Articles
59 Documents
Search results for
, issue
"Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023"
:
59 Documents
clear
Perbedaan Model Pembelajaran Problem Based Learning dan Discovery Learning terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis (Studi Kasus: SMK Queen Al-Falah Kabupaten Kediri)
Fadhlika, Nidi Amalia;
Wijoyo, Satrio Hadi;
Herlambang, Adwaja Dwi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kapabilitas berpikir tingkat tinggi yang dapat menstimulasi seseorang untuk berpikir secara luas dan mendalam berkenaan dengan suatu subjek disebut dengan Higher Order Thinking Skills (HOTS). Di SMK Queen Al-Falah ditemukan bahwa secara umum proses belajar mengajar dan hasil kognitif siswa kurang superlatif. Proses pembelajaran perlu adanya stimulasi berpikir tingkat tinggi supaya hasil belajar siswa secara kognitif lebih baik. Penelitian ini bermaksud untuk mencari perbedaan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) dan Discovery Learning pada hasil kognitif siswa pada Dasar Desain Grafis. Penelitian memanfaatkan teknik Quasi Experimental Design dengan pemberian pre-test dan post-test berbasis HOTS. Penelitian ini menggunakan kelompok sampel eksperimen dan kelompok sampel kontrol dengan masing-masing kelompok berisi 30 siswa dari X Multimedia C dan X Multimedia D. Hasil penelitian yaitu adanya peningkatan nilai rata-rata kelompok PBL dan Discovery Learning berdasarkan uji Paired Sample T-Test dengan nilai signifikansi yaitu 0,000. Namun berdasarkan uji Independent Sample T-Test, antara model pembelajaran PBL dan Discovery Learning tidak terdapat perbedaan hasil rata-rata hasil belajar dengan nilai signifikansi yaitu 0,531. Kesimpulan penelitian ini menyatakan bahwa antara model pembelajaran PBL dan Discovery Learning tidak menghasilkan perbedaan rata-rata yang signifikan karena proses pembelajaran sama-sama berpusat kepada siswa.
Pengaruh Model Pembelajaran Discovery Learning dengan Penerapan Media AhaSlides terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Kelas X Mata Pelajaran Informatika SMKN 3 Malang
Putri, Hana Rizkia Iswana;
Wijoyo, Satrio Hadi;
Rahman, Khalid
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sekolah Menengah Kejuruan yang masih menggunakan model dan metode pembelajaran konvensional salah satunya ialah SMKN 3 Malang. Media pembelajaran yang dibutuhkan untuk mengembangkan kualitas pembelajaran yaitu media pembelajaran interaktif. AhaSlides adalah platform presentasi interaktif yang memungkinkan pengguna untuk membuat presentasi dengan fitur-fitur interaktif seperti polling, kuis, dan pertanyaan langsung dari audiens. Kurangnya sarana dan prasarana di SMKN 3 Malang seperti komputer yang mengakibatkan siswa kurang berperan dalam aktivitas belajar. Oleh sebab itu, peneliti melangsungkan penelitian perihal pengaruh Discovery Learning menggunakan platform AhaSlides terhadap nilai hasil belajar siswa kelas 10 mata pelajaran Informatika SMKN 3 Malang. AhaSlides dipilih karena siswa dapat bergabung langsung dengan pembelajaran meski melalui handphone. Penelitian dilakukan dengan pendekatan Quasi Eksperimental mengimplementasikan Nonequivalent control group design. Hasil penelitian membuktikan adanya perbedaan antara nilai hasil belajar kelompok eksperimen dan kelompok kontrol, dibuktikan dari nilai t hitung 7,014 > dari t tabel yaitu 1,670. Pembuktian lainnya juga dibuktikan dari selisih rata-rata sebesar 16.647. Oleh sebab itu, disimpulkan Discovery Learning dengan media AhaSlides berpengaruh guna mengoptimalkan nilai hasil belajar siswa.
