Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Jurnal INSYPRO (Information System and Processing)

Help Desk System Penanganan Gangguan Teknis Pada Lembaga Penjaminan Mutu Pendidikan (LPMP) Sulawesi Selatan Junaedy, Junaedy; Munir, Abdul; Zaman, Baizul; Sahid, Fahry
Jurnal INSYPRO (Information System and Processing) Vol 3 No 2 (2018)
Publisher : Prodi Sistem Informasi UIN Alauddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (26.365 KB) | DOI: 10.24252/insypro.v3i2.6699

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu sistem help desk yang mampu menjembatani komunikasi dan pendokumentasian kegiatan bagi para pegawai, pengawas, dan teknisi di lingkungan LPMP Sulsel dalam hal penanganan gangguan teknis yang terjadi di internal lembaga. Sistem yang dibangun berbasis web agar dapat diakses secara mudah melalui Local Area Network (LAN) oleh pihak internal lembaga. Dengan menggunakan Waterfall sebagai salah satu metodologi pengembangan perangkat lunak telah dilakukan tahapan analisis, desain, pengkodean dan pengujian terhadap sistem. Tahapan pengkodean aplikasi web dirancang dengan menggunakan konsep Model-View-Control (MVC) dengan tools CodeIgniter yang merupakan salah satu kerangka kerja (framework) PHP dan dilengkapi dengan Gammu sebagai SMS gateway. Pengujian sistem dengan menggunakan metode black box telah dilakukan agar output sesuai yang diharapkan. Hasil dari penelitian ini adalah terbentuknya aplikasi help desk system yang menata alur pekerjaan teknisi mulai dari pengaduan dari pegawai, penerbitan perintah kerja dari pengawas sampai dengan penanganan oleh teknisi. Kata Kunci: Help Desk System, Penanganan Gangguan, Waterfall, Model-View-Control, PHP, framework, CodeIgniter
Implementasi Metode AHP Dengan Multi Paramater Pada Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Supplier Junaedy Junaedy; Baizul Zaman; Arfan Yunus
Jurnal INSYPRO (Information System and Processing) Vol 3 No 1 (2018)
Publisher : Prodi Sistem Informasi UIN Alauddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (321.337 KB) | DOI: 10.24252/insypro.v3i1.5631

Abstract

Abstrak – Permasalahan yang dihadapi dalam Perusahaan Biskuit Madu Wangi yaitu adanya kesulitan dalam penentuan supplier yang akan dipilih. Selama ini, perusahaan hanya mengambil barang dari supplier langganan tanpa membandingkan dengan supplier lainnya. Untuk itu, dalam penelitian ini akan dibuat program pengambilan keputusan dalam pemilihan supplier dengan menggunakan metode Analytic Hierarchy Process (AHP). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dengan adanya aplikasi sistem ini, maka informasi tentang masing-masing supplier dapat diketahui dengan baik. Sehingga, perusahaan dapat meningkatkan laba tahunan secara signifikan sampai 90% melebihi target yang ditetapkan.Kata Kunci: SPK, analytic hierarchy process, supplier Abstract – Problems encountered in the Company Biscuit Madu Wangi namely the difficulty in determining the supplier to be selected. So far, the company only take goods from the supplier's subscription without comparing with other suppliers. For that, in this research will be made a decision-making program in the selection of suppliers by using the method of Analytic Hierarchy Process (AHP). The results of this study indicate that with the application of this system, the information about each supplier can be known well. Thus, the company can increase its annual profit significantly to 90% beyond the set target.Keywords: SPK, analytic hierarchy process, supplier
Media Pembelajaran Pengenalan Abjad di Taman Kanak-Kanak Kharisma Sukmawaty Sukmawaty; Abd. Munir S; Junaedy Junaedy
Jurnal INSYPRO (Information System and Processing) Vol 3 No 1 (2018)
Publisher : Prodi Sistem Informasi UIN Alauddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (290.76 KB) | DOI: 10.24252/insypro.v3i1.5632

