Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat (JURIBMAS)

Pelatihan Aplikasi Program Paket Niaga dan Internet Dalam Pengembangan Kompetensi Gen Z Hasanuddin, Muhammad; Randi Rian Putra; Hasan Siregar, Muhammad Noor; Supiyandi; Khodijah, Siti
JURIBMAS : Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 1 (2024): Juli 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juribmas.v3i1.248

Abstract

Tujuan dari pelatihan Aplikasi Program Paket Niaga dan Internet di LKP KARYA PRIMA adalah untuk meningkatkan kemampuan Gen Z dalam teknologi digital agar mereka siap untuk bekerja. Kursus komprehensif tentang Microsoft Office Suite, Google Workspace, platform e-commerce, dan alat pemasaran digital disertakan dalam program ini. Peserta memperoleh keterampilan praktis dalam membangun dan mengelola toko online serta dalam penggunaan alat analitik untuk menganalisis data bisnis. Selain itu, kepercayaan diri dan kemampuan komunikasi peserta ditingkatkan melalui pelatihan ini. Feedback menunjukkan bahwa bahan dan teknik pelatihan relevan dan efektif. Keterampilan yang diperoleh dapat digunakan dan ditingkatkan dengan dukungan terus-menerus dari grup komunikasi. Secara keseluruhan, pelatihan ini berhasil menyiapkan Gen Z untuk sukses dalam era digital yang terus berkembang.
Sosialisasi Sistem Aplikasi Administrasi Desa Berbasis Web (SI-BANDID) Desa Sei Limbat Kabupaten Langkat Chairul Rizal; Supiyandi; Barany Fachri; Hasanuddin, Muhammad
JURIBMAS : Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juribmas.v3i2.266

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan aparat desa serta masyarakat di Desa Sei Limbat, Kabupaten Langkat, mengenai penggunaan Sistem Aplikasi Administrasi Desa Berbasis Web (SI-BANDID). Di era digital saat ini, pengelolaan administrasi desa yang efektif dan efisien sangat diperlukan untuk meningkatkan pelayanan publik. Melalui sosialisasi ini, kami memperkenalkan fitur-fitur SIBANDID yang dirancang untuk mempermudah pengelolaan data administrasi, pengarsipan dokumen, serta penyampaian laporan kepada pemerintah daerah. Sosialisasi dilakukan melalui metode presentasi, diskusi, dan praktik langsung. Partisipan terdiri dari perangkat desa, tokoh masyarakat, dan warga setempat yang berperan aktif dalam pengembangan desa. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa peserta antusias dalam mempelajari sistem ini, serta menyadari pentingnya digitalisasi dalam proses administrasi desa. Selain itu, terdapat peningkatan pengetahuan tentang manfaat penggunaan teknologi informasi dalam mendukung transparansi dan akuntabilitas pemerintahan desa. Dengan adanya SI-BANDID, diharapkan pengelolaan administrasi di Desa Sei Limbat dapat berjalan lebih efektif, serta mampu meningkatkan kualitas pelayanan kepada masyarakat. Kegiatan ini diharapkan menjadi langkah awal dalam penerapan teknologi informasi yang lebih luas di desa-desa lain, mendukung pembangunan berkelanjutan, dan memberdayakan masyarakat melalui inovasi digital.
Pelatihan TIK untuk Game Edukatif Bagi GEN-Z di LKP KARYA PRIMA KURSUS Hendry; Badawi, Afif; Dhany, Hanna Willa; Batubara, Supina; Hasanuddin, Muhammad; Khodijah, Siti
JURIBMAS : Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juribmas.v4i2.649

Abstract

Pelatihan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) menjadi salah satu strategi penting dalam meningkatkan keterampilan digital generasi muda, khususnya Gen-Z yang sangat dekat dengan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pelaksanaan pelatihan TIK melalui pengembangan game edukatif di LKP Karya Prima Kursus sebagai sarana pembelajaran kreatif dan interaktif. Metode yang digunakan adalah pendekatan deskriptif dengan mengamati proses pelatihan, keterlibatan peserta, serta hasil akhir berupa produk game edukatif sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pelatihan ini mampu meningkatkan kreativitas, kemampuan berpikir kritis, dan kolaborasi peserta dalam menyelesaikan tantangan berbasis teknologi. Selain itu, peserta merasa lebih termotivasi dalam mengintegrasikan pembelajaran dengan teknologi yang menyenangkan. Kesimpulannya, pelatihan TIK berbasis game edukatif efektif dalam memberikan pengalaman belajar yang relevan, adaptif, serta sesuai kebutuhan Gen-Z dalam menghadapi perkembangan era digital.
Penguatan Peran Gen-Z sebagai Kreator Konten Digital untuk Promosi Produk UMKM di Media Sosial Cynthia, Eka Pandu; Harahap, Ramadhan; Amin, Muhammad; Saeed, Alabbas Hussein; Hasanuddin, Muhammad
JURIBMAS : Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juribmas.v4i2.658

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memperkuat peran generasi Z sebagai kreator konten digital dalam upaya meningkatkan promosi dan daya saing produk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di media sosial. Generasi Z memiliki potensi besar dalam mengoptimalkan platform digital karena kedekatannya dengan teknologi dan kemampuan adaptif terhadap tren komunikasi modern. Pelatihan dilakukan melalui pendekatan praktik langsung dan pendampingan intensif, meliputi pembuatan konten foto, video, copywriting promosi, serta strategi manajemen media sosial yang efektif. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan kemampuan peserta dalam menghasilkan konten yang menarik, relevan, dan berdampak pada peningkatan interaksi akun promosi UMKM. Selain itu, kegiatan ini turut memperluas jangkauan pemasaran digital UMKM melalui kolaborasi antara pelaku usaha dan kreator muda. Dampak nyata terlihat dari peningkatan engagement dan awareness terhadap produk lokal. Program ini menjadi langkah strategis dalam membangun ekosistem ekonomi kreatif berbasis digital yang berkelanjutan serta memperkuat sinergi antara generasi muda dan sektor UMKM.