Deteksi Bot Network (BOTNET) menggunakan Metode Decision Tree dari Dataset CTU
Bintoro, Rendya Fadil Adji;
Trisnawan, Primantara Hari;
Data, Mahendra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Peningkatan kasus serangan siber diera digital sangat pesat. Salah satu kasus tersebut melibatkan penggunaan perangkat lunak yang berbahaya yang umumnya dikenal sebagai malware. Malware mengacu pada virut komputer yang menyusup kejaringan untuk menginfeksi banyak komputer yang kemudian membentuk jaringan komputer zombie atau botnet. Sangat penting untuk menerapkan langkah yang efektif untuk menangani botnet dalam mencegah kerusakan lebih lanjut pada sumber daya system, data penting, dan meminimalkan kerugian ekonomi. Penelitian sebelumnya telah memperkenalkan berbagai model untuk pendeteksian botnet yang memanfaatkan algoritma machine learning. Namun pemilihan metode klasifikasi pada penelitian sebelumnya tidak menghasilkan akurasi yang tinggi. Oleh karena itu memilih metode yang tepat sangat penting untuk mengingkatkan performa deteksi botnet. Pada penelitian ini mengusulkan suatu metode deteksi botnet menggunakan klasifikasi decision tree yang bertujuan untuk mencapai akurasi yang lebih tinggi dibandingkan metode klasifikasi lainya. Model yang diusulkan menggabungkan Teknik transformasi data dan memberikan bobot untuk setiap fitur pada dataset. Proses klasifikasi menghasilkan beberapa parameter diantaranya akurasi, presisi, dan recall yang menunjukkan nilai lebih tinggi dibandingkan dengan penelitian sebelumnya.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Katering (Studi Kasus: Catering Jasmine Koperasi Wanita Patra Kota Dumai)
Rizky, Reza Muhammad;
Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Catering Jasmine Koperasi Wanita Patra merupakan rekanan dari PT.Pertamina RU II yang menyuplai keperluan makanan bagi pekerja piket dan acara korporat. Kegiatan manajemen usaha Catering Jasmine Koperasi Wanita Patra dilakukan secara manual. Hal ini dikarenakan Catering Jasmine Koperasi Wanita Patra sulit menemukan perangkat lunak manajemen katering yang sesuai dengan kebutuhan dan harga yang sesuai. Meskipun kegiatan usaha dapat berjalan dengan lancar, namun terdapat beberapa hal yang dianggap mengganggu dan berisiko menjadi suatu permasalahan. Seperti informasi kegiatan usaha yang tersebar, risiko berkas yang rusak atau hilang, atau komunikasi antar bagian yang tidak efektif. Sehingga diperlukan suatu sistem manajemen katering yang dapat menanggulangi hal yang mengganggu tersebut sehingga meminimalisir permasalahan yang dapat mengganggu jalannya kegiatan usaha Catering Jasmine Koperasi Wanita Patra. Sistem dibangun berbasis website dengan menggunakan metodologi waterfall. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman Typescript dengan menggunakan framework Sveltekit, TailwindCSS, DaisyuUI, dan Prisma ORM. Basis data yang digunakan oleh sistem menggunakan PostgreSQL yang dibantu dengan object storage MinIo. Sistem kemudian diuji menggunakan teknik pengujian unit dan pengujian validasi dengan hasil valid pada semua uji kasus.
Penerapan Metode K-Means Clustering pada Ulasan Perumahan PT XYZ di Google Maps untuk Formulasi Strategi Bisnis dengan Analisis SWOT
Ramadhan, Rakhmad Fajar;
Wijoyo, Satrio Hadi;
Saputra, Mochamad Chandra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Di era modern ini, teknologi informasi telah berkembang menjadi sesuatu yang dapat membentuk aspek kehidupan, khususnya aspek bisnis. Dalam lingkungan bisnis yang sifatnya dinamis, pemanfaatan teknologi bagi perusahaan menjadi sangat penting untuk mendapatkan keunggulan kompetitif. Ulasan yang beredar pada internet dapat dijadikan kesempatan atau peluang baru bagi perusahaan untuk mendengar kebutuhan pelanggan dan menyesuaikan bagaimana produk dapat dipasarkan. Industri perumahan yang kian kompetitif menjadikan PT XYZ harus mengembangkan strategi bisnis yang dapat meningkatkan daya saing. Clustering dengan algoritma K-Means sebagai bagian dari teknik text mining dapat digunakan untuk melakukan pengelompokan ulasan yang memiliki karakteristik yang sama. Wawasan yang diperoleh dari hasil clustering dapat diikuti dengan serangkaian analisis SWOT untuk mengembangkan strategi yang mencakup berbagai aspek. Penerapan proses text mining dengan algoritma K-Means pada ulasan perumahan PT XYZ di Google Maps untuk wilayah Serang dan Cilegon menghasilkan 4 klaster yang diperoleh berdasarkan elbow method dengan adanya titik siku yang jelas serta menggunakan silhouette score yang bernilai 0.091744. Klaster secara garis besar menggambarkan ulasan mengenai aspek fasilitas jalan, kenyamanan, layanan dan lokasi yang strategis. Hasil identifikasi kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman dari setiap aspek yang sudah didapatkan bisa digunakan untuk formulasi strategi bisnis sesuai kondisi perusahaan.
