cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Published by Universitas Surabaya
ISSN : 23038203     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya merupakan kumpulan artikel yang ditulis oleh mahasiswa Universitas Surabaya. ISSN 2302-8203
Arjuna Subject : -
Articles 165 Documents
Search results for , issue "Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)" : 165 Documents clear
PERBANDINGAN DAYA SAING EKSPOR KAKAO INDONESIA, PANTAI GADING, DAN GHANA 2003-2013 Aries Yoga Prasetya; Firman Rosjadi; Idfi Setyaningrum
CALYPTRA Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Indonesia has abundant natural resources resulting in the opening up of great opportunities to be utilized as a huge source of income. Cocoa is one of Indonesia's flagship commodities in International trade. Indonesia is one of the largest exporters of cocoa beans and its products. Indonesia is ranked third largest producer of cocoa beans in the world. Indonesia has a very large production area and also has a huge potential land, the potential can be used in producing cocoa beans, which can increase the number of production and the amount of greater exports so that the competitiveness of cocoa beans and its products increases. The research use Revealed Comparative Advantage (RCA) method, it shows that Indonesia has a competitive advantage over Côte d'Ivoire countries and Ghana which is ranked first and second in the world in most of cocoa beans and the result of its processed products. Keywords: competitiveness, Revealed Comparative Advantage (RCA), cocoa. ABSTRAK Indonesia memiliki sumber daya alam yang melimpah mengakibatkan terbukanya peluang yang besar untuk dimanfaatkan sebagai sumber pendapatan yang besar. Kakao merupakan salah komoditas unggulan Indonesia dalam perdagangan Internasional. Indonesia merupakan salah pengekspor tersebesar biji kakao dan produk olahanya. Indonesia menduduki peringkat ketiga penghasil biji kakao terbesar di dunia. Indonesia memiliki lahan produksi yang sangat besar dan juga memiliki potensi lahan yang sangat besar, potensi tersebut bisa di gunakan dalam memproduksi biji kakao, yang dapat meningkatkan jumlah produksi dan jumlah ekspor yang lebih besar supaya daya saing biji kakao dan produk olahnya meningkat. Dengan peneliatian menggunakan metode Revealed Comparative Advantage (RCA) menunjukan bahwa Indonesia memiliki keunggulan daya saing terhadap negara Pantai Gading dan Ghana yang menduduki peringkat pertama dan kedua di dunia di sebagian besar dari biji kakao dan hasil dari produk olahannya. Kata kunci: daya saing, Revealed Comparative Advantage (RCA), kakao
KEMAMPUAN ISOLAT JAMUR ASPERGILLUS NIGER SEBAGAI AGEN BIOREMEDIASI DALAM DEKOLORISASI SENYAWA PEWARNA REACTIVE RED DAN DIRECT TURKISH BLUE Catherine Stephanie
CALYPTRA Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Penelitian ini tentang biodegradasi pewarna reactive red dan direct turkish blue oleh isolat jamur Aspergillus niger dengan tujuan untuk mengetahui kemampuan jamur dalam mendegradasi pewarna reactive red. Biodekolorisasi pewarna dilakukan pada media potato dextrose broth (PDB). Aspergillus niger mampu mendekolorisasi pewarna pada konsentrasi 50 ppm sebesar 76,4% setelah diinkubasi selama 3 hari untuk pewarna reactive red. Sedangkan untuk pewarna direct turkish blue pada konsentrasi 50 ppm dengan masa inkubasi 4 hari mampu mendekolorisasi sebesar 50%. Penelitian mengindikasikan bahwa Aspergillus niger dapat digunakan untuk mendegradasi senyawa pewarna tekstil reactive red dan direct turkish blue. Kata kunci: Aspergillus niger, Dekolorisasi, Reactive Red, Direct Turkish Blue Abstract - The biodegradation of reactive red dye and direct turkish blue dye by fungus Aspergillus niger was investigated. Biodecolorization of dye was conducted on potato dextrose broth (PDB) medium. Aspergillus niger degraded dye by 76,4%, after incubated for 3 days for reactive red respectively. And then, for direct turkish blue dye, Aspergillus niger can degrade dye 50% decolorization after incubated for 4 days. This study indicated that Aspergillus niger can be used to degrade reactive red and direct turkish blue. Keywords: Aspergillus niger, Decolorization, Reactive Red, Direct Turkish Blue
ANALISIS KINERJA HANDOVER PADA JARINGAN KOMUNIKASI SELULER GSM 2G DENGAN 2 SITE MENGGUNAKAN OPENBTS Indah Kusumaningrum
