cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 50 Documents
Search results for , issue "Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024" : 50 Documents clear
Purwarupa Sistem Pengendali Kipas Ventilasi Udara Menggunakan Metode Fuzzy Logic Salsabila, Rani; Setiawan, Eko
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Merokok merupakan aktivitas yang biasa dilakukan oleh manusia untuk kesenangan semata. Salah satunya yaitu merokok di smoking room membawa risiko kesehatan yang serius dan berpotensi merugikan individu yang terlibat dan mungkin juga yang tidak terlibat merokok namun berada di sekitar area tersebut. Kekurangan di smoking room bisa terjadi karena sistem ventilasi yang kurang memadai atau tidak berfungsinya kipas pada ruangan. Oleh karena itu, pada penelitian kali ini dibuat sistem pengendali kipas ventilasi udara pada ruangan smoking room dengan metode fuzzy logic. Sistem yang dibuat ini menggunakan sensor MQ2 untuk mendeteksi asap dalam kondisi sedikit atau sedang ataupun banyak yang nantinya akan diproses oleh Arduino Uno. Kemudian hasil pembacaan sensor dan hasil perhitungan fuzzy akan ditampilkan melalui LCD dan kipas DC sebagai pengatur ventilasi udara. Hasil akurasi metode fuzzy yang didapatkan pada pengujian dengan rata-rata kesalahan error-nya yaitu sebesar 2,94%. Begitu pula pada hasil pengujian keseluruhan, sistem dapat mengembalikan kondisi udara kembali bersih dalam waktu 150 detik saat diberikan pemicuan asap. Hasil keseluruhan nilai uji fungsionalitas sensor yang didapat dibuat rata-rata dari pembacaan sensor asap yaitu pada sumber asap satu rata-ratanya adalah 100.5, sedangkan sumber asap dua rata-ratanya adalah 182.833. Perhitungan fuzzy yang dilakukan oleh sistem banyak yang sesuai dengan perhitungan oleh matlab untuk mengatur kecepatan kipas DC. Pengaturan kecepatan kipas dilakukan agar tingkat bahaya kadar asap dalam ruangan dapat dicegah agar tidak membahayakan perokok.
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Manajemen Transaksi Bank Sampah RW 05 Dinoyo Berbasis Android (Studi Kasus: Bank Sampah Delima) Sarborn, Ibrahim Sambata; Hanggara, Buce Trias; Pramono, Djoko
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bank sampah hadir dengan tujuan untuk membangkitkan kesadaran kolektif masyarakat dalam mengelolah sampah disekitarnya. Sama halnya dengan Bank Sampah Delima yang merupakan bank sampah bertempat di RW. 05 Dinoyo. Bank Sampah Delima menawarkan pelayanan kepada masyarakat untuk menukarkan sampah milik mereka menjadi barang berguna dan lebih bernilai ekonomis seperti sembako. Bank sampah akan menerima sampah yang disetor oleh masyarakat kemudian dikonversi dalam satuan poin dan setiap akumulasi poin dari nasabah dapat ditukarkan menjadi barang yang lebih bernilai. Masyarakat yang hendak mendaftarkan dirinya menjadi nasabah bank sampah diharuskan untuk datang secara langsung ke lokasi untuk mengisi data diri mereka sebelum dicatat oleh petugas ke data bank sampah. Akan tetapi beberapa proses pelayanan yang dimiliki oleh Bank Sampah Delima mendapatkan keluhan dari nasabah. Misalnya proses transaksi yang mewajibkan nasabah untuk selalu membawa buku tabungan baik itu saat melakukan penyetoran sampah maupun penukaran poin. Hal ini menjadi kendala bagi nasabah khususnya pada kasus dimana buku tabungan mengalami kecacatan atau kerusakan fisik bahkan sampai terhilang. Informasi jumlah saldo dan riwayat transaksi juga memerlukan untuk membaca buku tabungan jika ingin mengetahuinya yang tidak dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka diperlukan sebuah aplikasi manajemen transaksi untuk mempermudah proses penyetoran sampah, penukaran poin, dan bahkan registrasi nasabah baru. Aplikasi manajemen transaksi yang dikembangkan dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall dan menghasilkan artefak berupa aplikasi perangkat bergerak dan dokumen identifkasi kebutuhan pengguna yang teridiri dari 3 aktor, 8 use case aplikasi Android dan 4 use case aplikasi web serta menghasilkan model perancangan sistem yang terdiri dari 8 activity diagram, 8 sequence diagram, class diagram, dan 16 gambar rancangan antarmuka. Pengujian validitas pada aplikasi menghasilkan status yang valid untuk setiap fitur yang disediakan serta menghasilkan skor 85,3 untuk pengujian kebergunaan (usability) dan skor 87% untuk pengujian UAT yang berarti aplikasi memiliki respon positif baik itu terhadap kebergunaan dan kemudahan saat dipakai dan penerimaan pengguna saat diimplementasikan.
Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Mobile Gapura UB pada Google Play Store Menggunakan Algoritma Support Vector Machine Viriya, Aurelius Alexaner; Maghfiroh, Intan Sartika Eris; Setiawan, Nanang Yudi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi dan peran aplikasi mobile dalam kehidupan siswa memiliki dampak signifikan terhadap interaksi dan pembelajaran mereka. Informasi akademik, jadwal kuliah, dan layanan universitas dapat diakses dengan mudah melalui aplikasi mobile, seperti Gapura UB. Namun, ulasan pengguna di Google Play Store menunjukkan ketidakpuasan terhadap aplikasi mobile Gapura UB, dengan skor rata-rata 3.3 dari skala 5. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi mobile Gapura UB, dengan mengumpulkan data ulasan pengguna melalui web scraping. Data ulasan kemudian diproses agar dapat diberi label sentimen menggunakan metode Lexicon. Selanjutnya, metode Support Vector Machine (SVM) diimplementasikan untuk memprediksi sentimen pada data yang telah dilabeli. Hasil analisis sentimen dievaluasi menggunakan Confusion Matrix dan Root Cause Analysis: 5 Why’s. Hasil penelitian menunjukkan dari 494 ulasan yang diklasifikasi, terdapat 345 ulasan negatif dan 149 ulasan positif. Metode SVM dengan pendekatan Lexicon memberikan akurasi 98%, dengan nilai precision 99%, recall 97%, dan F1-score 98%. Visualisasi word cloud mengungkap kata-kata positif seperti "mantap," "login," dan "keren," mencerminkan kepuasan terhadap aplikasi dan pujian kepada pegawai yang terlibat. Di sisi lain, kata-kata negatif seperti "login," "aplikasi," dan "absen" pada ulasan negatif menyoroti kendala dalam login, masalah fungsionalitas aplikasi, dan isu terkait absensi. Kata kunci: analisis sentimen, ulasan, gapura ub, support vector machine, word cloud, lexicon, root cause analysis
Pengembangan Gim RPG Pembelajaran Perakitan Komputer Menggunakan Scratch Dengan Level Editor Najibudin, Mochamad Asrof; Wardhono, Wibisono Sukmo; Akbar, Muhammad Aminul
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran terus mengalami kemajuan untuk mendapatkan pembelajaran yang efektif dan efisien. Teknologi merupakan sarana kemajuan yang cukup mempengaruhi peningkatan pembelajaran salah satunya teknologi gim. Gim RPG memliki potensi yang baik untuk menjadi tambahan dalam pembelajaran. Gim ini dapat memfasilitasi pembelajaran aktif, penyelidikan, dan meningkatkan motivasi siswa. Kelebihan gim RPG adalah memberikan peserta didik kebebasan menentukan tindakan mereka sendiri dalam simulasi. Penelitian ini menggunakan metode ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate) untuk mengembangkan gim RPG pembelajaran perakitan komputer dengan Scratch. Pengembangan gim berfokus pada penyajian materi perakitan komputer kedalam alur ceriata sebuah gim RPG. Alur cerita gim dibuat dengan tema fantasi agar menarik minat peserta didik dalam pembelajaran perakitan komputer. Materi perakitan komputer dipilih karena memliki instruksional yang lebih praktikal dalam pembelajaranya sehingga butuh bahan percobaan yang banyak gim dibuat untuk kefisienan dalam pemakaian bahan percobaan (komponen komputer). Tujuan penelitian ini adalah menciptakan media pembelajaran yang menarik, mengembangkan alur gim RPG yang sesuai denga isi instruksional materi perakitan komputer, dan memvalidasi hasil gim tersebut. Hasil dari pengambangan akan berupa sebuah gim RPG yang dapat digunakan untuk menambah ragam pembelajaran sehinga meningkatkan motivasi siswa. Penelitian menghasilkan sebuah pengembangan gim RPG yang valid dengan menunjukan angka kevalidan yang cukup baik .Hasil menunjukan kelayakan media gim dalam hal kegunakan bagi siswa sehingga gim dapat digunakan dalam sebuah pembelajaran. gim yang dikembangkan tervalidasi dengan baik oleh para ahli dan mendapat nilai implementasi yang cukup menunjukan validasi yang baik pada siswa. Hasil pengujian menunjukan media gim pembelajaran terbukti valid dan dapat digunakan pada sebuah pembelajaran perakitan komputer untuk meningktakan motivasi siswa dan keaneragaman media pembelajaran.
