cover
Contact Name
Oris Krianto Sulaiman
Contact Email
oris.ks@ft.uisu.ac.id
Phone
+6281360936699
Journal Mail Official
blendsains@gmail.com
Editorial Address
Jl. Imam Bonjol No. 9 Forum 9th Floor, Kota Medan, Sumatera Utara 20112
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Blend Sains Jurnal Teknik
Published by Ilmu Bersama Center
ISSN : -     EISSN : 29647347     DOI : https://doi.org/10.56211/blendsains
Blend Sains Jurnal Teknik merupakan jurnal yang membahas rumpun ilmu teknik, jurnal ini sebagai wadah untuk menuangkan hasil penelitian baik secara konseptual maupun teknis yang berkaitan dengan ilmu teknik. Blend Sains Jurnal Teknik terbit 4 kali dalam setahun yaitu pada bulan Juli, Oktober, Januari dan April. Terbitan pertama adalah bulan Juli 2022. Naskah yang masuk akan diterima oleh editor untuk kemudian kan dilakukan pemeriksaan kemiripan naskah dengan aplikasi Plagiarism Checker. Proses review dilakukan dengan menggunakan peer review. Blend Sains Jurnal Teknik menerima naskah dengan topik Teknik Sipil, Teknik Mesin, Teknik Elektro, Teknik Informatika, Teknik Arsitektur, dan Teknik Industri.
Articles 20 Documents
Search results for , issue "Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi Juli" : 20 Documents clear
Pemanfaatan Set Top Box Bekas Sebagai Server Cloud Hosting dengan Aapanel dan Cloudflare Zerotrust Rohman, Abdur; Fahmi, Muhammad; Pukeng, Ahmad Fahrijal
Blend Sains Jurnal Teknik Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi Juli
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/blendsains.v4i1.985

Abstract

Transformasi digital meningkatkan kebutuhan hosting, namun biaya berlangganan menjadi kendala bagi sebagian pengguna. Solusi alternatif adalah memanfaatkan set top box (STB) bekas sebagai server cloud hosting berbasis Armbian, sistem operasi ringan yang mendukung berbagai perangkat. Tantangan utama adalah mengakses server tanpa IP publik, yang diatasi dengan tunneling menggunakan Cloudflare Zerotrust. Penelitian bertujuan untuk membangun server cloud hosting berbasis set top box (STB) menggunakan Armbian dan Cloudflare Zerotrust untuk solusi hosting murah tanpa IP publik. Metode penelitian yang dipakai adalah metode eksperimen yang meliputi studi literatur, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Perangkat utama berupa STB ZTE HG-680P (quad-core ARM Cortex-A53, RAM 2GB) dengan Armbian, AaPanel, dan Cloudflare. Hasil menunjukkan server dapat diakses via domain pribadi, meski layanan FTP/SSH hanya berfungsi di jaringan lokal. Pengujian beban mengungkap kinerja optimal untuk 15 user (website sederhana, respon 81,72 ms) dan 8 user (WordPress, respon 860,29 ms). Server ini cocok untuk kebutuhan pribadi trafik rendah, tetapi tidak untuk skala besar. Jika ingin penggunaan dalam skala besar, bisa melakukan optimasi sumber daya seperti mengganti set top box menggunakan mini pc dan menggunaan IP publik untuk peningkatan kinerja jaringannya. Penelitian memberikan kebaruan dengan memberikan solusi alternatif pemakaian ip publik dengan menggunakan tunneling dari Cloudflare Zerotrust yang dapat menekan biaya pembuatan server.
Transformasi Digital Bisnis Buket melalui Sistem Penjualan Online Berbasis Aplikasi Mobile Meilany, Zubeida; Rohman, Efi; Sofiana, Nana; Ripai, Rizki
Blend Sains Jurnal Teknik Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi Juli
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/blendsains.v4i1.986

