Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search
Journal : Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, dan Terapan Teknologi

EANDROID FISIKA: Pengembangan Aplikasi Android sebagai Media Pembelajaran Fisika Rahmah, Annisa; Muliyati, Dewi; Sunaryo, Sunaryo
Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, dan Terapan Teknologi Vol. 1 No. 1 (2022): Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, dan Terapan Teknologi, Volume 1 Nomor
Publisher : MJI Publisher by PT Mitra Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (305.074 KB) | DOI: 10.58797/pilar.0101.05

Abstract

Abstract Students in the 21st century belong to generation Z or better known as Gen Z. One thing that stands out is the ability of Gen Z to take advantage of technological changes in various aspects of their lives. It is not surprising that students are looking for application-based learning resources. In the digital era, developing Android-based applications is very easy to learn. researchers want to develop an Android-based physics learning application that is free and also suitable for use by students. The research model used is ADDIE divided into five stages, namely: (1) Analysis, (2) Design, (3) Development, (4) Implementation, and (5) Evaluation. The ADDIE model is a general development model that can be used as a guide at a fairly high level for the development of instructional designs, software engineering, and also the development of learning media. The material developed in the product is Temperature and Heat. The developed application contains text containing learning materials supported by illustrations in the form of pictures, graphs, tables, and videos. This application is also equipped with examples of questions and practice questions. The product developed has the advantage that it can be accessed anytime and anywhere. The results of the assessment by material and media experts and field trials can be concluded that the Android application is suitable for use as teaching material. The values obtained from the validation test are as follows: media experts obtained an achievement of 77.33%, and material experts obtained an achievement of 83.28%. Meanwhile, the field test results obtained a value of 80.28%. Abstrak Peserta didik di abad-21 termasuk ke dalam generasi Z atau yang lebih dikenal dengan sebutan Gen Z. Satu hal yang menonjol adalah kemampuan Gen Z memanfaatkan perubahan teknologi dalam berbagai aspek kehidupan mereka. Tidak heran jika peserta didik mencari sumber belajar yang berpatokan pada aplikasi. Pada era digital mengembangkan aplikasi berbasis android sangat mudah untuk dipelajari. peneliti ingin mengembangkan aplikasi pembelajaran fisika berbasis android yang gratis dan juga layak digunakan untuk siswa. Model penelitian yang digunakan adalah ADDIE terbagi menjadi lima tahap yaitu: (1) Analisis, (2) Desain, (3) Pengembangan, (4) Implementasi, dan (5) Evaluasi. Model ADDIE merupakan model pengembangan umum yang dapat digunakan sebagai petunjuk dalam tingkatan yang cukup tinggi untuk pengembangan desain pembelajaran, teknisi software dan juga pengembangan media pembelajaran. Materi yang dikembangkan dalam produk adalah Suhu dan Kalor. Aplikasi yang dikembangkan memuat teks yang berisi materi pembelajaran didukung dengan ilustrasi dalam bentuk gambar, grafik, tabel, dan video. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan contoh soal dan soal latihan. Produk yang dikembangkan memiliki keunggulan yaitu dapat diakses kapanpun dan dimanapun. Hasil penilaian oleh ahli materi dan ahli media serta uji coba lapangan dapat disimpulkan bahwa aplikasi android layak digunakan sebagai bahan ajar. Adapun nilai yang diperoleh dari uji validasi adalah sebagai berikut ahli media didapatkan capaian sebesar 77,33% dan ahli materi didapatkan capaian sebesar 83,28%. Sedangkan untuk hasil uji lapangan diperoleh nilai 80,28%.
Pengembangan Bahan Ajar Metode Numerik Gauss Seidel pada Kasus Rangkaian Listrik Mutoharoh, Mutoharoh; Sabrina, Putri Marsha; Muliyati, Dewi
Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, dan Terapan Teknologi Vol. 1 No. 2 (2022): Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, dan Terapan Teknologi, Volume 1 Nomor
Publisher : MJI Publisher by PT Mitra Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (311.558 KB) | DOI: 10.58797/pilar.0102.01

