cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 59 Documents
Search results for , issue "Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023" : 59 Documents clear
Pengembangan Aplikasi E-Learning sebagai Pendukung Konsep Flipped Classroom (Studi Kasus: SMP Brawijaya Smart School) Pradana, Septian; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi e-learning sebagai pendukung konsep flipped classroom ini diharapkan dapat membantu program pemerintah dalam meningkatkan kualitas pendidikan dengan penerapan metode pengajaran yang inovatif dana efektif. Kegiatan belajar mengajar yang menerapkan konsep flipped learning sehingga dapat membuat aktif peserta didik dalam kegiatan belajar mengajar dan menambah rasa ingin tahu peserta didik terhadap pelajaran. Pengajar juga dapat memperdalam pengetahuan yang sudah peserta didik dapatkan melalui belajar mandiri dan dapat mengukur tingkat kesulitan yang dialami peserta didik sehigga pengajar dapat memberi bimbingan terhadap materi yang dirasa sulit bagi peserta didik sehinga dapat membuat kegiatan belajar mengajar yang efektif. Proses pertama dari penelitian ini yakni analisis kebutuhan dan diperoleh 20 kebutuhan fungsional beserta 1 kebutuhan non fungsional yaitu compatibility. Kemudian dilakukan proses perancangan sistem dan implementasi sistem yang merujuk kepada kebutuhan fungsional yang sudah di definisikan sebelumnya. Implementasi aplikasi menggunakan bahasa pemrograman reactJS serta Firebase sebagai media penyimpanan data. Hasil pengujian terhadap sistem yaitu pada pengujian unit menghasilkan status valid pada setiap jalur yang diuji dalam 3 sampel unit, pengujian integrasi menghasilkan status valid pada 1 kasus uji dan pengujian validasi yang menghasilkan status valid pada 1 sampel fungsional dengan 4 skenario uji.
Studi Performa Android Networking Library antara Fast Android Network Library, Retrofit dan OkHttp Prayoga, Bagus Vernanda Adi; Pinandito, Aryo; Kharisma, Agi Putra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Android Networking Library merupakan kategori library yang penting dalam menghubungkan aplikasi Android dengan server atau perangkat lain di internet. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan tiga library Android Networking, yaitu Fast Android Network, Retrofit, dan OkHttp, berdasarkan tiga kriteria, yaitu response time, network usage, dan memory usage. Pengujian dilakukan dengan menjalankan 8 kasus uji untuk mendapatkan data dari ketiga kriteria tersebut. Hasil pengujian dianalisis dengan perbandingan rata-rata dan menggunakan Uji Wilcoxon atau Uji T. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara keseluruhan, library OkHttp menjadi yang terbaik dibandingkan dengan library lainnya. Fast Android Network memiliki respons terlambat dari segi response time. Namun, dari segi network usage, ketiga library tidak memiliki perbedaan yang signifikan, tetapi OkHttp selalu menunjukkan penggunaan jaringan yang paling efisien. Selain itu, dari segi memory usage, library Retrofit mendapatkan nilai terkecil dalam perbandingan rata-rata. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa OkHttp menjadi pilihan terbaik di antara ketiga library dalam memenuhi kriteria response time, network usage, dan memory usage. Penelitian ini memberikan panduan bagi pengembang aplikasi Android dalam memilih library yang sesuai dengan kebutuhan aplikasi mereka. Selain itu, hasil penelitian ini juga memberikan wawasan yang berharga bagi para pengembang library untuk terus meningkatkan kinerja dan efisiensi produk mereka, sehingga dapat memberikan kontribusi positif dalam pengembangan aplikasi Android secara keseluruhan.
