Jurnal Informasi dan Komputer
Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) Adalah jurnal peer-review yang dikelola oleh Jurnal Informasi dan Komputer STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi. Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) diterbitkan secara berkala (dua kali setahun) pada bulan April dan Oktober.Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) tersedia gratis (akses terbuka) untuk semua pembaca. Artikel di JIK termasuk perkembangan dan penelitian dalam Pendidikan Ilmu Komputer (studi teoritis, eksperimen, dan penerapannya). Lebih detail tentang Fokus dan Ruang Lingkup, silakan periksa tautan ini.
Articles
24 Documents
Search results for
, issue
"Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)"
:
24 Documents
clear
PENGEMBANGAN APLIKASI WEBSITE PENJUALAN JASA LAUNDRY BERBASIS MODEL VIEW CONTROLLER MENGGUNAKAN METODE AGILE
Akbar, Muhammad;
Yuda Irawan, Agung Susilo;
Juardi, Didi
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35959/jik.v12i01.542
Perkembangan teknologi pada saat ini, khususnya teknologi komputer telah mengalami kemajuan yang sangat cepat. Perkembangan teknologi tersebut tidak pernah lepas dari peran manusia yang setiap saat terus memperbaiki dan menemukan inovasi baru agar teknologi tersebut dapat digunakan untuk membantu serta memudahkan pekerjaan manusia. Agar dapat terus bertahan, perusahaan harus mampu memanfaatkan semua peluang yang ada, menyusun strategi untuk mengatasi kelemahan dan menghilangkan segala hambatan, termasuk pengembangan teknologi perusahaan. Naya Laundry merupakan salah satu jasa usaha laundry yang sudah berdiri selama 13 tahun dan masih menggunakan sistem pelayanan manual seperti, membuat brosur laundry lalu disebarkan ke beberapa perumahan, komunikasi antar tetangga untuk menyebarkan informasi usaha laundry, transaksi dicatat dalam buku dan nota sehingga dalam pencatatan transaksi maupun pemasukan perbulan rentang hilang dan rusak. Untuk itulah penulis mencoba membuat tugas akhir mengenai sistem penjualan jasa di naya laundry karawang yang sampai saat ini belum terkomputerisasi. Dalan pengembangan software penulis menggunakan metode agile dengan framework laravel seperti melakukan analisis sistem, design, implementasi (coding), pengujian, dokumentasi, pelepasan maupun pemeliharaan. Dalam pengujian aplikasi menggunakan alpha testing untuk menguji software sudah sesuai atau tidak dan beta testing mendapatkan hasil 85,75%. Pengembangan Aplikasi Website Penjualan Jasa Laundry Berbasis Model View Controller ini merupakan solusi terbaik untuk memecahkan permasalahan yang ada pada Naya Laundry Karawang ini, serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapainya suatu kegiatan yang efektif.
RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PEMBAYARAN ELEKTRONIK BERBASIS MOBILE PADA PT. XYZ
Hanadwiputra, Sabar;
Ayu Puspitawati, Dewi;
Hajiana, Anang
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35959/jik.v12i01.550
This research aims to design and implement an electronic payment system at PT. XYZ who wants to develop a business from server-to-server or B2B to B2C for selling credit products and payments. The existing system does not fully support business development to B2C, such as large operational requirements due to having to use a VPS (Virtual Private Server) and licensing fees, to carry out product purchase transactions still using text format using chat platforms such as Telegram and SMS and the process is slow. system development. After knowing the existing obstacles, the author applies the PHP programming language as a web program that is used by admins to manage product and price data and Java to produce Android applications for use by end users or sellers such as shops, stalls and credit counters. To speed up the development process, the author uses the RAD (Rapid Application Development) method with the stages of Requirements Planning, System Design, Development Process and feedback collection and finally Implementation.
PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN PENGGUNA HOTSPOT DI UNIVERSITAS XYZ MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
Kusuma, Agus Tommy Adi Prawira;
Ardiada, I Made Dwi;
Adnyana, Gabriel Firsta;
Tonyjanto, Christian
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35959/jik.v12i01.556
Layanan Hotspot di Universitas XYZ merupakan fasilitas koneksi internet yang disediakan bagi seluruh dosen, mahasiswa dan staff, yang dapat dipergunakan untuk mangakses materi pembelajaran maupun melakukan kegiatan secara daring. Data pengguna hostspot Universitas XYZ sangat dinamis dikarenakan penyesuaian jumlah data yang sering terjadi akibat penambahan pengguna yaitu mahasiswa baru dan pengurangan pengguna yaitu mahasiswa yang sudah lulus dan ada juga kebutuhan untuk menonaktifkan pengguna yang mendapat cekal yaitu bagi mahasiswa yang belum bisa menyelesaikan kewajiban administratif setiap semesternya. Untuk itu perlu dilakukan perancangan sebuah sistem informasi berbasis web yang terintegrasi dengan sistem yang lain yang ada di universitas XYZ mulai dari sistem SDM, sistem penerimaan mahasiswa baru, sistem akademik sampai sistem yudisium, sehingga sinkronisasi status aktif dari pengguna hotspot dapat dilakukan secara otomatis, yang mana hal ini dapat mengefektifkan penggunaan bandwidth internet di Unversitas XYZ, yaitu hanya diberikan kepada pengguna yang berhak. Pendekatan yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah model waterfall. Penelitian ini menghasilkan sebuah rancangan sistem manajemen pengguna hotspot di universitas XYZ.
IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBAYARAN PAJAK BUMI DAN BANGUNAN PADA BPPRD KABUPATEN LAMPUNG TENGAH
Yunita, Hilda Dwi;
Romadhona, Rio;
Winarko, Triyugo;
Ikhwan, Ahmad
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35959/jik.v12i01.562
Kabupaten Lampung Tengah terletak di Provinsi Lampung, Kabupaten Lampung Tengah perlu didukung dengan pendapatan asli daerah yang tinggi dengan demikian pembangunan yang dilakukan dapat tercapai. Namun kenyataanya di lapangan masih ditemukan kendala-kendala dalam pelaksanaan pemungutan pajak seperti masih adanya wajib pajak yang tidak jujur dalam melaporkan data transaksi. Petugas verifikasi lapangan kesulitan untuk mendapatkan bukti transaksi yang sebenarnya sehingga menyebabkan lamanya proses verifikasi, sulitnya dalam penyajian data laporan pembayaran pajak yang akurat dan cepat serta tidak transparan terhadap data pajak sehingga terjadi adanya ketidaksingkronan. Hal tersebut terjadi karena belum adanya pemanfaatan teknologi dalam pembayaran pajak secara online dan realtime. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan WEB Servis untuk aplikasi pembayaran pajak bumi dan bangunan yang dapat terhubung dengan Bank serta dapat memonitoring pelaporan yang lebih efektif dan efisien dalam penyajian data kapanpun dan dimanapun. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif dan menggunakan metode pengembangan sistem yaitu Waterfall yang terdiri dari rekayasa sistem, analisis, perancangan, implementasi, pengujian dan perawatan. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi WEB yang dapat digunakan untuk memonitoring pembayaran dan pendapatan pajak bumi dan bangunan yang dapat terhubung dengan bank.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MEDIA BERITA ONLINE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL BERBASIS WEBSITE
Putri, Fauziyyah;
Apsiswanto, Untoro
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35959/jik.v12i01.563
Portal berita ialah sebuah platform daring yang menyajikan berbagai informasi terkini. Salah satu keunggulan utama portal berita ialah kemampuannya untuk memberika akses informasi melalui berbagai perangkat, seperti komputer, laptop, dan ponsel. Dengan keberadaan portal berita, memudahkan pengguna mengakses berita terkini dan juga menikmati layanan pemasangan iklan. Layanan ini memungkinkan pengiklan untuk memasang portal berita dengan biaya yang telah ditentukan. Dalam pengembangan sistem, penulis menggunakan metode waterfall untuk merancang program ini.
