Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI ANDROID PADA MATA KULIAH PERAWATAN DAN PERBAIKAN ELEKTRONIK DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRONIKA FT-UNM Supriadi Supriadi; Purnamawati Purnamawati; Ridwansyah Ridwansyah; Ummiati Rahmah; Ahmad Jalaluddin
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 7, No 1 (2022): April
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dalam penelitian ini adalah : (1) untuk menghasilkan rancangan media pembelajara.berbasis aplikasi android pada mata kuliah perawatan dan perbaikan elektronik (2) untuk mengetahui hasil uji kelayakan media pembelajaran berbasis aplikasi android pada mata kuliah perawatan dan perbaikan elektronik di jurusan pendidikan teknik elekronika FT-UNM. Tipe penelitian yang di gunakan merupakan penelitian serta pengembangan research and development (R&D) yang bertujuan untuk merancang serta membuat suatu product. mekanisme perancangan mengacu pada model ADDIE. product yang di peroleh dari penelitian ini yaitu perancangan media pada mata kuliah perawatan dan perbaikan elektronik. Produk uji kelayakan media dari ahli media 1 didapatkan hasil persentase kelayakan sebesar 92.50% dan diyatakan masuk peda klasifikasi “sangat layak”. Pada uji kelayakan oleh ahli media 2 didapaykan persentase sebesar 87,50% dan di yatakan masuk pada kategori sagat layak. Hasil uji coba mahasiswa pada kategori one to one memperoleh persentase kelayakan sebesar 89.58% dan di yatakan masuk pada klasifikasi sangat layak. Pada uji coba mahasiswa dalam kategori kelompok kecil memperoleh persentase kelayakan sebesar 90.79% dan di yatakan masuk dalam kategori sangat layak. pada uji coba mahasiswa dalam kategori kelompok besar memperoleh persentase kelayakan sebesar 93.29% dan di yatakan masuk pada klasifikasi “sangat layak”. Berdasarkan produk media pembelajaran berbasis aplikasi android diyatakan dpat digunakan sebagai media pembelajaran dan sangat layak untuk di lanjutkan pada tahap penelitian selanjutnya.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI INVENTARIS BARANG BERBASIS WEB DI JURUSAN DAN LABORATORIUM PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRONIKA Ummiati Rahmah; Sutarsi Suhaeb; Erawati Erawati
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 5, No 1 (2020): April
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Riset ini bertujuan untuk mengkaji, mendesain, serta implementasi sistem informasi inventaris barang di jurusan dan laboratorium Pendidikan Teknik Elektronika dalam bentuk web. Riset ini menggunakan proses riset Research and Development (R&D) dan berfokus pada model pengembangan Waterfall yang mendeskripsikan rancangan secara terstruktur dan juga berentet pada pembuatan Software dimulai dari tahap analisis, tahap desain, implementasi, tes integrasi, serta tahap operasi dan pemeliharaan. Riset ini menghasilkan sebuah sistem informasi inventaris barang berbasis web dan hasil uji coba sistem dari aspek functionalitiy dan usability  memiliki interpretasi yang sangat baik. Sistem ini dibuat berdasarkan kebutuhan di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika FT-UNM sehingga dapat memudahkan operator jurusan dan penanggung jawab laboratorium untuk mengatur inventaris barang yang ada di jurusan maupun penanggung jawab laboratorium Pendidikan Teknik Elektronika FT-UNM.
PENGEMBANGAN ABSENSI KEHADIRAN FINGERPRINT FPM10A DAN CAMERA ESP32-CAM DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRONIKA FT-UNM Sutarsi Suhaeb; Ummiati Rahmah; Agus Agus
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 6, No 2 (2021): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah 1). Mengembangkan Absensi Kehadiran Fingerprint FPM10A dan Camera ESP32-cam Di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika. 2). Untuk mengetahui hasil uji functionality dan usibility pada Absensi Kehadiran Fingerprint FPM10A dan Camera ESP32-cam Di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika. Penelitian ini dilakukan dengan metode penelitian Research and Development (R&D) dengan mengacu pada model penegmbangan Spiral yang meruapakan penggabungan antara Model Waterfall dan Prototype. Model ini terdiri dari 5 (lima) tahapan yang telah disesuaikan yaitu: Communication, Planning, Modelling, Construction, and Deployment. Penelitian ini menghasilkan sebuah alat Absensi Kehadiran Fingerprint FPM10A dan Camera ESP32-cam dan hasil uji coba system dari aspek functionality dan usability memiliki interpretasi sangat baik. Alat ini dibuat berdasrkan kebutuhan entitas yang ada di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika FT-UNM sehingga akan memudahkan dosen dalam melakukan proses absensi kehadiran di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika FT-UNM.
Public Room Door Locking System Using Wireless Technology and Internet of Things Mahmud Mustapa; Irwan; Ummiati Rahmah; Akbar Iskandar; Ahmed J. Obaid
Ceddi Journal of Information System and Technology (JST) Vol. 3 No. 2 (2024): December
Publisher : Yayasan Cendekiawan Digital Indonesia (CEDDI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56134/jst.v3i2.77