Pengembangan Aplikasi Edukasi Bahasa Inggris berbasis Learning Path menggunakan Framework Flutter Suhendro, Seto Yogo Widyo; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa merupakan salah satu alat komunikasi yang digunakan dalam setiap aktivitas. Kemampuan berbahasa Inggris bangsa Indonesia berdasarkan English Proficiency Index (EPI) milik English First (EF) berada pada level kecakapan rendah. Indonesia berada pada peringkat 81 dari 111 negara khususnya pada kelompok umur 18-20 tahun berada pada level kecakapan yang sangat rendah. Dengan berkembang pesatnya teknologi, hanya dengan memiliki akses internet sangat mudahnya untuk berkomunikasi antar negara. Dengan begitu pembelajaran bahasa inggris semakin tidak bisa dihiraukan, namun mempelajari bahasa lain bukan merupakan hal yang mudah. Maka diajukannya metode Learning Path sebagai cara untuk mempermudah pengguna lebih cepat mencapai tujuan pembelajaran. Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode waterfall dengan tahap studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan sesuai analisis kebutuhan. Yang kemudian diimplementasikan menggunakan Bahasa pemrograman dart dan framework flutter. Lalu diujikan menggunakan metode white box dan black box dalam pengujian unit, pengujian integrasi, pengujian validasi dan pengujian kompatibilitas dengan hasil pengujian sebesar 100% valid sesuai dengan kebutuhan fungsional.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Penjualan e-Ticketing pada Wahana BNS-Indigokart Kusuma, I Made Yudi Anantha; Pramono, Djoko; Akbar, Muhammad Aminul
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV. Indi Karya Teknik atau biasa disebut dengan Indigokart, adalah salah satu umkm penyedia wahana gokart yang berlokasi di Batu Night Spectacular, Kota Batu, Jawa Timur. Indigokart bergerak pada bisnis penyewaan gokart di dalam wahana yang tersedia di beberapa lokasi, yaitu di Batu Night Spectacular, di Jawa Timur Park I, serta pada Wisata Bahari Lamongan. Dalam kegiatan penjualan wahana tiket nya, Indigokart hanya menjual tiket semua jenis penyewaan gokart secara langsung melalui loket yang tersedia di lokasi. Informasi harga tiket pun terbilang minim tersedia, pelanggan yang tertarik harus mendatangi loket untuk mendapatkan informasi lengkap tentang tiket yang tersedia, serta sistem member exclusive yang ada. Selain itu, pencatatan penjualan tiket nya pun masih konvensional, yaitu dikumpulkan secara harian dari staff operasional, untuk selanjutnya dilaporkan kepada kepala bagian keuangan. Untuk memudahkan dalam penjualan tiket dan pencatatan penjualan tiket di Indigokart, dikembangkan suatu sistem informasi penjualan e-ticketing berbasis website menggunakan framework Laravel sebagai builder utama agar nantinya dapat memudahkan pelanggan Indigokart untuk memperoleh informasi tiket, membeli tiket secara daring, serta memudahkan staff operasional Indigokart dalam pencatatan e-ticketing online. Untuk membangun website diperlukan perancangan kebutuhan untuk mengetahui kebutuhan fungsional dan non-fungsional pada sistem yaitu menggunakan diagram UML serta perancangan Database menggunakan Physical Data Model (PDM). Pengembangan sistem ini dilakukan menggunakan metode Waterfall, dengan Bahasa pemrograman PHP, DBMS MySQL, serta memanfaatkan Bootstrap. Pengujian website dilakukan dengan menggunakan dua pengujian, yaitu pengujian fungsional menggunakan black box testing dengan hasil 100% valid, dan pengujian non-fungsional dengan compatibility testing dan usability testing dengan hasil memuaskan.