CALYPTRA Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Keterbatasan teknis dan rahasia perusahaan operator serta vendor membuat analisa parameter kinerja handover tidak bisa dilakukan dalam proses pembelajaran di kampus. Oleh sebab itu, dalam penelitian ini dibuat suatu sistem jaringan multinode GSM 2G dengan dua site menggunakan OpenBTS. Dalam jaringan OpenBTS ini terdiri dari dua komponen utama yaitu Radio Access Network (RAN) dan Core Network (CN). RAN terdiri dari dua buah BTS yang digantikan oleh USRP B210 dan OpenBTS sedangkan CN terdiri dari SIPAuthServe untuk database user, SMQueue untuk layanan SMS dan Asterisk untuk layanan suara. Jaringan ini dirancang untuk bekerja di lingkungan laboratorium sehingga dayanya dibatasi dengan tujuan agar tidak mengganggu jaringan GSM komersil yang sudah ada dan penyesuain area overlap yang cukup antara BTS1 dan BTS2 untuk memungkinkan terjadinya handover. Untuk menganalisa handover, pengujian pertama dilakukan adalah pengaturan coverage dengan mengatur power attenuation di masing-masing BTS. Hasil dari pengujian tersebut didapatkan bahwa coverage dengan power attenuation 30 dB memiliki area overlap yang terbaik. Hal ini didukung dengan hasil pengujian tingkat keberhasilan handover sebesar 100 % berhasil di coverage tersebut. Selain itu dari hasil pengujian parameter handover threshold didapatkan bahwa -85 dBm adalah nilai handover threshold terbaik dengan tingkat keberhasilan handover yang tinggi. Kata kunci: GSM, OpenBTS, USRP B210, handover, power attenuation, handover threshold. Abstract – Technical limitations and operator/vendor restrictions make analysis of the handover performance parameter can not be carried out in the on campus/classroom. This research designed and implemented a multinode 2G GSM network with two sites using OpenBTS. The network consists of two main components, namely Radio Access Network (RAN) and Core Network (CN). RAN consists of two base stations represented by two USRP B210 as the transceivers and two PC running OpenBTS software. CN consists of a PC running SIPAuthServe for user database, SMQueue for SMS services and Asterisk for voice services. This network is designed to work in a laboratory environment so that its power has to be limited in order to get suffiecient overlap area between BTS1 and BTS2 to allow the handover and to ensure that it will not to interfere with the existing GSM network. The experiment shows that the coverage with a power attenuation of 30 dB has the best overlap area with handover success rate of 100%. It also shows that high handover success rate was achieved when handover threshold parameter is set to be -85 dBm. Keywords: GSM, OpenBTS, USRP B210, handover, power attenuation, handover threshold
PERANCANGAN FACTORY AUTOMATION DENGAN MENGGUNAKAN MODUL FATEK Arif Febri Harianto
CALYPTRA Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Pada makalah ini membuat sebuah aplikasi kontrol pada modul FATEK Automation yang dapat dipantau dan dikontrol dengan menggunakan User Interface. User Interface yang digunakan berupa HMI pengendali dan visualisasi status baik dengan manual maupun melalui visualisasi komputer yang bersifat real time. HMI yang digunakan adalah FATEK P5070S. Implementasi yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah Modular Production System (MPS) 203 Fieldbus, dan Motor 3 phase. Proses pembuatan program dan desain interface dilakukan dengan menggunakan software bawaan FATEK yaitu WinProladder dan FvDesignner. Bahasa pemrograman yang dipakai adalah ladder diagram. Kontrol yang dibuat pada sistem MPS ini adalah melakukan distribusi benda kerja dari distributing station ke testing station, pengecekan ketinggian benda kerja pada testing station, dan pemilahan benda kerja ke dalam 3 slide pada sorting station. Dengan menggunakan 36 sampel benda kerja, program dapat menghasilkan hasil akhir yang sesuai dengan masukan kombinasi dari user. Total kombinasi masukan dari user adalah 6 kombinasi, serta pada sistem Motor 3 phase adalah melakukan forward – reverse, atur kecepatan, dan kontrol starting star - delta. Fitur Alarm berfungsi dengan baik untuk mencegah kesalahan dari sistem maupun gangguan luar. user interface yang dibuat mudah dioperasikan, tidak membingungkan, dan desain dari user interface menarik. Kata kunci: PLC FATEK, HMI FATEK, Modular Production System, Motor 3 phase, WinProladder, FvDesignner. Abstract - This final project creates a control application on FATEK module that can be monitored and controlled using the user unterface. User interface is used in the form of HMI (Human Machine Interface) control and visualization of