PENERAPAN METODE MULTI-KRITERIA FUZZY SYSTEM UNTUK MENGUKUR EFEKTIFITAS PADA BLOCKCHAIN PENDIDIKAN
Kesuma, Martika;
Chairani, Chairani
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35959/jik.v12i01.564
Pendidikan mengalami perubahan yang signifikan akibat perkembangan teknologi, terutama selama pandemi COVID-19 yang memicu peningkatan penggunaan teknologi dalam pembelajaran online. Salah satu inovasi yang menarik perhatian adalah teknologi Blockchain, yang menawarkan alternatif dalam pengelolaan informasi dengan desentralisasi data. Namun, penerapan teknologi Blockchain dalam pendidikan masih terbatas, baik karena kurangnya pemahaman akan manfaatnya maupun karena fokus utama teknologi ini pada bidang keuangan dan kontrak. Meskipun demikian, beberapa lembaga pendidikan telah mulai memanfaatkan aplikasi Blockchain untuk verifikasi dan berbagi sertifikat akademik. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pemilihan platform tertbaik pada teknologi Blockchain dalam pendidikan dengan menggunakan Metode Multi-Kriteria Fuzzy System untuk mengukur efektivitasnya. Langkah-langkah metodologi melibatkan identifikasi dan tinjauan platform Blockchain yang tersedia, serta penggunaan Fuzzy Multi-Criteria Decision Analysis untuk memilih platform yang paling sesuai dalam pendidikan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform Blockchain Quorum merupakan pilihan terbaik untuk pendidikan, dengan nilai Fuzzy MCDA tertinggi. Pada penggunaan metode Fuzzy MCDA memberikan landasan yang kuat dalam menentukan platform Blockchain terbaik untuk pendidikan. Penelitian ini menyoroti pentingnya eksplorasi teknologi Blockchain dalam meningkatkan efisiensi dan keamanan proses pendidikan, serta menawarkan wawasan yang berharga bagi pemangku kepentingan di bidang pendidikan dan teknologi.
RANCANG BANGUN SISTEM PEMBERIAN REWARD DAN PUNISHMENT PADA SISWA SMP ISLAM ALAZHAR 6
Subekti, Zaenal Mutaqin;
Sulistyowati, HS;
., Satria;
Husin, Ishak;
., Widiyawati;
Hafiz, Aliy
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35959/jik.v12i01.565
Pendidikan memegang peran sangat penting dalam perkembangan bangsa, sebab melalui sektor pendidikan akan dihasilkan Sumber Daya Manusia (SDM) yang lebih berkualitas dan mampu membangun bangsa dan negara sehingga akan tercapai masyarakat yang adil dan makmur. Dalam pengajaran, seorang guru diharapkan dapat menentukan pendekatan pengajaran yang tepat dalam proses belajar mengajar. Untuk meningkatkan penalaran siswa dalam proses belajar mengajar perlu juga diciptakan suatu pendekatan yang dapat meningkatkan perhatian siswa terhadap materi pelajaran. Permasalahannya adalah bagaimana membujuk siswa atau peserta didik untuk berusaha mengembangkan semangat belajarnya supaya mendapatkan prestasi yang optimal. Diantara yang dapat dijadikan solusi terhadap masalah demikian adalah dengan menggunakan metode reward (penghargaan) dan punishment (pelanggaran) metode pembelajaran yang digunakan untuk mempengaruhi seseorang untuk meningkatkan prestasi belajar. Metode ini sudah banyak yang mengenal. Awalnya teori ini menjadi landasan untuk dunia pekerjaan, tetapi akhir-akhir ini digunakan pula dalam dunia pendidikan. Metode reward dan punishment diharapkan siswa dapat semakin terdorong untuk meningkatkan kemauan, kesadaran belajarnya sehingga prestasi belajar dan kesadaran atas pelanggaran siswa dapat diperbaiki. Sehingga peneliti membuat system Reward dan punishment yang diberikan berupa poin-poin kecil yang nantinya dapat diakses melalui web sekolah yang dapat di pantau oleh orang tua siswa . Penelitian ini memberi solusi terhadap masalah demikian dengan menggunakan metode reward (penghargaan) dan punishment (pelanggaran) metode pembelajaran yang digunakan untuk mempengaruhi seseorang untuk meningkatkan prestasi belajar. Poin reward dan punishment akan dikumpulkan melalui aplikasi yang akan dibuat, jika pelanggaran siswa mencapai point tertinggi maka orang tua siswa mendapat notifikasi pemanggilan melalui sms, aplikasi yang akan dibuat dapat diakses orang tua siswa untuk melihat jumlah reward dan punistmen siswa.
