Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE

PERANCANGAN VIDEO PROFIL PRODI S-1 TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI BERBASIS VISUAL EFFECT Akbar, T.M Aulia; Munandar, Andi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 1 (2018): April 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss1.531

Abstract

Abstrak : Program studi S-1 teknik informatika merupakan salah satu program studi yang ada di fakultas ilmu komputer universitas ubudiyah indonesia. Penyajian profil program studi S-1 teknik informatika masih menggunakan media cetak seperti brosur dan leaflet. Penyajian informasi seperti ini masih kurang efektif digunakan. Dari alasan itu, penulis merancang dan membuat video profil prodi S-1 teknik informatika universitas ubudiyah indonesia sebagai media informasi dan promosi berbasis visual effect yang bertujuan untuk mempermudah dalam mempromosikan S-1 teknik informatika secara detail, selain itu dapat menghemat waktu yang dibutuhkan dalam proses mempromosikan S-1 teknik informatika. Tahap pra produksi (persiapan ide, pengerjaan video, dan storyboard), Tahap produksi (proses pengambilan gambar), tahap paska produksi (editing video) serta elemen-elemen yang ada setiap tahapnya. Dan hasil dari pembuatan video profil ini, nantinya akan diwakafkan ke universitas ubudiyah Indonesia untuk digunakan sebagai media sosialisasi ke publik. Kata Kunci :Video Profil, Teknik Informatika, Universitas Ubudiyah Indonesia.
PEMBUATAN GAME EDUKASI MARBEL (MARI BELAJAR SAMBIL BERMAIN) HURUF TEGAK BERSAMBUNG Misgiani, Misgiani; Munandar, Andi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss2.539

Abstract

ABSTRAK  Pemahama siswa dalam menulis huruf tegak bersambung masih rendah, mereka sulit membedakan huruf antara huruf kapital dengan huruf kecil bahkan saat ini tidak sedikit siswa yang belum bisa menulis huruf tegak bersambung. Salah satu upaya agar siswa  dapat  mengenal  dan  menulis  huruf  tegak  bersambung  adalah  dalah  dengan membuat sebuah game edukasi yang dapat memperkenalkan huruf tegak bersambung kepada  siswa.  metode  penelitian  lapangan  merupakan  metode  yang  dapat  digunakan dalam untuk mengumpulkan data yang dilakukan dengan cara observasi dan wawancara. Pembuatan game ini edukasi ini diharapkan dapat memudahkan siswa dalam belajar menulis huruf tegak bersambung dan dapat menjadi alat bantu pendukung sebagai media pembelajaran.KATA KUNCI: Game Edukasi, Animasi, Huruf Tegak Bersambung