Abstract

Di era digital saat ini, pelaku usaha dituntut untuk bertransformasi dan beradaptasi dengan perkembangan teknologi guna meningkatkan daya saing di pasar yang semakin kompetitif. Salah satu sektor yang mengalami tantangan dan peluang besar dalam proses digitalisasi adalah bisnis florist atau penjualan buket bunga. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah sistem informasi penjualan buket berbasis aplikasi mobile sebagai upaya transformasi digital yang terintegrasi dan efisien. Sistem ini dirancang untuk memfasilitasi seluruh proses bisnis, mulai dari katalogisasi produk, pemesanan secara online, integrasi metode pembayaran digital, manajemen stok, hingga pelacakan pengiriman pesanan oleh pelanggan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall, dengan tahapan meliputi analisis kebutuhan pengguna, desain antarmuka (UI/UX), implementasi, pengujian, dan evaluasi sistem. Aplikasi mobile ini dibangun menggunakan teknologi Android dengan backend berbasis API yang mendukung fleksibilitas akses dan real-time processing. Dalam tahap evaluasi, dilakukan pengujian fungsionalitas serta survei kepuasan pengguna terhadap kemudahan penggunaan dan manfaat aplikasi dalam operasional bisnis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi penjualan buket berbasis aplikasi mobile mampu meningkatkan efisiensi operasional, mempercepat proses transaksi, serta memperluas jangkauan pasar melalui platform digital. Selain itu, aplikasi ini juga membuka peluang bagi pelaku UMKM untuk memanfaatkan teknologi digital dalam membangun loyalitas pelanggan dan memperkuat brand image bisnis mereka. Dengan demikian, sistem ini tidak hanya menjadi solusi teknologi, tetapi juga menjadi langkah strategis dalam mendukung transformasi digital yang berkelanjutan pada sektor usaha florist.
Implementasi Algoritma A-Star untuk Perencanaan Jalur Robot Menggunakan Deteksi Warna Berbasis Kamera Jayadi, Akhmad; Pratomo , Panji Andika; Dalimunthe, Ernando Rizki
Blend Sains Jurnal Teknik Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi Juli
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/blendsains.v4i1.987

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem perencanaan jalur (path planning) robot mobile dengan menggunakan algoritma A* berbasis pengolahan citra dari kamera top-view di lingkungan simulasi V-REP (CoppeliaSim). Metode yang digunakan melibatkan deteksi posisi robot, tujuan, dan rintangan melalui segmentasi warna pada citra RGB, kemudian mengubah hasil deteksi menjadi representasi grid navigasi biner. Jalur optimal dari posisi awal ke tujuan dihitung menggunakan algoritma A*, dan hasil lintasan divisualisasikan langsung di atas peta citra asli. Pengujian dilakukan dengan variasi bobot heuristik untuk mengevaluasi pengaruhnya terhadap jumlah node yang dikunjungi dan panjang lintasan. Hasil menunjukkan bahwa semakin besar bobot heuristik, semakin sedikit node yang dieksplorasi oleh algoritma, meskipun panjang lintasan cenderung sedikit meningkat. Visualisasi berupa heatmap node yang dikunjungi dan grafik perbandingan performa mendukung kesimpulan tersebut. Sistem ini menunjukkan potensi pendekatan navigasi visual yang sederhana namun efektif, dan dapat menjadi dasar untuk implementasi lebih lanjut pada sistem robot fisik berbasis kamera. Pendekatan ini juga cocok untuk pembelajaran dan penelitian karena fleksibel, bebas sensor fisik, dan mudah dimodifikasi di lingkungan simulasi.
Pengembangan Website E-Commerce Penjualan Laptop Second dengan Fitur Multi-Payment pada HR Computer Cilacap Safira, Nuzulia Nur; Supriyono, Supriyono; Wibowo, Feri; Fauzan, Achmad
Blend Sains Jurnal Teknik Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi Juli
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/blendsains.v4i1.1002