Lokalisasi Dalam Ruangan Menggunakan ESP-Now berbasis Wireless Sensor Network Trilateration dengan Model Free Space Path Loss
Huda, Heris Warli;
Budi, Agung Setia
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi keterbatasan akurasi lokalisasi dalam ruangan yang tidak dapat dicapai melalui penggunaan sistem Global Positioning System (GPS) di lingkungan luar. Pendekatan yang diusulkan dalam penelitian ini menggunakan protokol komunikasi ESP-NOW untuk mengirimkan data kepada objek yang berada dalam ruangan, kemudian dilakukan perhitungan menggunakan model Free Space Path Loss dan metode Trilaterasi. Penelitian ini bertujuan untuk menguji akurasi dan waktu komputasi saat objek berada dalam ruangan. Pengujian dilakukan sebanyak 50 kali di setiap area untuk mendapatkan rata-rata tingkat akurasi objek, serta mengukur waktu komputasi sistem. ESP8266 digunakan sebagai perangkat slave untuk objek dan penempatan tiga perangkat slave diatur pada koordinat yang telah ditentukan. Dengan menggunakan metode dan model yang diusulkan, titik koordinat objek dan area yang telah dirancang dalam perangkat lunak dapat ditemukan. Objek menerima data Received Signal Strength Indicator (RSSI) dari ketiga perangkat slave melalui protokol komunikasi ESP-NOW. Data tersebut kemudian digunakan dalam perhitungan matematis menggunakan model Free Space Path Loss dan metode Trilaterasi. Berdasarkan pengujian yang dilakukan sesuai dengan rancangan dan metodologi penelitian, rata-rata akurasi kesalahan pada setiap titik koordinat ditemukan sebesar 0,98 meter. Selain itu, waktu komputasi sistem diuji dengan 100 kali pengujian dan menghasilkan waktu komputasi sekitar 1,3 detik. Temuan ini dapat menjadi landasan pengembangan penelitian lebih lanjut dengan menggunakan metode dan model lainnya, serta dapat diimplementasikan di lokasi-lokasi seperti lahan parkir, kafe, atau gedung perkantoran yang membutuhkan lokalisasi dengan akurasi yang lebih baik daripada yang dapat dicapai melalui GPS.
Perancangan Antarmuka Pengguna pada Situs Web CV. Bentang Karya menggunakan Metode Human Centered Design
Rosyidi, Indrajaya Fikri;
Rokhmawati, Retno Indah;
Pinandito, Aryo
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Situs Web CV. Bentang Karya merupakan media untuk menyebarluaskan informasi baik mengenai profil perusahaan maupun produk yang ditawarkan. Untuk meningkatkan pelayanan, proses bisnis, dan manajemen yang lebih efektif pada CV. Bentang Karya, perusahaan telah melakukan penggalian data mengenai kebutuhan pengguna pada situs web yang telah ada. Melalui proses ini, perusahaan berharap dapat memperluas pasar dan meningkatkan pengalaman pelanggan dalam berinteraksi dengan situs web CV. Bentang Karya.Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna yang lebih baik untuk situs web CV Bentang Karya dengan menerapkan pendekatan Human Centered Design. Penelitian ini melibatkan proses pre-test sebelum perancangan antarmuka dilakukan untuk mengidentifikasi tingkat loyalitas pelanggan saat ini, dan post-test setelah perancangan antarmuka selesai untuk mengevaluasi perubahan dalam loyalitas pelanggan setelah penggunaan antarmuka yang baru. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimen dengan menggunakan paired sample t-test untuk menganalisis data yang diperoleh dari pre-test dan post-test. Partisipan penelitian adalah pelanggan CV Bentang Karya yang menggunakan situs web perusahaan tersebut. Hasil penelitian diperoleh dari uji t berpasangan (paired sample test) yang menunjukkan nilai signifikansi (Sig.) sebesar 0,003. Karena nilai signifikansi tersebut lebih kecil dari tingkat signifikansi yang ditentukan (0,05), dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara tingkat loyalitas pelanggan sebelum dan setelah dilakukan perancangan antarmuka situs web menggunakan metode Human Centered Design.