the status of either the manual or through computer visualization of the real time. HMI used is FATEK P5070S. Implementation used in this final project is the Modular Production System (MPS) Fieldbus 203,and Motor 3 phase. The programming process and the design of the interface is done by using software built FATEK namely WinProladder and FvDesignner. The programming language used is ladder diagram.The controls are made on the MPS system is the distribution of the workpiece from a distributing station to the testing station, checking the height of the workpiece at the testing station, and sorting of workpieces into 3 slides at a sorting station. By using a sample workpiece 36, the program can produce the final result corresponding to the combination of input from the beginning. There are 6 combinations, as well as the Motor 3 phase system is doing forward - reverse, set the speed and control of the starting star - delta. Feature Alarm works well to prevent the error from the system or outside interference. user interface made easy to operate, not confusing, and the design of the user interface attractive. Keywords: PLC, HMI, Modular Production System, TIA Portal V12
IDENTIFIKASI PERPINDAHAN POSISI UAV BERBASIS PEMROSESAN CITRA DIGITAL Ariel Valentino
CALYPTRA Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak – Penentuan posisi pada pesawat tanpa awak atau UAV sangat penting untuk menjalankan sistem kendali pesawat tersebut. Tetapi sensor GPS yang digunakan pada UAV tidak selalu dapat memberikan informasi posisi sensor tersebut. Alasan tersebut mendasari penelitian ini untuk dikembangkan topik terkait visual odometry pada daerah yang sensor GPS tidak dapat lakukan. Fokus dari penelitian ini adalah mengembangkan algoritma yang memiliki kompleksitas rendah. Algoritma tersebut akan dikaji dengan berdasarkan tingkat akurasi, kompleksitas notasi big-O, dan waktu eksekusi. Algoritma dikatakan berhasil dengan harapan mampu mengidentifikasi perpindahan posisi dengan akurasi lebih dari 80%. Adapun algoritma yang dikembangkan pada penelitian ini ini yaitu: (1)cross-correlation, (2)Harris-Stephen corner detection, dan (3)penyesuaian intensitas. Keandalan algoritma akan diuji dengan melakukan beberapa variasi pengujian. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, algoritma terbaik untuk mengidentifikasi pergerakan dihasilkan oleh algoritma Harris-Stephen corner detection. Algoritma ini dapat mengidentifikasi pergerakan dengan tingkat akurasi di atas 80% untuk berbagai variasi gerakan, ketinggian, dan variasi jumlah objek pada gambar. Kata kunci: Visual odometry, cross-correlation, Harris-Stephens corner detection, penyesuaian intensitas Abstract – The position estimation of unmanned aerial vehicle (UAV) is very important in order to control it autonomously. But, the GPS sensor used on UAVs does not always provide information about its position. Because of that, this final project aims to develop visual odometry in unreachable GPS signal areas. The focus of this research is to develop algorithm that have a low complexity. The algorithm will be assessed based on accuracy level, big-O notation, and execution time. The algorithm will identify as successful if it is able to identify an accuracy in position displacement of more than 80%. The algorithm that is developed in the final project i.e. (1)cross-correlation, (2)Harris-Stephen corner detection, and (3)intensity matching. The reliability of the algorithm will be tested by conducting several test variations. Based on the algorithm implemented in the testing, the best algorithm to identify movement change is Harris-Stephen corner detection algorithm. That algorithm can identify movement with an accuracy of above 80% for a wide variety of movements, heights, and amounts of objects in the image. Keywords: Visual odometry, cross-correlation, Harris-Stephens corner detection, intensity macthcing
PEMBUATAN APLIKASI "SHARECIPE" BERBASIS ANDROID Victor Halim; Fitri Dwi Kartikasari; Andre Andre