Abstract

Transformasi digital dan pesatnya pertumbuhan e-commerce telah mengubah pola interaksi antara konsumen dan pelaku bisnis, termasuk dalam sektor penjualan laptop second. HR Computer Cilacap, yang fokus pada penjualan laptop second dan sparepart, masih menjalankan operasional secara konvensional, seperti pencatatan stok, proses transaksi, dan penjualan yang hanya bergantung pada platform media sosial seperti WhatsApp dan Instagram. Kondisi ini menyebabkan sejumlah hambatan, termasuk kesulitan pelanggan dalam menentukan laptop yang sesuai kebutuhan akibat kurangnya informasi yang tersedia, serta tidak adanya sistem otomatis untuk proses verifikasi pembayaran, yang berdampak pada layanan, sehingga pelayanan menjadi kurang maksimal. Untuk menjawab permasalahan tersebut, dikembangkan sistem e-commerce berbasis website dengan pendekatan metode Waterfall. Frontend pada sistem ini dibangun menggunakan Next.js untuk memberikan antarmuka pengguna yang responsif dan mudah diakses melalui berbagai perangkat. Sementara itu, backend dikembangkan menggunakan Node.js yang terintegrasi dengan Prisma ORM untuk pengelolaan database PostgreSQL. Untuk sistem pembayaran, diimplementasikan integrasi Midtrans sebagai solusi multi-payment yang mendukung berbagai metode pembayaran seperti transfer bank, e-wallet, dan QRIS. Manajemen file media juga ditangani oleh Cloudinary, sedangkan pengelolaan database difasilitasi melalui Neon Console. Dengan adanya sistem ini, pelanggan dapat menelusuri katalog produk, melakukan pemesanan, dan menyelesaikan pembayaran secara mandiri dan real-time melalui platform digital. Berdasarkan hasil pengujian fungsional, seluruh fitur utama berjalan dengan baik (100% berhasil pada 9 skenario uji), serta peningkatan dalam proses transaksi dengan fitur multi-payment dibandingkan metode konvensional. Sistem ini diharapkan mampu meningkatkan cakupan pasar, mempercepat alur transaksi, dan memberikan pengalaman belanja yang lebih aman dan nyaman sesuai perkembangan teknologi saat ini.
Pengembangan Platform Layanan Fotografer Online Terintegrasi Payment Gateway Menggunakan Framework Laravel Santoso, Alfian; Supriyono, Supriyono; Muktiadi, Ridho; Fauzan, Achmad
Blend Sains Jurnal Teknik Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi Juli
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/blendsains.v4i1.1032

Abstract

Fokus penelitian ini adalah untuk membuat sistem yang dapat digunakan untuk memesan jasa fotografi melalui internet yang terhubung ke layanan pembayaran digital Midtrans untuk Studio Maskhagraphy. Pelanggan dapat lebih mudah melakukan pemesanan dengan sistem ini, dan transaksi dilakukan dengan aman dan cepat. Analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian adalah bagian dari metode pengembangan model waterfall. Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua aspek yang di uji dari 8 skenario fungsi utama berhasil lulus dalam pengujian black box, yang mencakup registrasi, login, pemesanan layanan, serta pembayaran multi-metode. Hal ini membuktikan bahwa sistem mampu memenuhi harapan pengguna dalam hal kemudahan pemesanan, keamanan pembayaran, dan efisiensi operasional studio. Selain itu, penelitian ini turut berkontribusi dalam mendorong pemanfaatan teknologi digital di bidang layanan fotografi.
SmartMeeting: Rancang Bangun Aplikasi Pertemuan Efektif dengan Integrasi Kurikulum Farma, Tri Agusti; Oktaviani, Fani; Lestari, Fatma
Blend Sains Jurnal Teknik Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi Juli
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/blendsains.v4i1.1046

