cover
Contact Name
Hanny Haryanto
Contact Email
hanny.haryanto@dsn.dinus.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
hanny.haryanto@dsn.dinus.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi
ISSN : 14122693     EISSN : 23562579     DOI : -
Topik dari jurnal Techno.Com adalah sebagai berikut (namun tidak terbatas pada topik berikut) : Digital Signal Processing, Human Computer Interaction, IT Governance, Networking Technology, Optical Communication Technology, New Media Technology, Information Search Engine, Multimedia, Computer Vision, Information Retrieval, Intelligent System, Distributed Computing System, Mobile Processing, Computer Network Security, Natural Language Processing, Business Process, Cognitive Systems, Software Engineering, Programming Methodology and Paradigm, Data Engineering, Information Management, Knowledge Based Management System, Game Technolog
Arjuna Subject : -
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 12, No 1 (2013): Februari 2013 (Hal. 1-72)" : 6 Documents clear
PENGENALAN KARAKTER PADA PLAT NOMOR KENDARAAN BERBASIS SUPPORT VECTOR MACHINE Edi Sugiarto
Techno.Com Vol 12, No 1 (2013): Februari 2013 (Hal. 1-72)
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (483.593 KB) | DOI: 10.33633/tc.v12i1.782

Abstract

Pengenalan  plat nomor kendaraan merupakan salah satu teknik penting sebagai bagian dari sistem transportasi cerdas yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi kendaraan hanya dengan memahami plat nomor. Dalam banyak penelitian pengenalan plat nomor kendaraan dibagi mejadi tiga area penelitian diantaranya license plate detection, license plate segmentation dan license plate character recognition. Metode neural network telah digunakan untuk mengenali plat nomor kendaraan namun metode ini memiliki masalah overfitting jika memiliki dataset dalam ukuran yang besar disamping itu metode neural network  sering terjebak dalam local optimum. Support vector maching tidak mengalami masalah overfitting karena metode ini hanya melakukan training satu kali namun support vector machine memiliki kelemahan dalam menentukan parameter kernel yang terbaik untuk mencapai global optimum, tujuan dari penelitian ini adalah menentukan parameter sigma (ó) dan parameter pinalti (C) terbaik untuk pengenalan karakter dengan metode support vector machine.Metode penelitian dalam penelitian ini dibagi menjadi dua bagian yakni metode pada proses pelatihan (training) dan proses pengenalan (recognition), dalam proses pengenalan tahap yang dilakukan meliputi tahap preprocessing dengan metode binerisasi citra,  segmentasi dengan metode connected component labeling, pada tahap ekstraksi fitur dilakukan pemetaan citra dalam matriks 5x5 dan pada tahap klasifikasi di terapkan menggunakan metode support vector machine dengan pengujian dan pengukuran akurasinya menggunakan confusion matrix. Dari hasil percobaan dengan menggunakan 100 sample citra plat nomor yang di ujikan, hasil pengukuran menunjukkan bahwa parameter ó=0.8 dan C=15 merupakan nilai parameter terbaik untuk penelitian ini dengan overall accuracy sebesar 91%.   Kata Kunci : Support Vector Machine,  Support Vector, pengenalan  karakter, plat nomor
DESAIN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PENSIUN PADA PT. ASABRI KANCAB SEMARANG Fajar Sugiyarto; Candra Irawan
Techno.Com Vol 12, No 1 (2013): Februari 2013 (Hal. 1-72)
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (368.705 KB) | DOI: 10.33633/tc.v12i1.783

Abstract

Sistem informasi pelayanan santunan (asuransi) pensiun ini digunakan untuk meminimalkan kesalahan dalam perhitungan pembayaran santunan pensiun terhadap nasabah, sehingga dapat meningkatkan  pelayanan dan pembuatan laporan menjadi lebih cepat dan akurat. Dalam mendesain sistem informasi ini dengan menggunakan metode pengembangan sistem waterfall dan alat desain sistemnya adalah DFD (Data Flow Diagram) dan basis data. Sistem informasi ini meliputi pendataan pangkat, instansi, jenis santunan,  pemberian santunan dan peserta. Transaksi pengajuan pembayaran dan pembayaran santunan. Sedangkan untuk laporan yang dihasilkan laporan peserta asuransi, pengajuan KTPA, pengajuan pembayaran asuransi, daftar pembayaran santunan dan tagihan belanja santunan. Kata Kunci : Sistem Informasi, Pembayaran Santunan, PT. ASABRI
PEMANFAATAN FITUR SOCIAL LOGIN DALAM PEMESANAN ONLINE Dwi Nova Kusuma; Lalang Erawan
Techno.Com Vol 12, No 1 (2013): Februari 2013 (Hal. 1-72)
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (677.709 KB) | DOI: 10.33633/tc.v12i1.784