Abstract

Enhancing the efficiency and security of public spaces has become increasingly important, leading to the development of an automatic door lock system utilizing wireless technology and the Internet of Things (IoT). This study aims to design and implement a smart door lock system that provides automated control and improves convenience in managing public room access. The research methodology involves programming the ESP32 microcontroller, integrating IoT applications, and conducting various testing methods. These include manual control through physical switches, automated control via the Sinric Pro platform, and Wi-Fi hotspot-based control using the ESP32 module. Comprehensive hardware and software testing was carried out to ensure system reliability and functionality. The results indicate that the proposed system enables seamless control of public room doors through multiple methods, including an Android-based application and Wi-Fi connectivity. By leveraging IoT technology, the system offers a user-friendly, efficient, and secure solution for managing public space access, addressing modern requirements for convenience and safety.
Pengaruh Layanan Informasi Karier Terhadap Kemampuan Perencanaan Karier Siswa Kelas XI Teknik Elektronika SMK Negeri 10 Makassar Suhaeb, Sutasih; Ummiati Rahmah; Siti Marfi’ah B. Adam
Micronic: Journal of Multidisciplinary Electrical and Electronics Engineering Volume 2, Issue 2, Desember 2024
Publisher : PT. Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/micronic.v2i2.250

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengetahui pengaruh layanan informasi karier terhadap kemampuan perencanaan karier siswa kelas XI Teknik Elektronika SMK Negeri 10 Makassar. Jumlah sampel dalam penelitian ini sebanyak 30 siswa dari total populasi 90 siswa kelas XI Teknik Elektronika SMK Negeri 10 Makassar. Teknik pengumpulan data menggunakan angket dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah Uji Instrumen, Uji Prasyarat  Analisis, dan Uji Hipotesis. Data penelitian diolah menggunakan aplikasi SPSS. Hasil Penelitian menunjukkan bahwa: Layanan informasi karier memiliki pengaruh terhadap kemampuan perencaan karier siswa dengan nilai T tabel lebih besar dari nilai T hitung  (3,571 < 1.701) dan nilai signifikan 0,000 < 0,05, maka disimpulkan bahwa H1 diterima dan H0 ditolak. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah pengaruh layanan informasi karier memiliki pengaruh terhadap kemampuan perencanaan karier siswa
Development of a Robotic Arm Trainer with Color Detection Capabilities for Vocational Schools Ummiati Rahmah; Mahmud Mustapa; Ririn Novita Sari; Mandeine Resyi
Ceddi Journal of Education Vol. 3 No. 2 (2024): December
Publisher : Yayasan Cendekiawan Digital Indonesia (CEDDI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56134/cje.v3i2.101

Abstract

This study aims to: (1) Analyze the learning conditions of the Robotic System Controller subject at SMK Negeri 4 Soppeng, (2) develop an ARM robotic color detector trainer for use in the Robotic System Controller practicum, (3) evaluate the validity of the trainer as a learning medium, and (4) Assess its practicality in the practicum. The development process followed the Computer-Assisted Instruction (CAI) model. The research subjects consisted of students majoring in Industrial Electronics at Vocational High School (SMKN) 4 Soppeng. Data were collected through validation sheets completed by media experts and response sheets filled out by students. The results showed that the media received a total average score of 93.5% from two media experts, categorizing it as very valid. Additionally, student trials yielded a total average score of 91%, placing it in the very practical category. These findings indicate that the ARM robotic color detector trainer is highly suitable and practical for use as a learning medium for students.
Sistem Digital Pedesaan untuk Optimalisasi Hasil Produk Jagung Kuning di Kecamatan Polongbankeng Utara Kabupaten Takalar Ummiati Rahmah; Citra Ayni Kamaruddin; Mahmud Mustapa
Solusi Bersama : Jurnal Pengabdian dan Kesejahteraan Masyarakat Vol. 1 No. 4 (2024): November : Solusi Bersama : Jurnal Pengabdian dan Kesejahteraan Masyarakat
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62951/solusibersama.v1i4.781

