Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Aplikasi Ruangan Maya Berbasis Android OS pada Headset Virtual Reality Oculus Quest 2 Alvin Christopher Santoso; Petrus Santoso
Jurnal FORTECH Vol. 3 No. 2 (2022): Jurnal FORTECH
Publisher : FORTEI (Forum Pendidikan Tinggi Teknik Elektro Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (784.754 KB) | DOI: 10.56795/fortech.v3i2.321

Abstract

Metaverse and VR (virtual reality) technology brings a lot of benefits to some sectors of life, especially education because VR technology makes it possible for users to be placed in a simulation of a certain scenario or situation which helps with the user’s learning experience. The development of computer technology where computer components are much smaller in size, have better computational capacity, and low cost has made VR technology more available and offers more and more opportunities as computer technology develops even further. In order to take advantage of the increasing opportunity, a virtual room application based on Android OS for Oculus Quest 2 is developed in order to learn about virtual reality development workflow on a VR headset using Unity game engine. The features implemented in the virtual room app are locomotion control by teleportation and continuous movement, rotation by snap turning, interactable objects such as a mirror, grabbable objects which the user can hold in the virtual room, and sockets to place digital objects in the virtual room.
Pemberi Makan Ikan dan Pengurasan Otomatis pada Akuarium berbasis IoT Yansen Suwanto; Petrus Santoso
Jurnal Teknik Elektro Vol. 15 No. 2 (2022): September 2022
Publisher : Institute of Research and Community Outreach

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9744/jte.15.2.48-53

Abstract

Hal utama dalam merawat ikan adalah pemberian makan yang teratur dan menjaga kualitas kebersihan air agar ikan dapat hidup dengan sehat. Merawat ikan saat ini dengan cara memberi makan ikan dilokasi tempat akuarium berada dan mengurasnya ketika air sudah terlihat keruh. Oleh karena itu proyek ini bertujuan untuk menggantikan cara merawat ikan dengan sistem otomatis yang dapat dipantau dari jarak jauh. Sistem otomatis menggunakan Wemos D1 mini terintegrasi ESP8266 sebagai mikrokontroler yang digunakan untuk membaca tingkat kekeruhan air, persediaan makanan ikan, dan tingkat air dalam akuarium. Sistem membutuhkan jaringan wifi untuk koneksi ke internet agar alat dapat bekerja dengan baik. Pemantauan kondisi akuarium dapat dilihat pada LCD 16x2 dan aplikasi mobile yang dapat memberikan notifikasi. Kata Kunci — pemberi makan ikan otomatis, pengurasan akuarium otomatis, aplikasi android, ESP8266, IoT