Ekstraksi Informasi pada Data Logbook KKN Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya Malang menggunakan Metode NER (Named Entity Recognition) Azizi, Maulana Raga; Putra, Widhy Hayuhardika Nugraha; Arwani, Issa
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengenalan entitas bernama adalah bagian dari pemrosesan bahasa alami atau disebutkan dalam bahasa inggris adalah Natural Language Processing yaitu pada sistem ekstraksi informasi pada data logbook KKN Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya Malang. Pada sistem ini sudah mendapatkan tujuan dalam sistem ekstraksi informasi menggunakan metode Named Entity Recognition adalah mengetahui teks atau kalimat panjang melakukan perbandingan dalam ektraksi dengan 3 kategori yaitu person, location, dan organization. Pada pengujian ini adalah dengan cara perbandingan antara data otomatis dari SQL logbook KKN Mahasiswa Filkom UB dengan pengujian data secara manual. Penelitian ini sudah mendapatkan hasil informasi yang sudah didapat dari ekstraksi informasi dan melakukan peningkatan keakurasi NER pada library polyglot dalam melakukan ekstraksi informasi logbook data KKN di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya Malang. Sistem ekstraksi infornasi pada metode entitas bernama ini sebelumnya masih menggunakan library polyglot, namun jika ingin mendapatkan sistem ekstraksi informasi ini lebih akurat, presisi, dan prediksi dilakukan penambahan dataset tambahan yang mencangkup 3 kategori yaitu person, location, dan organization. Peneliti juga melakukan perhitungan suatu perbedaan dengan model polyglot dan dataset yang sudah dikumpulkan dan dilatih dengan cara menghitung presisi, prediksi, akurasi, confusion matrix, dan f-1 measure, dalam perhitungan untuk perbandingan sistem ekstraksi informasi secara otomatis dan manual menggunakan model polyglot dengan nilai presisi 97%, recall 63%, akurasi 62% dan f-1 measure 76%. Sedangkan sistem ekstraksi informasi secara otomatis dan manual menggunakan dataset csv tambahan mendapatkan nilai presisi 83%, recall 73%, akurasi 65% dan f-1 measure 78%.
Evaluasi dan Perbaikan Alur dan Navigasi Situs Web Indonesia.go.id sebagai Media E-Government Public Relations (GPR) Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemenkominfo) dengan Menggunakan Pendekatan Tree Testing dan Card Sorting Nicholas, Manuel; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Syawli, Almira
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam menjalankan perannya, Kemenkominfo memiliki sebuah website yang beralamat di Indonesia.go.id. Website ini berfungsi sebagai media penyampaian informasi yang sebagian besar menunya sudah terhubung dengan berbagai website pemerintah lainnya. Meskipun demikian, masalah dalam pencarian informasi dan kompleksitas peletakan konten masih menjadi hambatan dalam memberikan pengalaman yang optimal bagi pengguna. Oleh karena itu, penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan mengatasi masalah tersebut dan merancang solusi yang lebih baik. Kemudian, dalam upaya peningkatan pengalaman pengguna juga akan dilakukan penambahan konten pada website Indonesia.go.id. Metode evaluasi Tree Testing digunakan untuk mengidentifikasi kendala dalam alur dan navigasi website, dengan mengukur 4 aspek, yaitu aspek success rate, directness, first click, dan destination. Pengujian Card Sorting kemudian diimplementasikan untuk menyusun struktur informasi, mengikuti ketentuan yang telah ditetapkan oleh pengelola web. Kombinasi pendekatan Tree Testing dan Card Sorting digunakan untuk menghasilkan rekomendasi desain solusi berupa sitemap yang akan menentukan struktur informasi. Penelitian ini melibatkan partisipasi dari sejumlah 15 orang partisipan yang berasal dari latar belakang pelajar dan pekerja. Partisipan juga terdiri dari pengguna potensial website Indonesia.go.id serta stakeholder terkait. Pengujian Tree Testing melibatkan partisipan dalam tugas-tugas navigasi yang dirancang untuk mengidentifikasi kesulitan dan hambatan dalam menemukan informasi. Pengujian Card Sorting melibatkan partisipan dalam menyusun kategori dan subkategori informasi sesuai dengan pemahaman mereka. Dalam evaluasi desain, partisipan memberikan masukan berdasarkan pengalaman pengguna mereka. Information Architecture menjadi landasan dalam merancang desain solusi, memastikan sitemap terimplementasi sesuai dengan kebutuhan pengguna. Dengan mengintegrasikan aspek organizing systems, labeling systems, dan navigation systems, desain solusi ini bertujuan memberikan antarmuka yang lebih intuitif dan efektif. Rekomendasi perbaikan ini melalui tahap evaluasi desain solusi untuk membuktikan peningkatan nilai dalam skenario yang serupa. Sebagai hasil akhir, perbandingan nilai-nilai pada skenario tugas yang serupa berdasarkan masing-masing aspek pada Tree Testing didapati terdapat peningkatan nilai. Dengan demikian, penilitian ini menyajikan solusi konkret dalam meningkatkan pengalaman pengguna pada website Indonesia.go.id. Rekomendasi penelitian yang berdasarkan pada kebutuhan pengguna ini diharapkan dapat mendukung efektivitas komunikasi publik serta implementasi kebijakan pemerintah di era transformasi digital.