Abstract

Abstract Technological advances have brought changes in the education world, leading to innovations in teaching materials. Teaching materials that undergo innovation can transform into learning aids to increase motivation and desire in the learning process. Physics is one of the branches of science that requires problem-solving and the ability to think critically. One of the applications in physical science that require systematic solving is in the case of electrical circuits. The numerical method is a method that can solve complex equations that analytical methods cannot solve. This research can show the completion of the application of electrical circuits using the Gauss-Seidel method. Abstrak Kemajuan teknologi telah membawa perubahan dalam dunia pendidikan yang menyebabkan adanya inovasi dalam bahan ajar. Bahan ajar yang mengalami inovasi mampu bertransformasi menjadi alat bantu pembelajaran untuk meningkatkan motivasi dan keinginan dalam proses pemabelajaran. Fisika merupakan salah satu cabang ilmu yang membutuhkan problem solving dan kemampuan berfikir secara kritis. Salah satu aplikasi pada ilmu fisika yang membutuhkan penyelesaian yang sistematis yaitu pada kasus rangkaian listrik. Metode numerik, merupakan metode yang dapat menyelesaikan persamaan yang rumit yang tidak dapat diselesaikan dengan metode analitik. Penelitian ini dapat menunjukkan penyelesaian dari aplikasi rangkaian listrik dengan menggunakan metode Gauss – Seidel.
Pengaruh Aplikasi Model Pembelajaran Inkuiri dengan Metode Game Based Learning terhadap Prestasi Belajar di Masa Pandemi Musyafa, Farhan Aqil; Fitranto, Yusuf Niko; Mutiah, Mutiah; Muliyati, Dewi
Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, dan Terapan Teknologi Vol. 1 No. 2 (2022): Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, dan Terapan Teknologi, Volume 1 Nomor
Publisher : MJI Publisher by PT Mitra Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58797/pilar.0102.12

Abstract

Abstract During the Covid-19 pandemic, the government established a policy of online learning. This makes students experience the impact of learning loss due to the duration of the policy. The learning model that can be used to minimize the phenomenon of learning loss is the inquiry learning model. For optimization, this model needs to be integrated with a learning method. The learning method used is game-based learning. The results of research on optical material learning for grade IX students at Junior High School show that the inquiry learning model with game-based learning methods can reduce the impact of the learning loss phenomenon during the pandemic. Abstrak Saat pandemi Covid-19, pemerintah menetapkan kebijakan pembelajaran dalam jaringan (daring). Hal ini membuat peserta didik berpotensi untuk mengalami dampak dari fenomena learning loss karena durasi kebijakan yang lama. Model pembelajaran yang dapat digunakan untuk meminimalisir fenomena learning loss yaitu model pembelajaran inkuiri. Untuk optimalisasi, model ini perlu diintegrasikan dengan suatu metode pembelajaran. Metode pembelajaran yang digunakan yaitu game-based learning. Hasil penelitian terhadap pembelajaran materi optik untuk pelajar kelas VII Sekolah Menengah Pertama (SMP) menunjukkan bahwa model pembelajaran inkuiri dengan metode game-based learning dapat meminimalisir dampak dari fenomena learning loss saat pandemi.
Desain Permainan Ular Tangga yang Terintegrasi dengan Pembelajaran Fisika Halim, Joel Ongko; Muliyati, Dewi; Permana, Handjoko
Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, dan Terapan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, dan Terapan Teknologi, Volume 2 Nomor
Publisher : MJI Publisher by PT Mitra Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58797/pilar.0201.02

Abstract

Abstract Doing questions is an important part of the learning process. Presenting practice questions accompanied by games is expected to provide fun learning conditions. This research focused on modifying the Snake and Ladder game as a question-training medium. The modified Snake and Ladder game will spawn questions when a player’s pawns touch the ladder’s feet or the snake’s tail. The player’s answer to the questions will put the player’s pawns closer or further towards the end square. This game is designed to have a positive impact on student learning motivation. Abstrak Latihan mengerjakan soal merupakan bagian yang penting dalam proses belajar mengajar. Menyajikan latihan soal disertai dengan permainan diharapkan dapat memberikan kondisi pembelajaran yang menyenangkan. Penelitian ini difokuskan pada modifikasi permainan Ular Tangga sebagai media latihan soal. Modifikasi Ular Tangga akan memunculkan soal saat pion pemain menyentuh kaki tangga atau ekor ular. Jawaban pemain terhadap soal akan mendekatkan atau menjauhkan pion pemain dari kotak terakhir. Permainan ini dirancang untuk memberikan berdampak positif pada motivasi belajar siswa.
Perancangan E-Learning Berbasis Blended Learning dalam Pembelajaran Fluida Statis Silva Nurahmih; Dewi Muliyati; Permana, Handjoko
Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, dan Terapan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, dan Terapan Teknologi, Volume 3 Nomor
Publisher : PT MITRA JURNAL INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58797/pilar.0302.06