CALYPTRA Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstraksi – Pada awal abad 20 media buku masih banyak digunakan orang untuk menyimpan resep makanan mereka. Sedangkan pada jaman sekarang banyak dari orang yang mempunyai bahan makanan tetapi sulit untuk memutuskan makanan yang ingin dimasak sehingga mereka mencari rekomendasi resep melalui teman, media sosial, dan internet. Akan tetapi mencari resep melalui sosial media kurang efisien karena sosial media tidak hanya berfokus pada hal-hal yang berkaitan pada makanan saja. Dari permasalahan di atas maka dibuatlah sebuah aplikasi yang dapat membantu orang untuk bagi-berbagi resep, menyimpan resep, dan juga dapat memberikan rekomendasi resep berdasarkan bahan yang dimiliki, sistem yang dibuat memiliki tiga hak akses yaitu, admin yang dibuat berbasis website, pengguna non member, dan pengguna member yang dibuat berbasis android. Setelah melalui proses ujicoba, aplikasi yang dibuat diakui dapat membantu orang dalam menyimpan, bagi-berbagi dan juga dapat memberikan rekomendasi resep. Kata kunci: Android, Aplikasi, Resep, Sharecipe, Rekomendasi resep
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PADA TOKO LISTRIK ‘X’ Edwin Johan Rusli
CALYPTRA Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak- Toko Listrik ‘X’ adalah toko yang didirikan pada tahun 2001 dan berlokasi di Luwuk, Sulawesi Tengah. Toko Listrik ‘X’ memiliki lokasi yang sangat strategis karena berada pada pusat kota sehingga sangat dekat dengan pelabuhan.Toko Listrik ‘X’ menjual barang – barang listrik seperti lampu dengan berbagai macam merek dan juga ada kabel. Pembelian barang dapat dilakukan secara eceran ataupun dalam jumlah yang banyak selama stok barang masih ada. Jika stok barang tidak cukup atau tidak ada, maka pembelian dalam jumlah besar harus menunggu karena toko harus memesan barang tersebut terlebih dahulu. Waktu pemesanan barang tidak menentu dikarenakan tergantung persediaan barang dan juga waktu pengiriman barang dari distributor. Penambahan stock barang terjadi jika pemilik atau karyawan melihat barang tersebut sudah mau habis. Berdasarkan masalah tersebut, maka diperlukan pembuatan aplikasi sistem informasi berbasis website. Sistem ini diharapkan dapat membantu pemilik untuk mengelolah perusahaan. Setelah sistem selesai dibuat, sistem akan diverifikasi dengan cara melakukan uji coba terhadap seluruh proses yang ada didalam sistem untuk memastikan bahwa output telah sesuai. Lalu sistem ini juga akan divalidasi untuk memastikan yang dibuat telah sesuai dengan kebutuhan. Hasil dari uji coba dan validasi yang dilakukan menunjukan bahwa sistem dapat bekerja dengan baik dan sesuai dengan kebutuhan. Kata kunci: sistem infomasi, toko listrik, stok Abstract- Abstract - Toko Listrik 'X' is a store established in 2001 and located in Luwuk, Central Sulawesi. Toko Listrik 'X' has a very strategic location because it is located in the city center so it is very close to the harbor. Toko Listrik 'X' sells electrical items such as lamps with various brands and there is also cable. Purchase of items can be done in retail or in large quantities as long as the stock of items is still there. If the stock of goods is insufficient or absent, then large purchases must wait because the store must order items first. The ordering time of the item is uncertain as it depends on the inventory and also the time of delivery of the item from the distributor. The addition of stock of item occurs if the owner or employee sees the item ready to run out. Based on these problems, it is necessary to create an application based information system website. This system is expected to help the owner manage the company. Once the system is complete, the system will be verified by testing all existing processes in the system to ensure the results are appropriate. Then this system will also be validated to ensure that it is made according to need. The test results and validation performed show that the system can work well and in accordance with the needs. Keywords: information system, toko listrik, inventory
PEMBUATAN GAME NONOGRAM MULTIPLAYER Albert Surya Wijaya; Budi Hartanto; Marcellinus Ferdinand
CALYPTRA Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Game puzzle merupakan salah satu dari genre game yang berisikan suatu permasalahan atau teka-teki yang harus dipecahkan oleh pemain. Nonogram merupakan game puzzle yang dimainkan dengan cara mengisi setiap sel pada tabel sesuai dengan angka petunjuk yang diberikan. Dikarenakan masih sedikit orang yang mengetahui tentang permainan ini dan minimalnya fitur-fitur dan variasi permainan membuat game ini menjadi kekurangan peminat. Maka dari itu terdapat peluang untuk membuat game yang serupa dan lebih baik dengan fitur-fitur yang lebih banyak dan lebih menarik. Oleh karena itu, dibuatlah game yang sejenis Nonogram dengan nama Nonogram Multiplayer. Pembuatan Game Nonogram Multiplayer ini menggunakan dasar teori berupa game puzzle Nonogram, Unity Game Engine, Photon Unity Networking, dan brainCloud. Permainan ini memiliki tambahan fitur, seperti fitur pause, timer, hint, tingkat kesulitan, tutorial, achievement, statistik, powerup, nyawa pemain, dan mode permainan multiplayer. Penambahan fitur ini diharapkan dapat membuat game Nonogram Multiplayer menjadi lebih menarik daripada game Nonogram lainnya dan dapat kembali diminati oleh banyak orang. Game Nonogram Multiplayer menggunakan sistem operasi Android dengan versi minimal 4.1 dan resolusi layar minimal 720x1280 pixels. Pembuatan game Nonogram Multiplayer menggunakan Unity – Game Engine, dengan menggunakan bahasa pemrograman C#. Setelah melalui tahapan implementasi dan uji coba yang dibantu oleh berbagai pihak dapat disimpulkan bahwa game Nonogram Multiplayer yang dibuat lebih menarik daripada permainan sejenis lainnya. Kata kunci: Game Puzzle, Nonogram, Unity – Game Engine, Android Abstract - The puzzle game is one of the game genres that contains a problem or puzzle that the player must solve. Nonogram is a puzzle game that is played by filling each cell in the table according to the number of instructions given. Because there are still few people who know about this game and the minimum features and variations of the game make this game a shortage of enthusiasts. Therefore, there is an opportunity to create similar and better games with more and more interesting features. Therefore, a Nonogram Nonogram game named Nonogram Multiplayer was created. Making Multiplayer Game Multiplayer is using the basic theory of non-game puzzle games, Unity Game Engine, Photon Unity Networking, and brainCloud. The game features additional features, such as pause, timer, hint, difficulty, tutorial, achievement, stats, powerup, player lives, and multiplayer game modes. The addition of this feature is expected to make Nonogram Multiplayer games more interesting than other Nonogram games and can be re-interested by many people. Game Multiplayer Multiplayer uses Android operating system with minimal version 4.1 and screen resolution of at least 720x1280 pixels. Game making Nonogram Multiplayer using Unity - Game Engine, using C # programming language. After going through the stages of implementation and testing assisted by various parties can be concluded that the game Nonogram Multiplayer made more interesting than other similar games. Keywords: Game Puzzle, Nonogram, Unity – Game Engine, Android
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN, DAN PERSEWAAN BARANG DI TOKO "X" Ahmad Aan Tory Tonang
CALYPTRA Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak – Toko ‘X’ adalah penyedia jasa persewaan alat-alat outdoor yang berada di daerah Gresik. Dari hasil analisis, saat ini terdapat beberapa permasalahan dalam hal administrasi dan pengelolaan data persewaan, pembelian, dan penjualan. Masalah yang dihadapi adalah proses sewa barang yang mengharuskan pelanggan untuk datang langsung ke toko, proses pengiriman barang yang mengharuskan pelanggan mengambil barangnya sendiri ke toko, menanyakan informasi ketersediaan stok barang outdoor yang harus menghubungi pemilik toko atau datang langsung ke toko, sehingga menyulitkan pelanggan. Proses penjualan dan pembelian barang outdoor yang belum tersistem menyulitkan pemilik toko karena tidak dapat memantau stok secara realtime, sehingga sering terjadi kesalahan saat melakukan pencatatan penambahan atau pengurangan stok barang. Pengecekan siapa saja yang sedang melakukan peminjaman barang memakan waktu lama, karena harus memeriksa lampiran nota peminjaman barang. Desain sistem yang dibuat meliputi desain basis data, desain interface baik dari sisi member maupun admin, dan desain proses sistem. Sistem ini dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan framework Laravel. Setelah dilakukan proses validasi pada sistem yang baru, mulai dari proses sewa, pembayaran, pengembalian, pembelian, penjualan, dan adjustment, sistem yang dibuat sudah memenuhi kebutuhan Toko ‘X’ dalam mengatasi masalah yang berhubungan dengan proses administrasi dan pengelolaan data persewaan, pembelian, dan penjualan. Kesimpulan dari sistem ini adalah, sistem dapat menangani proses sewa, pembayaran, pengembalian, penjualan, pembelian, dan adjustment, sistem dapat mengurangi risiko dari hilangnya nota sewa, karena data telah terkomputerisasi, dan sistem dapat memberikan informasi yang dibutuhkan baik dari sisi member maupun admin secara cepat dan mudah. Kata kunci: sistem informasi, persewaan, pembelian, penjualan, outdoor.
PEMBUATAN WEBSITE BERBAHASA INDONESIA UNTUK PENCARIAN RESEP MASAKAN DENGAN METODE COSINE SIMILARITY Edwin Indarto; Monica Widiasri; Joko Siswantoro
CALYPTRA Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstraksi - Website pencarian resep masakan berbahasa Indonesia sudah banyak tetapi banyak yang pencariannya tidak memunculkan resep yang relevan, dapat melakukan plagiasi resep oleh user lain, dan tidak memiliki pengembangan inputan user(query expansion) dimana query expansion dapat membantu user dalam menentukan keyword yang sesuai. Untuk resep yang sama tetapi dipost oleh orang yang berbeda membuat user bingung menentukan resep mana yang bagus. Dibuatnya website pencarian resep masakan menggunakan metode cosine similarity dengan melihat rating resep untuk membuat website pencarian resep masakan yang relevan dengan keyword. Sistem juga memiliki query expansion dengan metode top-k retrieval. User dapat mengubah dan menghapus query expansion bila terdapat query expansion yang salah. Website dapat melakukan post resep dimana user dapat menyimpan resep. Website memiliki beberapa fitur seperti rating resep, report resep, dan komen resep. Admin juga memiliki peran seperti mevalidasi resep bila user melakukan post resep, menghapus resep, memvalidasi query expansion, dan menambah serta menghapus kategori. Uji coba dilakukan dengan menghitung precision, recall, dan f-measure serta waktu pencarian dari hasil pencarian. Uji coba juga dilakukan terhadap nilai precision, recall, dan f-measure sebelum melakukan query expansion serta sesudah melakukan query expansion. Dari uji coba yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa pencarian sudah relevan. Kata kunci: website resep masakan, pencarian resep masakan, information retrieval, cosine similarity Abstract – Website for finding food recipe in Indonesian language already many but the search result sometimes not show relevance recipe, can duplicate the recipe, and don’t have query expansion. For the same recipe but different people can make user confused which recipes are good. Making website for finding food recipe using cosine similarity and rating for finding relevant recipes with keyword. System can expand user’s query(query expansion) using top-k retrieval method. User can edit and erase the query expansion if there’s any wrong query expansion. Website have post recipe feature where user can save their recipes. Website has categories too where categories can be add or removed by admin. Website has feature like report recipe, rating recipe, and comment recipe. Admin’s job is to validate user’s recipe, remove recipe from website, validate query expansion, and add and remove categories. Test runs for finding precision, recall, and f-measure and time when searching. Test runs done for finding precision, recall, and f-measure before using query expansion and after using query expansion. From the result of the test, get conclusion that the searching function already relevant. Keywords: food recipe website, finding food recipe, information retrieval, cosine similarity.

Filter by Year

2019 2019


Filter By Issues
All Issue Vol. 13 No. 2 (2025): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 13 No. 1 (2024): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 12 No. 2 (2024): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 12 No. 1 (2023): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 11 No. 2 (2023): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 11 No. 1 (2022): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 9 No. 2 (2021): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 9 No. 1 (2020): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 8 No. 2 (2020): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 6 No. 2 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 6 No. 1 (2017): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 5 No. 2 (2017): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 5, No 1 (2016): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 4, No 2 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 4, No 1 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 4 No. 1 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 3 No. 2 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 3, No 2 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 3 No. 1 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 2 No. 2 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 2 No. 1 (2013): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol 2, No 1 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 1 No. 1 (2013): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 1, No 1 (2012): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya More Issue