Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

RANCANG BANGUN ALAT MENDETEKSI KETINGGIAN AIR SUNGAI BERBASIS IOT Nauli, Sukarno Bahat; Sibarani, Riama; Sitorus, Berlin P; Abdul Kholiq; Sri Rachmawati H S; Endhy Septian; Turkhamun Adi Kurniawan
JURNAL SATYA INFORMATIKA Vol. 10 No. 1 (2025): JURNAL SATYA INFORMATIKA
Publisher : FAKULTAS TEKNIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59134/jsk.v10i1.683

Abstract

Banjir Merupakan bencana alam yang sering terjadi di beberapa daerah di indonesia salah satunya ada di daerah Komplek Ciledug Indah 1 Tangerang. Lokasi yang sudah disebutkan, berdekatan dengan sungai angke yang sering terjadi banjir dikarenakan Sungai ini mengalir dari Kawasan bogor melewati kota Tangerang menuju laut jawa. Untuk menghindari resiko korban jiwa dan meminimalisir kerugian materi. Peneliti mengembangakan sistem Mendeteksi ketinggian air menggunakan mikrokontroler ESP32 dan sensor ultrasonik HC-SR04, yang terhubung dengan Telegram. Sistem ini memanfaatkan sensor ultrasonik untuk mendeteksi ketinggian air secara real-time. Data ketinggian air akan di kirimkan ke mikrokontroler yang akan memproses sistem informasi dan menentukan status bahaya banjir. Sistem akan otomatis mengirimkan notifikasi Telegram kepada pengguna jika ketinggian sudah mecapai batas yang ditentukan.
RANCANG BANGUN ALAT DETEKSI KANDUNGAN ALKOHOL PADA MINUMAN BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO UNO Nauli, Sukarno Bahat; Panjaitan, Bosar; Agung Priambodo; Faizal Zuli; Teguh Budi Santoso; Irfan Maulana Akbar Mukharom
JURNAL SATYA INFORMATIKA Vol. 10 No. 1 (2025): JURNAL SATYA INFORMATIKA
Publisher : FAKULTAS TEKNIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59134/jsk.v10i1.684

Abstract

Alkohol dalam minuman sering kali menjadi perhatian dalam berbagai aspek, termasuk Kesehatan, hukum, dan keagamaan. Oleh karena itu, diperlukan suatu alat yang mampu mendeteksi kandungan alkohol dengan cepat dan akurat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun alat deteksi kandungan alkohol dalam minuman berbasis mikrokontroler Arduino Uno. Alat ini menggunakan sensor MQ-3 sebagai pendeteksi alkohol, Arduino Uno sebagai pusat kendali, serta buzzer dan layar LCD untuk memberikan output berupa peringatan dan informasi kadar alkohol. Pengujian dilakukan dengan berbagai sampel minuman yang mengandung alkohol dalam kadar berbeda. Hasil pengujian menunjukkan bahwa alat ini mampu mendeteksi kandungan alkohol dengan tingkat akurasi yang cukup baik dalam batasan tertentu. Dengan adanya alat ini, diharapkan dapat membantu masyarakat dalam memastikan kandungan alkohol dalam minuman yang dikonsumsi, serta menjadi referensi dalam pengembangan alat deteksi alkohol yang lebih lanjut.
PELATIHAN PENGGUNAAN APLIKASI CHATGPT UNTUK REMAJA DI PONDOK AREN Nauli, Sukarno Bahat; Panjaitan, Bosar; Kholiq, Abdul; Sianturi, Heriston; Priambodo, Agung; Sitorus, Berlin P; Kurniawan, Turkhamun Adi; Jumaryadi, Yuwan; Priambodo, Bagus; Ratnasari, Anita
Jurnal Pengabdian Masyarakat Nasional Vol 5, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/pemanas.v5i1.33519

Abstract

Remaja di Republik Indonesia merupakan generasi penerus bangsa yang akan menggantikan generasi orang tua mereka. Oleh karena itu, Remaja perlu dilengkapi dengan keterampilan dalam pemanfaatan teknologi informasi. Salah satu bagian penting dari teknologi informasi tersebut adalah Aplikasi ChatGPT. Selain belajar di sekolah, Remaja yang terdiri dari siswa setingkat  Sekolah Menengah Atas dan mahasiswa di wilayah kelurahan Pondok Aren, perlu memanfaatkan waktu luang dengan kegiatan produktif melalui media daring. Salah satu kegiatan yang bermanfaat dan sangat dibutuhkan adalah mengikuti Pelatihan Aplikasi ChatGPT. Setelah mengikuti pelatihan ini, peserta diharapkan dapat membuat tugas mata pelajaran/mata kuliah bahkan penulisan skripsi dengan baik disertai originalitas serta menggunakan seluruh toolbar dan menu yang tersedia di Aplikasi ChatGPT.
Implementasi Material Requirements Planning Pada Perencanaan Persediaan Kebutuhan Bahan Baku Roti Nusantara, Pualam Dipa; Zuli, Faizal; Kurniawan, Turkhamun Adi; Sitorus, Hernalom; Kusumawati, Kiki; Nauli, Sukarno Bahat
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 15, No 1 (2023)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/fifo.2023.v15i1.002