LINE BALANCING PERAKITAN CABIN MENGGUNAKAN METODE RANKED POSITIONAL WEIGHT (RPW) DAN BAHASA PEMROGRAMAN MATLAB
Dwiparaswati, Windy
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35959/jik.v12i01.569
The Indonesian automotive industry has become an important pillar in the country's manufacturing sector. As production capacity increases, problems will also increase, including disparities in the level of efficiency and productivity of each sub-sector of the manufacturing industry in Indonesia. This occurs due to not having a good process path, such as the uneven distribution of work tasks / machines in the work process so that it is possible to harm the company, so that a solution is needed to increase the efficiency of the production line. This study aims to improve the efficiency of the SL type cabin assembly line production by implementing the Ranked Positional Weight (RPW) method. The research stages include data collection, data analysis, data processing and evaluation. Based on the simulation results, SL type cabin using the Ranked Positional Weight (RPW) method has increased track efficiency by 4.69% from the initial condition, the track efficiency of 75.02% increased to 79.71%. The increased efficiency of the production line can also reduce idle time in the SL type cabin assembly. Based on the calculation results, it can be concluded that by implementing the Ranked Positional Weight (RPW) method can reduce 1 production operator for the SL type cabin assembly so that it can increase the efficiency of the SL type cabin assembly line by reducing idle time.
ANALYSIS PERBANDINGAN TEKNIK EQUIVALENCE CLASS PARTITION DAN TEKNIK BOUNDARY VALUE ANALYSIS PADA WEBSITE KARANG TARUNA KUSUMA MUDA
Kembaren, Suci Br;
Oktaviani, Oktaviani;
Kurniasari, Endah;
Sukirman, Edi
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35959/jik.v12i01.571
Pengujian perangkat lunak merupakan proses pengujian untuk mencari kesalahan pada software. Black box testing merupakan pengujian perangkat lunak yang berfokuskan pada fungsionalitas perangkat lunak. Teknik yang sering digunakan untuk pengujian adalah teknik Equivalence Class Partitions (ECP) dan Boundary Value Analysis (BVA). Walaupun sering digunakan untuk pengujian perangkat lunak, teknik ECP dan teknik BVA memiliki kelebihan dan kekurang masing-masing serta memiliki hasil yang sama yaitu valid dan invalid, maka dari itu dilakukan perbandingan untuk mengetahui perbedaan maupun kelebihan dan kekurangan dari kedua metode tersebut. Penelitian dilakukan dengan cara menentukan data set, membuat kriteria pengujian, membuat partisi dan nilai batas yang sesusai dengan kriteria pengujian, dan membuat data uji. Pengujian yang akan dilakukan berdasarkan data uji yang telah dibuat. Hasil dari perbandingan ini menunjukan bawah metode ECP lebih unggul dibandingkan dengan metode BVA dalam hal test case passed, test case failed, defect leakge, total test case, dan cost of find defect leakge.
VISUALISASI DATA STUDENT MENTAL HEALTH MENGGUNAKAN LOOKER STUDIO DENGAN METODE SNA
Aryunani, Witari;
Aulia, Mufti;
Purwanto, Imam;
Setiani, Yeni;
Purnama, Indra
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35959/jik.v12i01.574
Penulisan ini mengenai visualisasi data yang mempermudah pembaca untuk mendapatkan informasi dari memvisualisasikan sebuah dataset Student Mental Health dari Kaggle dengan melewati tahapan berupa data collection, data preprocessing yang didalam nya ada data exploration serta data cleaning dengan menggunakan metode SNA(Social Network Analysis) yang bertujuan untuk memvisualisasikan hubungan antara isi dataset yang ada. Penulisan ilmiah ini berisi pengertian dari kesehatan mental, tools yang digunakan, serta penjelasan langkah-langkah dan tahapan yang dilakukan untuk visualisasi data menggunkan metode SNA, yang menghasilkan sebuah dashboard visualisasi yang dapat memberikan sebuah informasi yang lebih informatif serta medah dimengerti antara hubungan isi dataset pada halaman yang dapat diakses pada link https://lookerstudio.google.com/reporting/99f44be9-c32c-4380-b6b4-c5c4c30a47c4. Visualisasi yang berguna untuk pengambilan sebuah keputusan yang akan diambil kedepan nya yang berasal dari dataset dan dapat dikembangkan lagi untuk kedepan nya.