Abstract

North Polongbangkeng is a part of Takalar Regency where the people grow corn besides rice. However, until now corn plants have only been dried and then sold in the form of shelled seeds, while they can actually be sold in the form of processed food. For this reason, people need to be taught how to process it and then taught how to market it in MSME activities through various digital social media. More specifically, the objectives of this service activity are: 1. Increasing community knowledge in utilizing yellow corn so that it can increase community income. 2. Creating an application that can be used to help increase yellow corn production;; 3 Provide assistance to start-up businesses in the field of yellow corn cultivation; 4. Provide assistance in the use of the Yellow Corn marketing market place via Android Applications and E-Marketing; 5. Diversification of Processed Yellow Corn Products into other processed products and designs. ; and 6. Creation of interactive media and training modules for processing yellow corn has been completed. This service activity received a very good response from the Biralle Kunyi farmer group, as well as North Polongbangkeng State Middle School 4 as the target group. Based on the results of the implementation carried out in these 2 stages, it was able to increase the knowledge and skills of the partner group in applying techniques for processing yellow corn into finished food and was able to market it using social media so that the digitalization system could run as expected in optimizing the marketing of yellow corn processing results.
Digital Transformation of Refillable Water Services Using the Easy Galon Android-Based System Rahmah, Ummiati; Mustapa, Mahmud; Budiarti, Nur Azizah Eka
Journal of Security, Computer, Information, Embedded, Network, and Intelligence System Vol. 3, No. 1 (June 2025)
Publisher : PT. Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/scientist.v3i1.20253

Abstract

The advancement of technology in this period has been exceedingly swift.  The plethora of emerging innovations compels individuals to remain current.  The selling of gallons constitutes a significant and prevalent industry, prompting numerous gallon enterprises to transition to an online sales model via mobile applications.  Consequently, the researchers choose to develop an innovative and user-centric Gallon Refill Water Sales Application.  This article elucidates how the Gallon Refill Water Sales Application has enhanced efficiency and ease in the purchasing process.  This program enables consumers to swiftly and effortlessly order gallons via their mobile devices.  Users can see the inventory of available products, preferred brands, and execute payments using the COD (Cash On Delivery) method
Strategi Optimasi User Experience pada Sistem Pemesanan Mobil Travel Online melalui Pengujian Blackbox Mustapa, Mahmud; Rahmah, Ummiati
Journal of Computers, Informatics, and Vocational Education Volume 2 Issue 1, March (2025)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemudahan dan efektivitas sistem pemesanan mobil travel berbasis web melalui penerapan pengujian blackbox. Sistem yang ada saat ini sering menghadapi kendala, seperti alur pemesanan yang rumit, validasi input yang tidak konsisten, serta tampilan antarmuka yang kurang ramah pengguna, sehingga mengurangi pengalaman pengguna dan menyebabkan transaksi gagal. Metode blackbox digunakan untuk menguji fungsi utama sistem dari perspektif pengguna tanpa perlu memahami struktur internal sistem. Pengujian dilakukan dengan skenario input yang realistis untuk mengidentifikasi kelemahan dan memastikan setiap komponen berfungsi sesuai harapan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan pengujian blackbox mampu mendeteksi berbagai permasalahan dan memberikan rekomendasi bagi pengembangan agar sistem lebih user-friendly, stabil, dan aman. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam upaya merancang layanan travel berbasis web yang lebih efektif dan memuaskan pengguna modern.
Analisis Kinerja Sistem Pemesanan Wisata Online “Wisataku” melalui Pengujian Blackbox Rahmah, Ummiati; Mustapa, Mahmud
Journal of Computers, Informatics, and Vocational Education Volume 2 Issue 1, March (2025)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengevaluasi sistem informasi berbasis web bernama Wisataku yang digunakan untuk pemesanan paket wisata. Metode yang diterapkan dalam pengembangan sistem adalah Prototyping, guna memungkinkan penyempurnaan sistem secara bertahap berdasarkan umpan balik dari pengguna. Aplikasi yang dikembangkan menyediakan fitur-fitur utama seperti registrasi, login, pemesanan layanan wisata, serta manajemen profil pengguna. Setelah aplikasi selesai dibangun, dilakukan pengujian menggunakan metode Black Box Testing dengan pendekatan equivalence partitioning, yang difokuskan pada validasi masukan dari pengguna. Hasil dari proses uji menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan respons yang tepat terhadap berbagai jenis input, baik yang sesuai maupun tidak sesuai dengan ketentuan. Dengan demikian, platform Wisataku dinyatakan layak digunakan sebagai layanan pemesanan wisata berbasis daring