Abstract

Rencana dan pengendalian bahan mentah adalah hal terpenting untuk mengelola suatu perusahaan agar dapat mengelola sarana yang dimiliki agar proses pabrikasi dapat berjalan dengan tepat dan efisien. Penelitian yang dilakukan ini bertujuan merancang sistem dengan prosedur  Material Requirements Planning untuk memonitoring kebutuhan bahan dasar. Adapun bahan dasar yang dibutuhkan perusahaan agar dapat menjalankan kegiatan produksinya adalah coklat, keju, pengembang roti, ragi, tepung terigu, gula, dan susu. Agar dapat memenuhi kebutuhan produksi, maka perusahaan harus merencanakan dengan baik bahan baku yang digunakan, dimana bahan baku harus sudah ada sebelum produksi roti dilakukan. Adapun salah satu pemecahan masalah tersebut ialah dengan membuat sistem untuk memonitoring kebutuhan bahan dasar pada pabrikasi roti dengan prosedur Material Requirements Planning. Penelitian yang dilakukan ini dapat menghitung jumlah bahan dasar yang dibutuhkan dan juga Bahan dasar yang ada sebelum mekanisme pembuatan Roti sehingga dapat mengurangi terjadinya output produksi yang menurun dikarenakan bahan baku yang tidak tersedia.
WEB-BASED APPLICATION DESIGN FOR ADOPTION OF ABANDONED PETS Nauli, Sukarno Bahat; Kusumawati, Kiki; Sitorus, Hernalom; Chafid, Nurul; Panjaitan, Bosar; Rahmatina, Izazih
FORMAT Vol 13, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/format.2024.v13.i1.010

Abstract

Abstract :This research is action research or also known as action research. Pejaten shelter is an organization engaged in the rescue of abandoned animals in the special area of the capital city of Jakarta and its surroundings. Abandoned animals accommodated in this place are dogs and cats. The number of adopted animals available reaches 1700-2000 animals. So far, the adoption process is still relatively difficult, namely by going through the stages directly and disseminating information only through the Instagram platform. then the shelter pejaten still uses routine reports on animals that have been adopted manually. Therefore the purpose of this research is to develop a web-based application that helps animal adopters to find animals for adoption, as well as helping adoption animal providers to disseminate animal adoption information, take care of online adoption needs, and facilitate the administration of animal adoption administration. The research method is divided into data collection methods, design methods, development methods, and evaluation methods. Data collection methods are in the form of surveys, interviews, observations, literature studies, and analysis of similar applications. The design method is divided into User Interface design methods and system design methods. The development method applied is the waterfall method which is divided into Requirement analysis, design, implementation, Testing, Maintenance. The results of the research are in the form of a web-based application that makes it easier for adopters and providers of adopted animals to find and disseminate information on animal adoption effectively, as well as to facilitate the management of online adoption and administration of animals.Keywords : application, adoption animal, design, waterfall
SISTEM PAKAR DALAM PEMILIHAN KARIR BERDASARKAN KEPRIBADIAN SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS DENGAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS: SMA NEGERI 10 KABUPATEN TANGERANG) Widiyantama, Muhammad Naufal; Nauli, Sukarno Bahat; Zulkifli, Zulkifli; Panjaitan, Bosar
SENTRI: Jurnal Riset Ilmiah Vol. 3 No. 3 (2024): SENTRI : Jurnal Riset Ilmiah, Maret 2024
Publisher : LPPM Institut Pendidikan Nusantara Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55681/sentri.v3i3.2481

Abstract

Pemilihan karir merupakan langkah penting dalam kehidupan seseorang yang dapat memengaruhi kesuksesan dan kebahagiaannya di masa depan. Salah satu faktor yang perlu dipertimbangkan dalam pemilihan karir adalah kepribadian individu. Kepribadian memiliki dampak signifikan terhadap kecocokkan seseorang dengan jenis pekerjaan tertentu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Pakar yang dapat membantu siswa dalam memilih karir berdasarkan kepribadian mereka. Sistem pakar ini dibangun dengan menggunakan metode Forward Chaining dan metode perhitungan Certainty Factor. Studi kasus dilakukan di Sekolah Menengah Atas 10 Kabupaten Tangerang untuk mengevaluasi efektivitas Sistem Pakar dalam membantu siswa dalam pemilihan karir berdasarkan kepribadian mereka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pakar ini dapat memberikan rekomendasi karir yang lebih akurat dan sesuai dengan kepribadian siswa. Kesimpulannya, sistem ini dapat memberikan rekomendasi karir yang lebih akurat dan sesuai dengan potensi dan minat siswa, sehingga proses pemilihan karir dapat berlangsung dengan lebih tepat dan efisien.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI UNTUK DATA BASE KEPENDUDUKAN WARGA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS PADA RW 01 KELURAHAN CIPULIR KECAMATAN KEBAYORAN LAMA JAKARTA SELATAN) Nauli, Sukarno Bahat; Sumadikarta, Istiqomah; Priambodo, Agung; Julhidani, Achmad Fajri
SENTRI: Jurnal Riset Ilmiah Vol. 3 No. 3 (2024): SENTRI : Jurnal Riset Ilmiah, Maret 2024
Publisher : LPPM Institut Pendidikan Nusantara Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55681/sentri.v3i3.2482