Abstract

Abstract The integration of e-learning in the educational sector plays a pivotal role in enhancing learning effectiveness, particularly in the subject of static fluids. This study aims to create a blended learning-based e-learning design to help students better understand static fluid concepts. The research utilizes a research and development approach following the ADDIE model (analyze, design, development, implementation, and evaluation) and incorporates Moodle's activity analytics feature to monitor student engagement and learning progress. The developed design includes key elements such as interactive learning materials, collaborative activities through discussion forums, quizzes for assessment, and the use of activity analytics to track progress. This approach is expected to support the development of more adaptive features to accommodate students' individual learning needs. Abstrak Integrasi e-learning dalam dunia pendidikan memiliki peran penting dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran, terutama pada materi fluida statis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang e-learning berbasis blended learning guna meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep fluida statis. Metode yang digunakan adalah pendekatan penelitian dan pengembangan berbasis model ADDIE (analyze, design, development, implementation, dan evaluation) dengan memanfaatkan fitur activity analytics bawaan Moodle untuk memantau aktivitas dan kemajuan belajar siswa. Desain yang dikembangkan mencakup komponen utama seperti materi pembelajaran interaktif, aktivitas kolaboratif melalui forum diskusi, kuis untuk evaluasi, serta pemanfaatan fitur activity analytics dalam memantau progres belajar. Pendekatan ini diharapkan dapat mendorong pengembangan fitur yang lebih adaptif untuk memenuhi kebutuhan belajar individu siswa.
Perancangan E-Learning Berbasis Blended Learning dalam Pembelajaran Fluida Statis Nurahmih, Silva; Muliyati, Dewi; Permana, Handjoko
Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, dan Terapan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, dan Terapan Teknologi, Volume 3 Nomor
Publisher : MJI Publisher by PT Mitra Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58797/pilar.0302.06

Abstract

Abstract The integration of e-learning in the educational sector plays a pivotal role in enhancing learning effectiveness, particularly in the subject of static fluids. This study aims to create a blended learning-based e-learning design to help students better understand static fluid concepts. The research utilizes a research and development approach following the ADDIE model (analyze, design, development, implementation, and evaluation) and incorporates Moodle's activity analytics feature to monitor student engagement and learning progress. The developed design includes key elements such as interactive learning materials, collaborative activities through discussion forums, quizzes for assessment, and the use of activity analytics to track progress. This approach is expected to support the development of more adaptive features to accommodate students' individual learning needs. Abstrak Integrasi e-learning dalam dunia pendidikan memiliki peran penting dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran, terutama pada materi fluida statis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang e-learning berbasis blended learning guna meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep fluida statis. Metode yang digunakan adalah pendekatan penelitian dan pengembangan berbasis model ADDIE (analyze, design, development, implementation, dan evaluation) dengan memanfaatkan fitur activity analytics bawaan Moodle untuk memantau aktivitas dan kemajuan belajar siswa. Desain yang dikembangkan mencakup komponen utama seperti materi pembelajaran interaktif, aktivitas kolaboratif melalui forum diskusi, kuis untuk evaluasi, serta pemanfaatan fitur activity analytics dalam memantau progres belajar. Pendekatan ini diharapkan dapat mendorong pengembangan fitur yang lebih adaptif untuk memenuhi kebutuhan belajar individu siswa.
Desain Pembelajaran Berbasis STEAM untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif pada Materi Kinematika Rahayu, Anita; Muliyati, Dewi; Wahyu, Syafrima
Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, dan Terapan Teknologi Vol. 4 No. 1 (2025): Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, dan Terapan Teknologi, Volume 4 Nomor
Publisher : MJI Publisher by PT Mitra Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58797/pilar.0401.01