Abstract

Berdasarkan hasil survey yang  dilakukan oleh Blue Research tahun 2011 tentang persepsi pengguna terhadap registrasi online dan Single Sign-in ditemukan fakta bahwa pengguna internet merasa bosan dengan keberadaan login atau registrasi online di berbagai situs. Sebagian besar pengguna menghindari atau mengisi secara tidak lengkap data registrasi online.  Di sisi lain penerapan Social Login atau Single Sign-in di situs lebih disukai oleh sebagian besar pengguna internet daripada login atau registrasi online tradisional. Salah satu jenis situs di internet, e-Commerce berkepentingan dengan tingkat pemesanan barang. Keberadaan login atau registrasi online disatu sisi sangat dibutuhkan untuk memproses transaksi pemesanan, disisi lain mereduksi keinginan pengunjung untuk melakukan pemesanan barang. Dari hasil survey diketahui bahwa frekuensi pemesanan barang cenderung meningkat pada situs yang menggunakan Login Sosial. Penelitian ini bermaksud menerapkan fitur Single Sign-in pada situs e-Commerce yang dikembangkan dengan memanfaatkan data akun situs Facebook dan Twitter. Pengembangan situs menggunakan tahapan pengembangan sistem SDLC dengan metode pengumpulan datanya wawancara, observasi, dan studi pustaka. Kata kunci : e-commerce, login sosial, single sign-in, facebook, twitter, OAuth 2.0.
RANCANG BANGUN APLIKASI UJI KOMPETENSI MENGETIK PADA KEYBOARD STANDAR Robert David Effendi; Budi Harjo
Techno.Com Vol 12, No 1 (2013): Februari 2013 (Hal. 1-72)
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (409.227 KB) | DOI: 10.33633/tc.v12i1.785

Abstract

Mengetik adalah salah satu kemampuan dasar yang diperlukan dalam pekerjaan atau sekolah. Tetapi tidak setiap orang mempunyai kemampuan untuk mengetik dengan benar menggunakan sepuluh jari. Untuk mengukur atau menguji kemampuan dari seseorang dalam mengetik sepuluh jari, di dalam penelitian ini membahas tentang rancangan dan pembuatan suatu aplikasi. Aplikasi ini berdasarkan kompetensi standar mengetik pada keyboard yang diambil dari SKKNI. Menguji kemampuan mengetik umumnya dilakukan oleh badan sertifikasi profesional untuk menyediakan sertifikasi atau bukti dari kompetensi seseorang. Untuk menentukan hasil dari ujian, peserta menggunakan penilaian berbasis pada sertifikasi ujian praktek dan teori. Penilaian didasarkan pada kecepatan dan akurasi dalam mengetik yang dijumlahkan menjadi satu. Evaluasi didasarkan pada pemahaman dalam ujian teori dalam mengetik pada keyboard standard. Kata Kunci : ujian mengetik, 10 jari, aplikasi.
IMPLEMENTASI TEKNIK SABETAN MELALUI KINECT (STUDI KASUS PENGENALAN GERAK WAYANG KULIT TOKOH PANDAWA) Toto Haryadi; Irfansyah Irfansyah; Imam Santosa
Techno.Com Vol 12, No 1 (2013): Februari 2013 (Hal. 1-72)
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1101.953 KB) | DOI: 10.33633/tc.v12i1.786

Abstract

Perkembangan hiburan barat yang datang ke Indonesia menjauhkan generasi muda dari seni tradisional, salah satunya adalah wayang kulit. Generasi muda lebih menyukai hiburan berupa konser musik, film dan game, yang didukung oleh teknologi yang canggih. Wayang kulit dapat menjadi makin terpinggirkan, maka usaha harus dibuat untuk mendekatkan generasi muda pada wayang kulit, yang dapat dilakukan dengan wayang kulit digital. Perancangan aplikasi “Dalang Virtual” yang terdiri dari variasi gerakan dari Pandawa yang disebut teknik pergerakan wayangadalah satu dari bentuk wayang digital yang menggabungkan seni tradisional dengan teknologi motion capture (sensor kinect) melalui penelitian dan eksperimen. Metode yang digunakan dalam penelitian ini termasuk pengumpulan data, analisa data dan perancangan aplikasi berbasis metode desain multimedia (MDLC) dan teori interaksi desain. Data dikumpulkan menggunakan metode deskriptif kualitatif, wawancara, observasi, dokumentasi dan studi literatur. Data tentang Pandawa seperti visualisasi fisik dan atribut, karakter, bagaimana memainkan karakter dan contoh teknik menggerakkan wayang dianalisa dan diolah untuk digunakan sebagai referensi dalam merancang aset pada aplikasi, dengan mengadaptasi konsep wayang kulit dalam bentuk tradisional. Penelitian ini menghasilkan prototipe dari aplikasi interaktif “Dalang Virtual” yang mengimplementasikan variasi teknik gerakan wayang Pandawa yang umum digunakan dalam pertunjukan wayang. Penelitian lebih lanjut diperlukan untuk memaksimalkan performa dari aplikasi ini dan juga meningkatkan kompatibilitas sensor kinect dalam implementasi teknik gerakan wayang Pandawa. Keywords : gerakan wayang, pandawa, dalang, kinect, aplikasi interaktif
APLIKASI TIKET ONLINE PERUSAHAAN OTOBUS SUKA DENGAN PLATFORM ANDROID Erys Heryanto; Sendi Novianto
Techno.Com Vol 12, No 1 (2013): Februari 2013 (Hal. 1-72)
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1829.714 KB) | DOI: 10.33633/tc.v12i1.787