Abstract

Kemajuan teknologi dalam dunia pendidikan telah mendorong berbagai inovasi yang bertujuan untuk meningkatkan efektivitas proses pembelajaran. Salah satu aspek penting dalam pembelajaran adalah pelaksanaan pertemuan yang terstruktur, tepat waktu, dan sesuai dengan kurikulum yang berlaku. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun SmartMeeting, yaitu sebuah aplikasi yang dirancang untuk membantu pelaksanaan pertemuan pembelajaran yang efektif dan terintegrasi dengan kurikulum satuan pendidikan. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall, meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur penjadwalan pertemuan, pengelolaan silabus, notifikasi, dan dokumentasi kegiatan belajar. Hasil pengujian yang dilakukan menggunakan uji validitas 3 orang pakar 0.82 menggunakan indeks Aiken’s V dinyatakan valid, serta uji praktikalitas 3 orang praktisi 94.7 dinyatakan sangat praktis, dan efektivitas dengan melibatkan guru dan siswa sebagai pengguna 0.86 dinyatakan sangat efektif. Aplikasi ini diharapkan mampu membantu wakil kurikulum dalam merekap laporan pertemuan efektif pada setiap pendidik bidang studi yang nantinya hasilnya dapat dikembangkan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Klasifikasi Motif Kain Tenun di Pulau Flores Menggunakan Metode CNN dan RNN Kembo, Emanuel Kristiano; Kaesmetan, Yampi R.
Blend Sains Jurnal Teknik Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi Juli
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/blendsains.v4i1.816

Abstract

Pulau Flores memiliki kekayaan budaya yang tercermin dalam berbagai motif kain tenun yang dihasilkan oleh masyarakat lokal. Keberagaman motif ini sangat penting untuk dilestarikan, namun proses identifikasi dan klasifikasi motif kain tenun secara manual memiliki tantangan tersendiri. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem klasifikasi motif kain tenun di Pulau Flores menggunakan metode deep learning, khususnya Convolutional Neural Network (CNN) dan Recurrent Neural Network (RNN). CNN digunakan untuk ekstraksi fitur visual dari gambar motif kain, sementara RNN diterapkan untuk mengenali pola urutan motif yang ada pada kain tenun. Metode ini diharapkan dapat meningkatkan akurasi dalam mengklasifikasikan berbagai motif kain tenun secara otomatis, serta mendukung pelestarian dan digitalisasi warisan budaya daerah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode CNN dan RNN dapat memberikan akurasi yang tinggi dalam klasifikasi motif kain tenun, sehingga bermanfaat untuk mempromosikan dan melestarikan kain tenun Flores dalam skala yang lebih luas.
Proses Pembuatan Bagian Body pada Proyek SU2ID Face Lift (BRKT-HEAD LAMP MTG, LH) 64172-I7500 Rizki, Sahlur; Oleh, Oleh; Gusniar, Iwan Nugraha; Sena, Boni
Blend Sains Jurnal Teknik Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi Juli
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/blendsains.v4i1.824

Abstract

Implementasi penelitian ini dilakukan di PT X, sebuah perusahaan yang bergerak dalam industri stamping, yang memproduksi dan mendistribusikan cetakan stamping serta komponen tubuh kendaraan. Penelitian ini dilakukan melalui observasi langsung, pengumpulan data, serta analisis terhadap cara merancang dan memproduksi cetakan stamping dan komponen tubuh kendaraan di perusahaan tersebut. Dari berbagai departemen yang terlibat dalam proses stamping, penulis memfokuskan perhatian pada Departemen Pembuat Alat. Departemen ini bertanggung jawab dalam merencanakan dan memproduksi cetakan stamping sesuai dengan permintaan pelanggan perusahaan. Dalam penelitian ini, penulis menitikberatkan pada proses pembuatan komponen tubuh pada proyek SU2ID FACE LIFT (BRKT-HEAD LAMP MTG, LH) 64172-I7500. Proyek ini melibatkan beberapa tahapan penting dalam perancangan dan pembuatan cetakan, yang menjadi fokus utama dalam meningkatkan efisiensi dan kualitas produksi cetakan stamping untuk produk body parts yang dipesan oleh pelanggan.
Pengukuran Kinerja Rantai Pasok Menggunakan Metode SCOR dan TOPSIS Anggreini, Vania; Pandia, Nanda Zahra Humairoh; Sembiring, Anita Christine
Blend Sains Jurnal Teknik Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi Juli
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/blendsains.v4i1.1004