Sistem Klasifikasi Kematangan Pupuk Organik Cair Berdasarkan Warna dan Gas Menggunakan Metode Naïve Bayes Prabaswara, Naufal Qobus; Syauqi, Dahnial; Setiawan, Eko
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sampah berpotensi memberikan dampak buruk bagi lingkungan dan kesehatan jika tidak dikelola dengan baik. Salah satu solusi untuk mengurangi dampak negatif sampah adalah mengolah sampah organik menjadi pupuk organik. Dalam pembuatan pupuk organik cair diperlukan waktu fermentasi yang bervariasi sehingga menjadi tantangan untuk memastikan kualitas dan efisiensi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem identifikasi tingkat kematangan pupuk organik cair melalui perubahan warna dan gas amonia selama fermentasi. Parameter yang digunakan adalah warna (sensor TCS3200, RGB) dan bau (sensor MQ-135, amonia). Metode klasifikasi tingkat kematangan menggunakan Naive Bayes. Hasil pengujian menunjukkan sensor MQ-135 memiliki korelasi tinggi 99,55% antara tegangan keluaran dan konsentrasi amonia. Sensor warna TCS3200 mampu membaca warna dengan akurasi 90,86% dan mendeteksi perubahan warna serta gelap terang. Pengujian sistem dengan 53 data latih dan 22 data uji memberikan akurasi 86,36%. Rata-rata waktu komputasi 0,278 detik. Hasil ini menunjukkan sistem mampu menentukan tingkat kematangan pupuk organik cair dengan akurasi tinggi dan efisien.
Konsep-Konsep yang Berhubungan dengan Penguasaan Keterampilan Mengajar dalam Mata Kuliah Microteaching oleh Mahasiswa Calon Guru Teknologi Informasi Fitriana, Allisa Nahla; Herlambang, Admaja Dwi; Rachmadi, Aditya
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk dapat menemukan konsep-konsep yang berhubungan dengan penguasaan keterampilan mengajar pada mata kuliah microteaching oleh mahasiswa calon guru teknologi Informasi. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan pendekatan grounded theory yang bertujuan menemukan konsep-konsep penguasaan keterampilan mengajar pada mata kuliah microteaching oleh mahasiswa calon guru teknologi informasi, dengan populasi mahasiswa aktif yang telah menempuh mata kuliah microteaching pada program studi Pendidikan Teknologi Informasi dan dipilih sample 6 mahasiswa aktif angkatan 2020 program studi Pendidikan Teknologi Informasi dengan teknik random sampling sample serta melakukan wawancara kurang lebih 30 menit untuk mendapatkan informasi – informasi penting terkait konsep yang berhubungan dengan penguasaan keterampilan mengajar. Hasil dari pengumpulan data yang telah dilakukan melalui wawancara dengan 6 informan yang merupakan mahasiswa prodi Pendidikan Teknologi Informasi ditemukan tiga konsep yang di dalamnya terbagi menjadi beberapa aspek yang berhubungan dengan penguasaan keterampilan mengajar mahasiswa calon guru teknologi Informasi. Konsep yang ditemukan antara lain, aspek internal mahasiswa, kesesuaian cara mengajar dosen, dan upaya mandiri mahasiswa. Konsep – konsep yang ditemukan memiliki pengaruhnya masing – masing terhadap penguasaan keterampilan mengajar. Dengan aspek internal yang dimiliki, dapat membantu mahasiswa memberikan performa baik dalam mengajar, selain itu kesesuaian cara mengajar yang diterapkan oleh dosen memberikan kemudahan belajar untuk mahasiswa serta menuntut kemandirian dan keaktifan mahasiswa sehingga terdapat banyak hal yang dapat dilatih guna meningkatkan keterampilan mengajar. Selain dari pembelajaran yang dilaksanakan ketika perkuliahan, mahasiswa juga dapat melakukan belajar mandiri diluar waktu pembelajaran guna mengasah dan meningkatkan keterampilan yang dimiliki.