Abstract

Kepengurusan RW 01 Kelurahan Cipulir Kecamatan Kebayoran Lama ini mempunyai eknik informasi masih dalam bentuk manual dan belum terotomatisasi sehingga lambat dalam proses penambahan, perubahan maupun penghapusan data serta pendataan-pendataan penduduk lainnya. Tujuan membuat eknik informasi data base kependudukan warga menggunakan metode waterfall berbasis web ini agar dapat membantu memberikan eknik tive pemecahan masalah di kepengurusan lingkungan RW 01 Kelurahan Cipulir. Metode dalam penelitian ini memanfaatkan eknik-teknik tertentu dan dilakukan dengan penggunaan metode waterfall dengan harapan dapat membantu pihak kepengurusan RW 01 menentukan perbedaan klasifikasi data warga. Berdasarkan pengelompokan dari beberapa atribut yaitu : Penduduk Tetap Berdomisili, Penduduk Tetap Tidak Berdomisili, dan Penduduk Tidak Tetap Berdomisili dengan menggunakan metode waterfall maka akan menghasilkan Informasi yang ter grouping atau terklasifikasi dengan tepat dan akurat, sehingga memudahkan dalam melakukan pencarian data. Hasil dari penelitian ini adalah seperangkat aplikasi Sistem Informasi Pendataan Warga pada Kepengurusan RW 01 Kelurahan Cipulir, Kecamatan Kebayoran Lama. Kesimpulan dari penelitian ini bahwa dalam perancangan Sistem Informasi ini memberikan banyak kemudahan dalam proses pengolahan data warga.
PELATIHAN PENGGUNAAN APLIKASI CHATGPT UNTUK SISWA SMK YADIKA 12 DEPOK Nauli, Sukarno Bahat; Kurniawan, Turkhamun Adi; Priambodo, Agung; Panjaitan, Bosar; Sibarani, Riama; Sitorus, Hernalom; Zuli, Faizal; Sianturi, Heriston; Ratnasari, Anita
Jurnal Pengabdian Masyarakat Nasional Vol 5, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/pemanas.v5i2.36464

Abstract

Siswa Sekolah Menengah Kejuruan di Negara Indonesia merupakan generasi penerus bangsa yang akan menggantikan generasi orang tua mereka. Oleh karena itu, Siswa Sekolah Menengah Kejuruan perlu dilengkapi dengan keterampilan dalam pemanfaatan teknologi informasi. Salah satu bagian penting dari teknologi informasi tersebut adalah Aplikasi ChatGPT. Selain belajar secara formal, Siswa setingkat SMK perlu memanfaatkan waktu luang dengan kegiatan produktif melalui media daring. Salah satu kegiatan yang bermanfaat dan sangat dibutuhkan adalah mengikuti Pelatihan Aplikasi ChatGPT. Setelah mengikuti pelatihan ini, Siswa diharapkan dapat membuat tugas mata pelajaran bahkan penulisan Karya ilmiah dengan baik dengan menggunakan seluruh toolbar dan menu yang tersedia di Aplikasi ChatGPT.
PELATIHAN APLIKASI MICROSOFT PROJECT UNTUK KARANG TARUNA KELURAHAN PONDOK AREN Nauli, Sukarno Bahat; Panjaitan, Bosar; Priambodo, Agung; Sibarani, Riama; Sumadikarta, Istiqomah; Sianturi, Heriston; Kholiq, Abdul; Haji, Wachyu Hari
Jurnal Pengabdian Masyarakat Nasional Vol 4, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/pemanas.v4i2.30480

Abstract

Karang Taruna di Republik Indonesia merupakan generasi penerus bangsa yang akan menggantikan generasi orang tua mereka. Oleh karena itu, Karang Taruna perlu dilengkapi dengan keterampilan dalam pemanfaatan teknologi informasi. Salah satu bagian penting dari teknologi informasi tersebut adalah aplikasi Microsoft Project. Selain belajar di sekolah, Karang Taruna di Pondok Aren, yang terdiri dari siswa setingkat SMA dan mahasiswa di wilayah kelurahan Pondok Aren, perlu memanfaatkan waktu luang dengan kegiatan produktif melalui media daring. Salah satu kegiatan yang bermanfaat dan sangat dibutuhkan adalah mengikuti Pelatihan Aplikasi Microsoft Project. Setelah menyelesaikan pelatihan ini, peserta diharapkan mampu membuat Gantt chart, melakukan penjadwalan kerja, menyelesaikan proyek, serta menggunakan seluruh toolbar dan menu yang tersedia di Microsoft Project