Pengembangan Web Responsive sebagai Media Pemasaran (Studi Kasus: Toko Nammar Butik)
Surbakti, Eric Den Joy;
Jonemaro, Eriq Muhammad Adams;
Afirianto, Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sejalan dengan perkembangan teknologi, perusahaan-perusahaan yang termasuk dalam industri kecil, menegah maupun besarsemakin dipacu untuk menggunakan teknologi yang maju sebagai senjata untuk tetap berjalan dan memenangkan persaingan yang semakin terasa ketat dan keras. Salah satu jenis implementasi teknologi dalam hal meningkatkan persaingan bisnis adalah dengan menggunakan electronic commerce (e-commerce) yaitu untuk memasarkan berbagai macam produk atau jasa, baik dalam bentuk fisik maupun digital. TokoNammar Butik adalah usaha yang bergerak dalam bidang penjualan pakaian seperti gamis, set pants, tunik, dan homedress. Kegiatan pemasaran secara offline dilakukan di Toko Nammar Butik, dan pemasaran online melalui aplikasi Instagram dan Shopee. Namun pemasaran melalui aplikasi Shopee masih kurang memuaskan bagi ownerTokoNammar Butik dikarenakan adanya biaya administrasi dasar yang dikenakan pada penjual sebesar 5,88%, biaya ini membuat Toko Nammar Butik harus menaikkan harga produk yang dijual. Responsive web design adalah teknik yang digunakan desainer website untuk memberikan pengalaman visual yang teratur tanpa memperdulikan ukuran browser yang digunakan dan batasan apapun tentang cara mengakses perangkat tersebut. Dengan adanya teknologi ini dapatmembantuToko Nammar Butik menciptakan harga yang kompetitif serta meningkatkan kualitas layanan dalam merespon pembeli.
Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan dan Pemesanan untuk Toko Kue dan Produk Roti Berbasis Web (Studi Kasus: UMKM Banaboolen di Kota Bekasi)
Novrian, Irhamsyah Reva;
Brata, Adam Hendra;
Brata, Komang Candra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) merupakan unit usaha produktif yang memiliki peran penting dalam pembangunan ekonomi Indonesia. Namun, perkembangan UMKM cenderung lambat disebabkan minimnya pemanfaatan teknologi informasi dalam praktik usahanya. Penelitian ini berfokus pada pengembangan solusi untuk UMKM Banaboolen di Kota Bekasi, yaitu toko kue dan produk roti, melalui pembuatan sistem informasi berbasis website yang ramah pengguna. Tujuan dari sistem ini adalah untuk meningkatkan efisiensi dan fleksibilitas untuk pemilik usaha dalam menjalankan kegiatan transaksi dan rekapitulasi, memudahkan pelanggan dan calon pembeli untuk melakukan pesanan produk. Pengembangan sistem ini menggunakan model proses pengembangan waterfall. Hasil elisitasi kebutuhan mendapatkan 25 kebutuhan fungsional dan 1 kebutuhan non fungsional. Pengujian unit dan pengujian validasi dilakukan untuk menguji kebutuhan fungsional sistem dan pengujian compatibility untuk menguji kebutuhan non fungsional sistem. Pengujian unit menggunakan metode white box testing menghasilkan status 100% valid pada enam kasus uji dan pengujian validasi menggunkan metode black box testing menghasilkan status 100% valid pada 35 kasus uji. Sedangkan hasil dari compatibility testing menggunakan aplikasi sortsite memberikan hasil bahwa sistem dapat berjalan dengan baik di berbagai aplikasi web browser.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Online Course Sharing Digital Marketing sebagai Platform Belajar Digital Marketing menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus : Mi Studio)
Syahril, Fadira Bima;
Kharisma, Agi Putra;
Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan teknologi dan digitalisasi telah membawa perubahan besar di berbagai bidang. Salah satu bidang yang semakin diminati adalah digital marketing. Mi Studio sebgai agensi porfesional memberikan inisiatif untuk membuat platform belajar digital marketing secara online. Tujuan utama dari Mi Studio adalah membantu bisnis atau organisasi dalam memperoleh pengalaman yang lebih baik dan efektif. Mi Studio menyediakan berbagai layanan, seperti optimasi mesin pencari (SEO), manajemen media sosial, iklan digital, dan pengembangan situs web. Pada penelitian ini akan dilakukan perancangan pengalaman pengguna aplikasi online course sharing digital marketing menggunakan metode design thinking. Untuk merancang pengalaman, solusi dan hasil pengujian usability aplikasi sharing digital marketing menggunakan metode design thinking pengguna aplikasi online course sharing digital marketing sebagai platform belajar digital marketing. Hasil pengujian usability menunjukkan bahwa aplikasi mencapai nilai efektivitas sebesar 88% dan efisiensi sebesar 82%. Dengan menggunakan metode perhitungan yang telah ditentukan, nilai akhir usabilitas aplikasi diperoleh sebesar 85% dengan predikat "Excellent". Ini menandakan bahwa aplikasi telah memberikan pengalaman belajar yang sangat baik bagi pengguna, diukur dari aspek efektivitas dan efisiensi.