Desain dan Implementasi Penskala Otomatis AWS EC2 Instance Berbasis Weighted Moving Average dan Metrik Kustom untuk Aplikasi Kiosdeliv Faruqi, Ibrahim Zhilal; Siregar, Reza Andria; Yahya, Widhi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi PPOB KiosDeliv memiliki beban kerja yang variatif untuk tiap fiturnya. Hal ini menimbulkan kekhawatiran bahwa penskala otomatis AWS (Amazon Web Services) yang hanya melihat penggunaan sumber daya VM tidak dapat melakukan aktivitas penskalaan yang optimal. Maka dari itu, penelitian ini meneliti tentang perancangan, implementasi, dan pengujian penskala otomatis AWS EC2 (Elastic Compute Cloud) instance berbasis weighted moving average dan metrik kustom yang diharapkan dapat melakukan aktivitas penskalaan yang lebih efektif. Metodologi dari penelitian ini adalah dengan melakukan perancangan pseudocode alur kerja, diagram basis data, juga deployment untuk penskala otomatis yang dibuat dan aplikasi dummy. Selanjutnya dilakukan pengkodean dan deployment berdasarkan rancangan tersebut. Selain itu, terdapat 3 jenis pengujian yang dilakukan, yaitu pengujian fungsional untuk menguji fungsionalitas aplikasi, pengujian performa untuk mengukur performa server dan pengujian utilisasi untuk mengukur utilisasi sumber daya server. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini cukup memuaskan. Dari 4 kasus pengujian, 2 kasus terberatnya menimbulkan aktivitas penskalaan. Pada 2 kasus tersebut, penskala otomatis yang dibuat menunjukkan keunggulan pesat dibandingkan penskala otomatis AWS, dengan perbedaan performa pada pengujian 100 RPS sekitar 100ms dibandingkan 5200ms pada lebih dari 95% permintaan. Pada pengujian 200 RPS, penskala otomatis yang dibuat juga menunjukkan keunggulan, yaitu dengan waktu respons 90% permintaan sekitar 200ms dibandingkan dengan 5000ms. Pada kasus 200 RPS dan 100 RPS, penskala otomatis yang dibuat menyebabkan utilisasi CPU dan memori yang lebih rendah ketimbang penskala otomatis AWS. Hasil ini disebabkan cepatnya dan besarnya nominal inkremen penskalaan pada penskala otomatis yang dibuat dibandingkan dengan AWS. Berdasarkan hasil pengujian diatas, dapat disimpulkan bahwa penskala otomatis yang dibuat berhasil meraih peningkatan performa dibandingkan dengan penskala otomatis AWS. Secara utilisasi sumber daya VM, penskala otomatis yang dibuat juga memiliki utilisasi yang lebih rendah dibandingkan dengan AWS.
Perancangan Antarmuka dan Pengalaman Pengguna Sistem Manajemen Akun BAIS UB menggunakan Design Thinking Shandy, Ryo; Aknuranda, Ismiarta; Fauzi, M. Ali
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas perbaikan dan peningkatan Sistem Manajemen Akun (BAIS) di Universitas Brawijaya, sebuah lembaga pendidikan terkemuka di Indonesia. Dengan lebih dari 60.000 civitas yang mencakupi mahasiswa, dosen, dan tenaga kependidikan, manajemen akun pengguna menjadi krusial dalam menjaga keamanan dan aksesibilitas layanan teknologi informasi. Sejak 2010, BAIS telah menjadi sistem utama untuk autentikasi dan otorisasi, namun perubahan dalam teknologi dan kebutuhan pengguna menuntut perubahan. Tim pengembang sedang merancang ulang BAIS dengan pendekatan holistik, fokus pada pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna. Usability menjadi aspek krusial, dan penelitian ini mengadopsi metode Design Thinking untuk memastikan solusi inovatif yang memenuhi kebutuhan pengguna dan organisasi. Penelitian ini memberikan panduan berharga kepada tim pengembang sistem, dengan harapan bahwa hasil rancangan dapat meningkatkan efisiensi, keamanan, dan relevansi BAIS di tengah perubahan yang terus-menerus. Penelitian ini mencakup proses pengujian menggunakan prototype perancangan BAIS UB yang telah disiapkan sebelumnya. Terdapat 7 skenario tugas yang menjadi fokus utama untuk memastikan pemahaman pengguna terhadap versi baru BAIS UB. Pengujian dilakukan dengan penekanan pada usability, dengan mengukur efektivitas, efisiensi, dan kepuasan. Hasil pengujian menunjukkan tingkat efektivitas sebesar 94,64%, efisiensi sebesar 93%, dan kepuasan sebesar 84,5 menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Skor yang baik pada setiap aspek menunjukkan bahwa sistem layak diimplementasikan.