Abstract

Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah membuat media pembelajaran abjad berbentuk animasi yang lebih interaktif dan membuktikan bahwa media pembelajaran tersebut lebih interaktif dibandingkan dengan pengajaran manual pada umumnya. Untuk mendukung penelitian ini, maka digunakan software Adobe Flash yang dapat menghasilkan tampilan animasi yang interaktif bagi anak-anak dan didukung dengan bahasa pemograman Action Script untuk membangun sistem game ini. Metode pengujian, penulis menggunakan metode Black Box. Pengujian black box berkaitan dengan pengujian yang dilakukan pada interface perangkat lunak. Hasil dari penelitian ini, penulis telah berhasil membangun sebuah media pembelajaran interaktif yang dapat memudahkan dalam memperkenalkan abjad pada anak agar dapat membaca dengan mudah dan dengan mengimplementasikan software Adobe Flash penulis dapat membuat animasi yang interaktif dan dinamis, sehingga requirenment dalam penelitian ini terpenuhi.Kata kunci: media pembelajaran interaktif, flash, pengenalan abjadAbstract: Purpose of this study is to make learning the alfabet media more interactive animated form and prove that the media is more interactive learning than teaching manual in general. To support this research, the use of Adobe Flash software that can generate animated interactive display for children and supported by the programming language ActionScript to build this gaming system. Testing method, the authors use the Black Box. Black box testing deals with testing done on the software interface. The results of this study, the authors have managed to build an interactive learning media that can make it easier to introduce the alfabet to children in order to be able to read with ease and with implementing software Adobe Flash authors can create interactive animations and dynamic, so requirenment in this study fulfilled.Keywords: interactive learning media, flash, introduction alfabet
RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN INFORMASI JADWAL PERKULIAHAN BERBENTUK DENAH RUANG INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT Junaedy Junaedy; Husni Anggriani
Jurnal INSYPRO (Information System and Processing) Vol 4 No 2 (2019)
Publisher : Prodi Sistem Informasi UIN Alauddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2888.884 KB) | DOI: 10.24252/insypro.v4i2.6724

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem layanan informasi jadwal perkuliahan yang lengkap, interaktif, menarik, dan mudah digunakan oleh mahasiswa. Layanan informasi jadwal perkuliahan yang akan dibuat dapat terhubung ke database dengan mudah, efisien dan dapat diakses melalui browser. Penelitian ini akan dilakukan dengan mengambil studi kasus jadwal perkuliahan pada kampus STMIK KHARISMA Makassar. Informasi jadwal perkuliahan yang digunakan saat ini masih menggunakan poster atau lembaran pengumuman yang berisi jadwal perkuliahan yang dipasang pada papan pengumuman kampus. Informasi perkuliahan nantinya dapat ditampilkan secara interaktif dengan menggunakan flash. Selain itu untuk menambah kelengkapan dari layanan informasi yang  dibangun maka penulis menambahkan fitur news ticker yang dapat menampilkan berbagai informasi akademik yang penting seperti jika ada jadwal mata kuliah yang dipindahkan atau dosen yang bersangkutan berhalangan mengajar, serta berbagai informasi STMIK KHARISMA Makassar dalam tampilan animasi poster. Metode yang digunakan dalam merancang dan membangun sistem ini adalah Rapid Application Development (RAPID), karena memiliki sistem yang dinamis, fleksibel, melibatkan pengguna secara langsung dan perancangan sistem tidak membutuhkan waktu yang lama. Sistem ini nantinya diharapkan dapat menggantikan sistem yang lama sehingga dapat membantu pihak STMIK KHARISMA Makassar dan dapat menjadi referensi buat pihak lain dalam menyampaikan informasi jadwal perkuliahan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem layanan informasi jadwal perkuliahan yang lengkap, interaktif, menarik, dan mudah digunakan oleh mahasiswa. Layanan informasi jadwal perkuliahan yang akan dibuat dapat terhubung ke database dengan mudah, efisien dan dapat diakses melalui browser. Penelitian ini akan dilakukan dengan mengambil studi kasus jadwal perkuliahan pada kampus STMIK KHARISMA Makassar. Informasi jadwal perkuliahan yang digunakan saat ini masih menggunakan poster atau lembaran pengumuman yang berisi jadwal perkuliahan yang dipasang pada papan pengumuman kampus. Informasi perkuliahan nantinya dapat ditampilkan secara interaktif dengan menggunakan flash. Selain itu untuk menambah kelengkapan dari layanan informasi yang  dibangun maka penulis menambahkan fitur news ticker yang dapat menampilkan berbagai informasi akademik yang penting seperti jika ada jadwal mata kuliah yang dipindahkan atau dosen yang bersangkutan berhalangan mengajar, serta berbagai informasi STMIK KHARISMA Makassar dalam tampilan animasi poster.