Rekayasa Lalu Lintas Jaringan pada Protokol Optimized Link State Routing (OLSR) berdasarkan Tingkat Energi dalam MANET Bangsa, Rehan Putra; Trisnawan, Primantara Hari; Siregar, Reza Andria
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mobile Ad Hoc Network (MANET) adalah sebuah jaringan nirkabel yang terbentuk dari sekelompok nodes yang bersifat ad hoc yang tidak membutuhkan sebuah infrastruktur untuk bertukar paket antar node. Ketika komunikasi, node dalam MANET sebagai end host dan router sekaligus juga membutuhkan energi untuk keberlangsungan komunikasi dalam MANET. Energi menjadi salah satu masalah yang dihadapi dalam jaringan MANET. Penggunaan protokol routing juga mempengaruhi penggunaan sumber energi karena sifat protokol routing yang berbeda, salah satunya adalah protokol routing proaktif. Salah satu protokol untuk routing proaktif adalah Optimized Link State Routing (OLSR). Protokol OLSR dalam simulasi ini ditambahkan dengan model energi agar dapat membaca sisa energi. Terdapat dua alur dalam simulasi ini, yaitu tanpa rekayasa dan dengan rekayasa lalu lintas jaringan. Rekayasa lalu lintas yang dibangun dengan membatasi paket data yang dapat diteruskan berdasarkan tingkat energi sebesar 500 Joule. Hasil dari simulasi menunjukkan bahwa perbandingan kinerja protokol OLSR dengan adanya rekayasa lalu lintas dan tanpa rekayasa lalu lintas jaringan menunjukkan rata-rata sisa energi lebih besar berturut-turut 0,198 J, 0,236 J, 0,123 j. Total konsumsi energi yang lebih kecil berturut-turut 4 J, 8,3 J, 6,1 J, dan Packet Data Ratio (PDR) yang lebih besar simulasi dengan rekayasa lalu lintas jaringan daripada yang tanpa rekayasa lalu lintas jaringan berturut-turut 4,85%, 7,29%, dan 7,73%.
Analisis Perbedaan Hasil Belajar Kognitif Siswa dengan menggunakan Strategi Pembelajaran Project-Based Learning dan Konvensional Kelas XI TKJ SMK Negeri 8 Malang Putra, Kristantheo Nathaniel Damara; Wijoyo, Satrio Hadi; Wicaksono, Satrio Agung
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini memiliki tujuan utama yaitu membandingkan hasil belajar kognitif siswa dengan menggunakan Strategi pembelajaran Project-Based Learning dan Konvensional di SMK Negeri 8 Malang. Metode yang digunakan adalah metode Eksperimen semu. Populasi diambil dari siswa kelas XI TKJ A dan C. Sampel diambil 20 orang dari setiap kelas untuk kelas Eksperimen dan Kontrol. Data dikumpulkan menggunakan Instrumen Soal Tes Pretest dan Posttest. Data yang sudah terkumpul diolah menggunakan Uji Wilcoxon dan Uji Mann-Whitney. Hasil Belajar Kognitif siswa pada kelas Eksperimen dan kontrol. Uji Mann-Whitney menunjukkan bahwa nilai Z sebesar -4,999 dengan nilai signifikansinya sebesar 0,00 sehingga didapatkan perbedaan hasil kognitif pada kelas Eksperimen dan Kontrol. Hasil rata-rata Posttest pada kelas Eksperimen dengan menggunakan media Figma sebesar 77,5 dan kelas Kontrol dengan menggunakan media Powerpoint sebesar 55,75. Namun dari hasil pretest saja kelas Eksperimen memiliki selisih rata-rata nilai sebesar 9,25 dibanding Kontrol yang dapat dikatakan kelas Eksperimen sebenarnya sudah memiliki kompetensi awal yang lebih unggul daripada kelas Kontrol. Sehingga hasil belajar Kognitif menggunakan PjBL berbantuan media Figma lebih baik dibandingkan menggunakan Konvensional dengan media Powerpoint karena siswa mengalami peningkatan hasil belajar walaupun tidak sepenuhnya benar dikarenakan kondisi kelas dan kemampuan yang berbeda.
Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Situs Web SMA Negeri 1 Kraksaan menggunakan Metode Website Usability Evaluation Tool (WEBUSE) dan Human Centered Design (HCD) Ayuningdias, Risky; Wijoyo, Satrio Hadi; Az-Zahra, Hanifah Muslimah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMA Negeri 1 Kraksaan memanfaatkan website sebagai media informasi. Namun pembuatannya tidak memperhatikan aspek usability dan belum pernah dilakukan evaluasi usability sehingga pengguna situs menemukan banyak permasalahan usability. Maka perlu dilakukan evaluasi usability situs web mengunakan metode WEBUSE (Website Usability Evaluation Tool) dan harus dilakukan perbaikan desain antarmuka, untuk memperbaiki permasalahan usability dengan lebih memperhatikan kebutuhan dan kepuasan pengguna menggunakan pendekatan Human Centered Design (HCD). Pertama dilakukan analisis konteks penggunaa yang berperan aktif terhadap situs web meliputi siswa, guru, orang tua, dan calon siswa. Lalu dilakukan evaluasi awal terhadap situs web dengan desain antarmuka saat ini yang menghasilkan 14 masalah dengan nilai usability sebesar 0,33 (poor). Selanjutnya dilakukan analisis kebutuhan pengguna website bersama 5 user yang harus terpenuhi dalam perancangan desain perbaikan secara fungsional maupun non-fungsional sekaligus tambahan kebutuhan konten. Setelah itu dilakukan perancangan desain perbaikan situs web sesuai kebutuhan dalam bentuk wireframe dan prototype. Kemudian dilakukan evaluasi kembali terhadap rekomendasi desain perbaikan (prototype) yang telah dirancang seperti evaluasi awal dan hasil nilai usability sebesar 0,95 (excellent). Melalui perbandingan antara hasil evaluasi awal dan akhir dapat disimpulkan bahwa prototype desain perbaikan yang telah dirancang berhasil meningkatkan nilai usability situs web dan telah memenuhi kebutuhan pengguna, sesuai dengan tujuan penelitian ini.
Pengembangan Modul Digital berbasis Website menggunakan Metode 4D untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X Rekayasa Perangkat Lunak SMK Negeri 1 Kepanjen pada Materi UI/UX Ma'wa, Firda Zuhrotul; Rokhmawati, Retno Indah; Amalia, Faizatul
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan teknologi dalam kegiatan belajar mengajar merupakan salah satu langkah dalam upaya meningkatkan efisiensi dan efektivitas pembelajaran. Penelitian ini memiliki latar belakang pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran khususnya pada mata pelajaran Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (DPPLG) di Kelas X RPL 4 SMK Negeri 1 Kepanjen. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar setelah menggunakan modul digital pada materi UI/UX. Berdasarkan hasil wawancara, didapatkan informasi bahwa pendektan yang digunakan dalam pembelajaran di kelas X RPL adalah Teacher Centered dan belum menerapkan media pembelajaran interaktif. Dalam penelitian ini, penulis mengembangkan modul digital untuk diterapkan dalam kegiatan pembelajaran. Melalui kegiatan pembelajaran didapatkan data berupa pre-test dan post-test yang digunakan untuk mengukur hasil belajar siswa. Analisis terhadap data hasil belajar dilakukan menggunakan statistik parametrik dengan metode paired sample T-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Modul berbasis website digital memiliki validitas tinggi dan layak digunakan, dengan koefisien validitas ahli media 0,8 dan ahli materi 0,77; (2) Hasil analisis data menunjukkan terjadi peningkatan pada data post-test, dengan nilai signifikansi 0,000 lebih kecil dari nilai alpha (0,05). Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa ada peningkatan hasil belajar setelah menggunakan modul digital.

Filter by Year

2023 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue