Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : MUSTEK ANIM HA

PENERAPAN MODEL COMPUTER ASSISTED LEARNING (CAL) DAN COMPUTER ASSISTED TEACHING (CAT) PADA SEKOLAH TAPAL BATAS RI - PNG (STUDI KASUS : SMK N 1 SOTA KABUPATEN MERAUKE) Sri Murniani Angelina Letsoin; Suwarjono Suwarjono
MUSTEK Vol 3 No 3 (2014): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Universitas Musamus, Merauke, Papua

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Model CAL+CAT telah banyak diterapkan dalam sistem pembelajaran elektronik dewasa ini antara lain adalah learning management system yang dapat digunakan untuk mendisain proses pengajaran dan pembelajaran. Desain proses pengajaran dan pembelajaran ini dapat berbeda-beda sesuai dengan tahapan pembelajaran (learning sequence) yang diacu. Salah satu struktur tahapan pembelajaran elektronik dapatmengacu kepada teori horton antara lain struktur classic, dan knowledge paced (Horton, 2000, h.136-144) dengan ciri karakteristik masing-masing. Struktur knowledge paced menghasilkan struktur pembelajaran yang harus diawali dengan tes, sedangkan struktur classic menghasilkan tahapan pembelajaran yangumumnya diawali dari materi, contoh soal, rangkuman dan evaluasi. Sistem pembelajaran elektronik ini dibutuhkan pula oleh SMKN 1 Sota, merupakan sekolah menengah kejuruan yang berada pada daerah perbatasan RI–PNG sebagai salah satu media pembelajaran. SMKN 1 Sota saat ini belum menerapkan sistem pembelajaran elektronik namun fasilitas teknologi informasi cukup memungkinkan untuk diterapkan.Luaran dari penelitian ini berupa aplikasi elektronik pembelajaran yang dapat digunakan oleh pengajar dan peserta didik dilingkungan SMK N 1 Sota. Sistem ini diterapkan dengan menggunakan teknologi WEB yaitu PHP5, CSS, HTML, dan java script; pemodelan sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML). Teknik pengujian yang diterapkan selain menggunakan teknik blackbox, dilakukan juga test penerimaan pengguna (user acceptance) untuk mengetahui tanggapan pengguna terhadap aplikasi ini. Berdasarkan hasil penelitian, fitur aplikasi ini telah dapat digunakan pengajar untuk mengelola materi, soal, contoh soal, rangkuman, tugas, latihan; sedangkan peserta didik dapat mengaksesnya sesuai kelas virtual yang telah ditentukan oleh pengajar.
PEMBUATAN LOAD BALANCING BANDWIDTH INTERNET DENGAN UBUNTU 14.10 DI SMK NEGERI 2 MERAUKE Suwarjono Suwarjono
MUSTEK Vol 4 No 2 (2015): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Universitas Musamus, Merauke, Papua

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Implementasi loadbalancing ini untuk mengatasi permasalahan kebutuhan bandwidth yang terbatas karena dengan bandwidth yang ada di SMK Negeri 2 Merauke saat ini hanya 2 jalur dengan bandwidth sebesar 64/384 kbps dengan jumlah client yang lebih dari 3 per line menyebabkan kebutuhan bandwidth berkurang dan akses internet menjadi lambat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan bandwidth dengan melakukanload balancing dengan Ubuntu 14.10 server di SMK Negeri 2 Merauke, dan   menganalisa penggunaan bandwidth dengan loadbalancing menggunakanUbuntu 14.10 server di SMK Negeri 2 Merauke.Penggabungkan dua jalur internet (speedy) dengan menggunakan komputer server berbasis linux ubuntu versi 14.10 menggunakan metode routing untuk membelokkan permintaan dari client ke Modem 1 ataupun Modem 2, dan juga untuk memberikan paket-paket data dari modem 1 dan modem 2 yang diminta oleh client Monitoring untuk pengujian digunakan aplikasi bwm-ng pada komputer server dan aplikasi do meter pada komputer client.Implementasi loadbalancing telah berjalan dengan baik dimana bandwidth yang semula per line sebesar 64/384 kbps dapat menjadi lebih besar dan penggunaannya cukup dilakukan oleh satu server dalam satu jaringan saja.implementasiloadbalancing juga menunjukkan dengan penggabungan kedua jalur speedy meninggkatkan performa dari penggunaan bandwidth. Rata-rata penggunaan bandwidth dari kedua interface yang terhubung pada modem 1 dan modem 2 yaitu TX sebesar 19,71 kbps (upload) untuk 6 client dengan rata-rata TX per client adalah sebesar 3,28 kbps dan untuk RX sebesar 709,43 kbps (download) untuk 6 client dengan rata-rata per client 118,24 kbps (download).
PROTOTYPE ANDROID MOBILE LINE TRACKING ROBOTIC (AM-LTR) Sri Murniani Angelina Letsoin; Suwarjono Suwarjono; Yohanes Letsoin
MUSTEK Vol 5 No 2 (2016): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Universitas Musamus, Merauke, Papua

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v5i2.617

Abstract

Laboratorium Jurusan Sistem Informasi Universitas Musamus sebagai salah satu laboratorium yang menyelenggarakan praktikum yang berkaitan dengan perekayasaan perangkat lunak, saat ini belum memiliki alat peraga atau prototype yang dapat memvisualisasikan arah gerak. Adanya prototype akan membantu pemahaman fungsi-fungsi yang diterapkan dalam bahasa pemrograman tertentu misalnya Bahasa C. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode prototyping untuk pengembangan sistem perangkat lunak, DFD untuk desain aliran data dalam sistem. Pada tahapan implementasi atau pengkodean diterapkan bahasa C pada lingkungan pengembang CodeVisionAVR yang kemudian setelah dikompilasi diupload pada prototype obyek yang akan digerakkan. Pengontrolan obyek dilakukan via bluetooth smartphone android untuk gerak maju, mundur, belok kanan, dan kiri. Tahapan akhir penelitian yaitu tahap pengujian dengan menggunakan metode blackbox berdasarkan skenario simulasi 4 test case, yaitu arah gerak prototype, arah belok, pengontrolan dengan dan tanpa bidang halangan serta spesifikasi smartphone. Hasil penelitian ini berupa perangkat keras prototype obyek dan perangkat lunak yang dapat menggerakan fungsi prototype untuk belok kiri, kanan, mundur dan maju sesuai navigasi pada smartphone android. Pengguna dapat melakukan pairing terlebih dahulu dengan menggunakan button menu pada smartphone dan hasil konfigurasi terlihat pada LCD prototype
APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA – BAHASA MARIND BERBASIS WEB PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN MERAUKE Suwarjono Suwarjono
MUSTEK Vol 6 No 2 (2017): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Universitas Musamus, Merauke, Papua

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v6i2.681

Abstract

Di daerah-daerah tertentu penggunaan bahasa daerah terindikasi terjadi pengikisan. Pengikisan ini dapat dilihat adanya pewarisan bahasa dari satu generasi ke generasi semakin berkurang. Sekarang ini banyak masyarakat Merauke yang sudah tidak mengenal  bahasa daerah Malind. Penyebab utama menghilanganya bahasa Malind dikarenakan pengaruh bahasa pergaulan yang bebas, hal ini seperti terlihat dikalangan generasi muda.Terdapat beberapa tahapan dalam pembuatan aplikasi kamus bahasa malind ini, yaitu tahap pengumpulan data dilakukan wawan cara dengan tokoh adat yang menguasai dengan benar bahasa malind, dan studi pustaka. Analisa dan perangcangan system menggunakan Unfield Modeling Language (UML) dengan menggunakan algoritma Boyer Moore, dimana algortima ini memang di khususkan untuk mencari kata dalam pembuatan kamus. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Visual Basic yang cocok digunakan untuk membuat aplikasi kamus berbasis desktop. Database yang digunakan adalah MySQL sebagai manajemen basis datanya pada sisi admin. Pengujian aplikasi kamus yang digunakan adalah metode blackbox diman pengujian ini menguji fungsi dan kegunaan dari aplikasi kamus bahasa malind ini.Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi kamus bahasa malind berbasis desktop yang dapat digunakan dan dijalankan pada komputer dan laptop. Kosa kata kamus yang dihasilkan kurang lebih 1000 kosa kata. Pengujian apliakasi kamus malind ini untuk menterjemahkan kosakata dari bahasa Indonesia ke bahasa malind menunjukan hasil yang sesuai dengan sumber referensi yang digunakan.
APLIKASI KAMUS ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS ANDROID Suwarjono Suwarjono
MUSTEK Vol 6 No 3 (2017): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Universitas Musamus, Merauke, Papua

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v6i3.708

Abstract

Siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran terutama dalam bidang Ilmu Pengetahuan Alam karena dihadapkan dengan bahasa-bahasa latin, rumus-rumus hitungan serta istilah-istilah yang sulit untuk dipahami. Sehingga perlu dibuat sebuah sistem yang dapat memberi kemudahan dalam mempelajari ilmu pengetahuan alam berupa kamus ilmu pengetahuan alam berbasis android pada Lembaga Bimbingan Belajar Newton Institute Merauke.Terdapat beberapa tahapan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu tahap pengumpulan data dilakukan dengan wawancara dan studi pustaka, analisa dan perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), dan pembuatan aplikasi menggunakan Android studio dengan java sebagai bahasa pemrogramannya pada sisi user dan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai manajemen basisdatanya pada sisi admin. Pengujian aplikasi menggunakan metode pengujian blackbox, pengujian kepuasan pengguna menggunakan metode perhitungan American Customer Satisfaction Index (ACSI).Pengujian dilakukan dengan mendaftarkan 1000 istilah  ke dalam basis data MySQL. Hasil pengujian aplikasi menunjukkan aplikasi kamus Ilmu Pengetahuan Alam dapat berfungsi dengan baik. Serta hasil pengujian kepuasan pelanggan menggunakan metode ACSI diperoleh hasil sebesar 72,33 menyatakan bahwa pengguna cukup puas dengan aplikasi kamus ilmu pengetahuan alam.