Abstract

Budaya antri adalah salah satu kebudayaan dari indonesia yang sudah ada sejak jaman dulu. Budaya antri biasanya digunakan untuk mendapatkan sesuatu dengan cara berbaris sesuai dengan urutan kedatangan, hal ini juga bisa disebut  sebagai FIFO (first in first out). Perusahaan OTOBUS SUKA adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang transportasi, dimana saat ini penjualan tiket dilakukan dengan cara manual yaitu pembeli harus datang di perusahaan itu dan mengantri untuk bisa membeli tiket.Android adalah salah satu dari perangkat lunak yang bergerak di mobile. Tiap pembeli menginginkan kemudahan dalam melakukan pembelian tiket. Dengan memanfaatkan android, dimana saat ini rata-rata smartphone terdapat sistem operasi android, maka kami merancang aplikasi tiket online untuk perusahaan otobus suka. Kata Kunci: tiket online, tiket android, aplikasi android

Page 1 of 1 | Total Record : 6


Filter by Year

2013 2013


Filter By Issues
All Issue Vol. 24 No. 3 (2025): Agustus 2025 Vol. 24 No. 2 (2025): Mei 2025 Vol. 24 No. 1 (2025): Februari 2025 Vol. 23 No. 4 (2024): November 2024 Vol. 23 No. 3 (2024): Agustus 2024 Vol. 23 No. 2 (2024): Mei 2024 Vol. 23 No. 1 (2024): Februari 2024 Vol. 22 No. 4 (2023): November 2023 Vol 22, No 3 (2023): Agustus 2023 Vol 22, No 2 (2023): Mei 2023 Vol. 22 No. 1 (2023): Februari 2023 Vol 21, No 4 (2022): November 2022 Vol 21, No 3 (2022): Agustus 2022 Vol 21, No 2 (2022): Mei 2022 Vol 21, No 1 (2022): Februari 2022 Vol 20, No 4 (2021): November 2021 Vol 20, No 3 (2021): Agustus 2021 Vol 20, No 2 (2021): Mei 2021 Vol 20, No 1 (2021): Februari 2021 Vol 19, No 4 (2020): November 2020 Vol 19, No 3 (2020): Agustus 2020 Vol 19, No 2 (2020): Mei 2020 Vol 19, No 1 (2020): Februari 2020 Vol. 18 No. 4 (2019): November 2019 Vol 18, No 3 (2019): Agustus 2019 Vol 18, No 2 (2019): Mei 2019 Vol 18, No 1 (2019): Februari 2019 Vol 17, No 4 (2018): November 2018 Vol 17, No 3 (2018): Agustus 2018 Vol 17, No 3 (2018): Agustus 2018 Vol 17, No 2 (2018): Mei 2018 Vol 17, No 1 (2018): Februari 2018 Vol 16, No 4 (2017): November 2017 Vol 16, No 3 (2017): Agustus 2017 Vol 16, No 2 (2017): Mei 2017 Vol 16, No 1 (2017): Februari 2017 Vol 15, No 4 (2016): November 2016 Vol 15, No 3 (2016): Agustus 2016 Vol 15, No 2 (2016): Mei 2016 Vol 15, No 1 (2016): Februari 2016 Vol 14, No 4 (2015): November 2015 (Hal. 242-342) Vol 14, No 3 (2015): Agustus 2015 (Hal. 165-241) Vol 14, No 2 (2015): Mei 2015 (Hal. 79-164) Vol 14, No 1 (2015): Februari 2015 (Hal. 1-78) Vol 13, No 4 (2014): November 2014 (Hal. 198-262) Vol 13, No 3 (2014): Agustus 2014 (Hal. 132-197) Vol 13, No 2 (2014): Mei 2014 (Hal. 69-131) Vol 13, No 1 (2014): Februari 2014 (Hal. 1-68) Vol 12, No 4 (2013): November 2013 (Hal. 188-240) Vol 12, No 3 (2013): Agustus 2013 (Hal. 136-187) Vol 12, No 2 (2013): Mei 2013 (Hal. 73-135) Vol 12, No 1 (2013): Februari 2013 (Hal. 1-72) Vol 11, No 4 (2012): November 2012 (Hal. 156-210) Vol 11, No 3 (2012): Agustus 2012 (Hal. 108-158) Vol 11, No 2 (2012): Mei 2012 (Hal. 55-106) Vol 11, No 1 (2012): Februari 2012 (Hal. 1-54) More Issue