Abstract

Abstract Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics (STEAM) is an important approach in teaching physics because it encourages students' engagement in the learning process. The STEAM approach is an effective learning strategy for developing 21st-century skills such as critical thinking, creativity, collaboration, and communication. This research aims to systematically examine the strategies of learning using the STEAM approach in improving students' 21st-century skills in the topic of kinematics. The research method used is a literature study of articles published between 2015 and 2025 from the Google Scholar and DOAJ databases. The findings of this research show that learning with the STEAM approach is effective in developing students' participation, learning outcomes, and higher-order thinking skills. This research contributes to the development of more effective learning strategies in physics education. Abstrak Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics (STEAM) merupakan salah satu pendekatan penting dalam pembelajaran fisika, karena pendekatan ini mendorong keterlitabatan peserta didik dalam proses pembelajaran. Pendekatan STEAM menjadi strategi pembelajaran yang efektif dalam mengembangkan keterampilan abad 21, seperti berpikir kritis, kreatif, kolaborasi, dan komunikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara sistematis strategi pembelajaran dengan pendekatan STEAM dalam meningkatan keterampilan abad 21 peserta didik pada materi kinematika. Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur terhadap artikel yang diterbitkan pada tahun 2015-2025 dari database Google Scholar dan DOAJ. Hail penelitian menunjukkan bahwa peembelajaran dengan pendekatan steam efektif dalam mengembangkan partisipasi, hasil belajar, dan keterampilan berpikir tingkat tinggi peserta didik. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan strategi pembelajaran yang lebih efektif dalam pendidikan fisika.
Co-Authors A. Handjoko Permana Agus Setyo Budi Agustiani Putri Agustiani Putri Aisah Amada, Early Anita Rahayu Ariyanti, Shallu Fidhah Bahagia, Marthin Virgo Betty Zelda Siahaan Budi Santoso Cahyani, Vina Dwi Citra Media Pertiwi Dadan Sumardani Dadan Sumardani Dadan Sumardani Dadan Sumardani Dadan Sumardani Deni Tiko Bahagia Denny, Dwinanda Permata Sari Dewanti, Kunti Diah Ambarwulan Diah Ambarwulan Diah Ambarwulan Diah Ambarwulan Diah Ambarwulan, Diah Dwi Handarini Dwi Handarini, Dwi Dwi Susanti Dwi Susanti Elisa Elisa Erfan Handoko Faiza Febrina Farah Fajriani Farah Savila Fauzi Bakri Febria Anita, Febria Firdaus, Bagaskara Fitranto, Yusuf Niko Gustama Wibawa R Hadi Nasbey Halim, Joel Ongko Hartoyo, Puji Herga Marizka Heri Firmansyah Herliana, Fitria Hersaputra, Nugraha I Made Astra I Made Astra Idris Kusuma Imtihani, Hajar Inas Nurazizah Indah Hanifa Salsabila Indri Sari Utami Inti Ermina Br Barus Iwan Purnaman Kamila Aulia Rahma Kartika Sari, Ni Larasati Khan, Shak Rhuk Lestari, Intan Rachmawati Lila Zalika M, M. Rizki Diva M. Rizki Diva M Mahendra, M. Rizki Diva Mahmudah, Muhammad Suryauno Mahzum, Elmi Mardila, Rini Marlinda Siahaan Mellyana Mega Hartina Milenia, Rizka Morales, Marie Paz E. Muhammad Suryauno Mahmudah Musyafa, Farhan Aqil Mutiah Mutiah Mutoharoh Mutoharoh Mutoharoh Mutoharoh, M Mutoharoh, Mutoharoh Muzilman Muslim, Muzilman Neli Fori Karliana Ni Larasati Kartika Sari Ni Larasati Kartika Sari Ni Larasati Kartika Sari Nisrina Tsabitah Zain Nurahmih, Silva Nurhayati Nurhayati Nurul Fitri, An Nisa Nuvus, Afiva Riyatun Oktaviani Marsal Po-Sheng Chiu Prihartini Khoirun Nissa Primasari, Nandia Puji Hartoyo Purwahida, Rahmah Purwantiningsih Purwantiningsih Putri Marsha Sabrina R, Gustama Wibawa Rachman, Gustama Wibawa Raffa Fitra Ramadannisa Rahma Rosaliana Saraswati Rahmah Purwahida Rahmah, Annisa Ramdhan, Muhammad Rofiid Repi, Viktor Vekky Ronald Riser Fahdiran Rizky Desiana S Siswoyo Sabaryati, Johri Sabila, Dila Sabrina, Putri Marsha Saldy Saputra, Achmad Fadhlih Sari, Ni Larasati Kartika Sarinah Sarinah Sekartaji, Ananda Ayu Dewi Shekti, Shitoch Armandho Bimo Sholina, Wini Silva Nurahmih Simanjuntak, Bintang Ronauli Siti Rachmawati SITI RACHMAWATI Siti Rohanah Sparisoma Viridi SUBEKTI, FAJAR Sumardani, Dadan Sunaryo Sunaryo Sunaryo Sunaryo Sunaryo Sunaryo Supriyadi, Rizky Supriyani, Yuyun Supriyati, Yetty Suzana, Merry Syafrima Wahyu Velinda Finka Irawan Vina Dwi Cahyani Vina Serevina Wahyuni, Agus Wahyuni, Iip Widyaningrum Indrasari Wini Sholina Wonga, Hiasintus Wulandari Fitriani Yasti, Arfa Hanania Yus Rama Denny Zain, Nisrina Tsabitah Zainuddin, Zainuddin Zilan Zalila Rendy Zulmi, Febrian Zulri Ramadhan