Analisis Perbandingan Performansi Framework Selenium dan Cypress dalam Pengujian Otomatisasi Perangkat Lunak pada Aplikasi Berbasis Website Syahputra, Andira Mahendra; Akbar, Muhammad Aminul; Pinandito, Aryo
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengujian perangkat lunak saat ini menjadi semakin dibutuhkan untuk menjamin kualitas perangkat lunak agar berfungsi sesuai tujuan yang diinginkan. Pada pengembangan aplikasi berbasis website yang kompleks dengan waktu yang singkat, dibutuhkan pengujian otomatisasi perangkat lunak atau biasa disebut automated testing. Dalam mendukung proses pengujian otomatisasi yang efektif dan terstruktur, diperlukannya pemilihan penggunaan framework otomatisasi pengujian perangkat lunak. Penelitian ini berfokus pada dua framework untuk dibandingkan, yaitu Selenium dengan bahasa pemrograman Java dan Cypress dengan bahasa pemrograman JavaScript. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan performa dari Selenium dan Cypress berdasarkan waktu pengujian setiap framework. Pengujian dilakukan pada aplikasi portal berita online berbasis website yang dimiliki Times Indonesia. Untuk sementara ini, Times Indonesia juga belum memiliki pekerja di bidang software tester terhadap aplikasi berbsis website-nya. Penelitian ini bisa membantu perusahaan untuk penentukan penggunaan framework yang terbaik dari segi waktu pengujiaanya. Penelitian ini dimulai dengan membuat perancangan skenario pengujian, implementasi eksperimen pada kedua framework, pengambilan data waktu pengujian setiap skenario pengujian, analisis dari data yang didapatkan menggunakan uji normalitas dan uji beda, dan yang terakhir diambil kesimpulan dari hasil analisis. Penelitian ini menyimpulkan bahwasannya performa dari framework Cypress lebih baik dari segi waktu pengujian dari pada framework Selenium terhadap website Times Indonesia.
Pemodelan dan Analisis Proses Bisnis dalam Konteks Penggunaan Sistem Persuratan Kantor: Kasus SCO Universitas Brawijaya Simbolon, Fran Stinky; Aknuranda, Ismiarta; Arwani, Issa
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Smart and Collaborative Office (SCO) adalah aplikasi yang dibuat untuk menyelesaikan masalah administrasi persuratan di Universitas Brawijaya. Penggunaan SCO berhasil mengurangi pekerjaan manual dan penggunaan kertas. Namun, ada permasalahan yang terjadi dari sisi proses bisnis. Dalam hal ini, SCO dinilai tidak berjalan berdasarkan rancangan proses bisnis yang jelas. Penelitian ini bertujuan untuk memahami proses bisnis, akar permasalahan proses bisnis, dan level risiko permasalahan pengguna aplikasi SCO. Berdasarkan hasil pengumpulan data, SCO memiliki total tujuh proses bisnis sehingga model proses yang berhasil dibuat adalah tujuh model proses. Berdasarkan hasil analisis data, ditemukan empat belas permasalahan pada proses bisnis SCO. Akar permasalahan dicari dengan metode root-cause analysis menggunakan why-why diagrams. Berdasarkan hasil root-cause analysis, terdapat empat belas akar permasalahan dalam proses bisnis SCO. Selanjutnya, permasalahan pengguna aplikasi SCO dinilai level risikonya lalu divisualisasikan menggunakan matriks risiko semi-kuantitatif. Permasalahan dengan risiko level 1 tidak mengakibatkan gangguan apapun kepada pengguna. Permasalahan dengan risiko level 2 memiliki beragam dampak, dengan dampak terparah adalah memperlambat proses. Permasalahan dengan risiko level 3 memiliki dampak menambah beban pekerjaan. Permasalahan dengan risiko level 4 dapat mengakibatkan kehilangan data atau menghentikan proses secara total.

Filter by Year

2024 2024


Filter By Issues
All Issue Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue