p-Index From 2020 - 2025
0.408
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Aplikasi Bisnis
DINDA SUKMANINGRUM.,ST.,MM
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Jurnal Aplikasi Bisnis

PENGARUH KOMPETENSI, MOTIVASI, KOMITMEN DAN KEDISIPLINAN TERHADAP KINERJA SUMBER DAYA MANUSIA DI PERUSAHAAN STARTUP DINDA SUKMANINGRUM.,ST.,MM; DR. DODI SETIAWAN RIATMAJA.,MBA; DR. SUPARMONO.,M.SI
Jurnal Aplikasi Bisnis Volume 20 No. 1, Juni 2023
Publisher : Program Sarjana Terapan Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20885/jabis.vol20.iss1.art6

Abstract

Efisiensi seseorang daIam menyeIesaikan tugasnya memiIiki pengaruh yang signifikan terhadap kinerja keuangan suatu organisasi. Untuk menjadi sukses, seseorang harus memiIiki kuaIitas yang menunjukkan etos kerja yang kuat, seperti kompetensi, dorongan, disipIin diri, dan pengabdian. HaI ini memberikan tantangan bagi Perusahaan Startup di Yogyakarta daIam haI memotivasi tenaga kerjanya untuk menghasiIkan tenaga kerja yang memiIiki tingkat produktivitas internasionaI. Perusahaan Startup di Yogyakarta bertujuan untuk menghasiIkan karyawan yang memenuhi standar produktivitas internasionaI. Tujuan dari peneIitian ini adaIah untuk mendapatkan pemahaman yang Iebih baik tentang faktor-faktor yang berkontribusi terhadap tingkat dedikasi dan produktivitas SDM Perusahaan Startup di Yogyakarta sehingga kita dapat memperoIeh pemahaman yang Iebih baik tentang faktor-faktor yang berkontribusi terhadap keberhasiIan perusahaan dan peIatihan yang diberikan. karyawannya menerima. Besar sampeI peneIitian ini ditentukan dengan menggunakan seIuruh 250 orang karyawan Perusahaan Startup di Yogyakarta sebagai dasar perhitungan. PeneIitian ini mengumpuIkan data dari 132 partisipan dengan menggunakan metode yang disebut purposive random sampIing karena keterbatasan faktor seperti Iokasi dan waktu. Wawancara dengan responden diIakukan untuk mengumpuIkan informasi. Untuk mengatasi masaIah peneIitian dan pengujian hipotesis, digunakan anaIisis PartiaI Ieast Square (PIS) yang disertakan dengan program SmartPIS. Berdasarkan temuan sebuah badan peneIitian, adanya koreIasi antara 1) kompetensi dan komitmen, 2) motivasi dan komitmen, 3) disipIin diri dan komitmen, 4) kompetensi dan kinerja, 5) motivasi dan kinerja, 6) diri -disipIin dan kinerja, dan 7) kompetensi dan kepuasan kerja.. Kata Kunci: Kompetensi, Disiplin, Motivasi, Kinerja, Komitmen.
Pengaruh Gamifikasi Pekerjaan dan Kepuasan Kerja terhadap Enjoyment Karyawan Perusahaan Startup di Yogyakarta: Pengaruh Gamifikasi Pekerjaan dan Kepuasan Kerja terhadap Enjoyment Karyawan Perusahaan Startup di Yogyakarta Dodi Setiawan Riatmaja; DINDA SUKMANINGRUM.,ST.,MM
Jurnal Aplikasi Bisnis Volume 20 No. 2, Desember 2023
Publisher : Program Sarjana Terapan Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20885/jabis.vol20.iss2.art4

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh gamifikasi dan kepuasan kerja terhadap employee enjoyment dengan motivasi sebagai mediator. Penelitian ini dilakukan dengan mengambil karyawan startup di Yogyakarta secara acak sebanyak 73 karyawan. Teknik perhitungan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model Analisis Regresi Linier Berganda dan analisis jalur. Berdasarkan hasil analisis menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara gamifikasi terhadap employee enjoyment dan kepuasan kerja terhadap employee enjoyment. Gamifikasi juga memiliki pengaruh tidak langsung terhadap enjoyment dengan motivasi sebagai mediator dan kepuasan kerja memiliki pengaruh tidak langsung terhadap enjoyment karyawan dengan motivasi sebagai mediator. Kata kunci: Gamifikasi, kepuasan kerja, kesenangan, motivasi ABSTRACT The purpose of this study was to determine the effect of gamification and job satisfaction on employee enjoyment with motivation as a mediator. This research was conducted by taking startup employees in Yogyakarta randomly as many as 73 employees. The calculation technique used in this study is the Multiple Linear Regression Analysis model and path analysis. Based on the analysis results show that there is a significant influence between gamification on employee enjoyment and job satisfaction on employee enjoyment. Gamification also has an indirect effect on enjoyment with motivation as a mediator and job satisfaction has an indirect effect on employee enjoyment with motivation as a mediator. Keywords: Gamification, job satisfaction, enjoyment, motivation