumakir Jumakir Kholibrina, Cut Rizlani Kumaira, Nadzura Kusairi, David Lumbantobing, Selamat M Chiar M. Chiar M. Ikhsan M. Syarif Hidayatullah Malinda, Sy. Sari Mappigau, Ernawati Mega Fitri Hertini Mega Sari Juane Sofiana Muhammad Farhan Muhammad Nasir muhammad rizky, muhammad Muhammad Zikri Muklis Kanto Muklis Kanto Murita, Murita Mursyidah Mursyidah Nasir*, Muhammad Nevrisa, Afla Nurhayati Nurhayati Prasetio Prasetio Putra, Halim Dwi Rahman Pura, Rahman Ramadhani, Nur Kholis Ramli, M Noor Ramzi, Muhammad Rasyid, A. Ramli Ridho Saputra, Ridho Rijal, Afzalur Ripani, Ahmad Rivanza, Abiyyu Ronggo Sadono Rosadi rosadi Rosyulianty, Kania Rudi F, Fachri Yanuar Rusli MS Harahap, Rusli MS Saad, Asmadi Safriana Safriana Saputri, Nanda Siagian, Parulian Sjahruddin, Herman Sri Ismawati Sukmawati Sukmawati Sunarti Supartini, Sri Suwananda, Erik Syarif Syarif Titik Ismailia, Titik Usman Radiana Usman Usman Wahab Wahab Wahyudi Wahyudi Wahyudy, Dzulmy Wardini, Wardini Warsidah, Warsidah Yanuar, Fachri Yulianto, Dedi Zahri, Andri Irwan Zede, Muhammad Ferryandi Zuhro, Cholimatus