Abstract

Pengukuran Kinerja rantai pasok komoditas pertanian khususnya Sayuran sawi putih, memiliki peran penting dalam memastikan ketersediaan produk berkualitas dengan harga terjangkau. Pengukuran kinerja di Pasar Lau Cih Medan untuk pengelolaan rantai pasok sayuran seperti sawi putih masih menghadapi berbagai kendala, dan manajemen rantai pasok yang kurang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kinerja rantai pasok sayuran sawi putih di Pasar Lau Cih Medan dengan menggunakan metode Metode SCOR (Supply Chain Operation Reference)  kriteria pengukuran kinerja rantai pasok sayuran yang diidentifikasi dan TOPSIS (Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution) Bobot kriteria pengukuran kinerja rantai pasok sayuran yang dihitung menggunakan yang merupakan metode sistem pendukung keputusan untuk menentukan alternatif rantai pasok yang paling optimal. Penelitian ini dilakukan dengan mengumpulkan data melalui wawancara mendalam dengan para pelaku rantai pasok. Hasil analisis menunjukkan bahwa distributor dari Medan, memiliki kinerja rantai pasok yang lebih optimal dibandingkan pemasok lokal. Faktor-faktor yang mempengaruhi kinerja rantai pasok pada distributor medan adalah biaya (40%), ketersediaan (78%), keamanan produk (98%), kualitas produk (78%) dan waktu pengiriman (40%). Sedangkan pada pemasok lokal adalah biaya (20%), ketersediaan (84%), keamanan produk (90%), kualitas produk (98%) dan waktu pengiriman (20%).  Kesimpulannya, untuk komoditas Sayuran Sawi Putih di Pasar Lau Cih Medan dengan hasilnya Kinerja rantai pasok masih belum optimal, dengan nilai SCOR untuk distributor medan sebesar 67% dan untuk pemasok lokal sebesar 62%. Hal ini menunjukkan bahwa masih ada peluang untuk perbaikan dalam proses pengolahan dan distribusi sawi putih hasilnya sampai ke pelanggan dengan baik.
Pengembangan Aplikasi Android untuk Meningkatkan Kreativitas dan Inovasi Guru dalam Pembuatan Media Pembelajaran di SMK Lilawangsa Sigli Setiawati, Cut Lilis; Fitriyani, Fitriyani; Khalid, Zikrul; Sari, Anggia Silva
Blend Sains Jurnal Teknik Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi Juli
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/blendsains.v4i1.1024

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi berbasis Android untuk meningkatkan kreativitas guru dalam pembuatan media pembelajaran di SMK Lilawangsa Sigli. Latar belakangnya adalah rendahnya pemanfaatan teknologi pascapandemi, terutama dalam pengembangan media pembelajaran inovatif. Metode penelitian menggunakan pendekatan deskriptif dengan tahapan: *(1) analisis kebutuhan*, *(2) perancangan sistem*, *(3) implementasi* (menggunakan Flutter untuk aplikasi dan MySQL untuk database), dan *(4) evaluasi*. Hasil menunjukkan bahwa sistem ini terbukti efektif dalam memfasilitasi pembuatan, penyimpanan, dan evaluasi media pembelajaran. Selain itu, sistem juga meningkatkan motivasi dan partisipasi guru dalam pemanfaatan teknologi pendidikan. 

Page 2 of 2 | Total Record : 20