Kholili, Ahlis Noor
Unknown Affiliation

Published : 8 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI RAPORT SISWA BERBASIS WEB PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Kholili, Ahlis Noor
INTECH Vol. 3 No. 1 (2022): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v3i1.1285

Abstract

Sistem manajemen penilaian raport pada Sekolah Menengah Kejuruan NU Al Hidayah di Kabupaten Kudus belum sepenuhnya terkomputerisasi. Permasalahan pada sistem yang berjalan saat ini yaitu dalam satu sekolah terdapat 193 siswa dan masing-masing mempunyai nilai yang berbeda-beda. Tidak jarang penyimpanan nilai siswa dicatat dikertas dan disimpan secara konvensional, sehingga banyak hal yang dirasa menghawatirkan oleh sekolah diantaranya faktor binatang (rayap), kebakaran, sehingga berdampak pada saat membutuhkan dokumen nilai tiap angkatan membutuhkan waktu yang sangat lama dalam pencarian dokumen. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk memudahkan dan mempercepat input nilai raport oleh wali kelas dengan menggunakan sistem berbasis website pada SMK NU Al Hidayah Kudus. Untuk memenuhi kebutuhan sistem maka di butuhkan metode survey dan metode analisis elisitasi yang menghasilkan 33 butir fungsional dan dua butir non fungsional. Sedangkan rancangan model sistem ini menggunakan orientasi objek (Unified Modeling Language) dan implementasinya menggunakan bahasa pemograman PHP serta database MySQL. Dengan demikian sistem berbasis komputer ini dapat mempermudah dalam proses penilaian serta dapat dilakukan dengan cepat dan akurat.
Perancangan Portal Information Student Marketing untuk meningkatkan keterserapan Lulusan Siswa SMK di dunia Industri berskala Nasional berbasis Website Kholili, Ahlis Noor
INTECH Vol. 3 No. 2 (2022): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v3i2.1689

Abstract

Sistem penyaluran lulusan SMK terbilang masih sangat minim dilakukan, salah satu tugas pokok dari BKK disekolah menengah kejuruan. Dimana BKK berperan sangat penting dalam keberlangsungan penyaluran tenaga kerja. Kesulitan mencari akses dan relasi kerja menjadi hambatan paling besar tanpa adanya MOU. Hadirnya Aplikasi Perancangan Portal Information Student Marketing untuk meningkatkan keterserapan Lulusan Siswa SMK di dunia Industri berskala Nasional berbasis Website ini diharapkan mampu mengatasi permasalahan penyaluran tenaga kerja dan meningkatkan keterserapan tenaga kerja yang kompeten dibidangnya. rancangan model Aplikasi ini menggunakan orientasi objek (Unified Modeling Language) dan implementasinya menggunakan bahasa pemograman PHP serta database MySQL. Dengan demikian sistem berbasis website ini dapat mempermudah dalam proses pencarian tenaga kerja serta dapat dilakukan dengan cepat, mudah dan akurat.
Sistem Informasi Pengelolaan Sampah Rumah Tangga Berbasis Mobile Kholili, Ahlis Noor
INTECH Vol 4 No 1 (2023): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan sampah di lingkungan warga masyarakat merupakan sesuatu yang amat serius. Salah satu faktor utamanya adalah kurangnya kesadaran masyarakat dalam membuang dan mengelola sampah dengan benar. Penelitian ini dilakukan untuk memberikan solusi alternatif bagi masyarakat, khususnya yang daerah tempat tinggalnya tidak ada Tempat Pembuangan Sampah. Warga masyarakat dalam melakuan pengelolaan dan pembuangan sampah yang baik dan benar dengan lebih mudah melalui sebuah aplikasi penjemputan sampah berbasis Mobile. Aplikasi ini dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java di Android Studio. Untuk mengetahui titik penjemputan dan lokasi penjemputan sampah, aplikasi ini memanfaatkan layanan Chat pribadi kepada petugas sehingga petugas dapat melakukan penjemputan sesuai dengan alamat dan jenis kendaraan pengangkutnya. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi telah berjalan dengan baik dan melewati seluruh skenario pengujian dengan metode black box dan dapat berjalan di Smartphone dengan sistem operasi Android.
Sistem Informasi Penjualan Hasil Pertanian Berbasis Mobile Kholili, Ahlis Noor; Hidayatulloh, Alfin
INTECH Vol. 4 No. 2 (2023): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v4i2.2270

Abstract

Aplikasi penjualan hasil pertanian berbasis mobile telah menjadi sebuah solusi inovatif dalam memperkuat sektor pertanian, menghubungkan para petani, pengepul, dan konsumen secara efisien. Dengan perkembangan teknologi, aplikasi ini memungkinkan akses yang lebih mudah terhadap informasi pasar, transaksi, dan distribusi hasil pertanian. Manfaatnya tak hanya terbatas pada peningkatan pendapatan bagi petani, melainkan juga memberikan konsumen akses yang lebih luas terhadap produk pertanian berkualitas. aplikasi berbasis mobile telah mengubah cara penjualan hasil pertanian dilakukan. teknologi ini memberikan efisiensi dalam rantai pasok hasil pertanian, meminimalisir pemborosan, dan membantu dalam menjawab kebutuhan konsumen yang semakin beragam. Aplikasi penjualan hasil pertanian berbasis mobile bukan hanya sebuah alat teknologi, tetapi juga sebuah langkah menuju transformasi positif dalam dunia pertanian.
Perancangan Sistem Informasi Desa berbasis Mobile dengan konsep Government To Citizen: Perancangan Sistem Informasi Desa berbasis Mobile dengan konsep Government To Citizen Kholili, Ahlis Noor; Sulthony, Muhammad
INTECH Vol. 5 No. 1 (2024): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v5i1.2474

Abstract

In the current digital era, the advancement of information technology plays a pivotal role in improving the quality of life in rural communities. This research aims to develop a Mobile-Based Village Information System with a Government-To-Citizen concept, designed to provide easy and swift access to crucial information, including education, culinary, and automotive workshop details within the village environment. The application is equipped with features tailored to facilitate rural residents in accessing relevant information efficiently. The education information feature offers access to educational programs, scholarships, and training opportunities, contributing to the enhancement of literacy levels in the village. Meanwhile, the culinary information feature provides local culinary businesses with the chance to market their products, supporting the economic growth of village residents and ensuring sustainability for Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs). Furthermore, the automotive workshop information feature streamlines the process of finding workshops or vehicle repair services, supporting the maintenance of residents' vehicles and contributing to the improvement of technical skills and business opportunities in the automotive sector. Research findings indicate that the implementation of this application has a positive impact on simplifying information access, subsequently contributing to the economic development of village residents and revitalizing the MSME sector. Thus, the Mobile-Based Village Information System with a G2C concept not only proves to be an effective solution for information retrieval but also serves as a catalyst for progress and well-being in rural communities in this digital age
Design Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Peminjaman Laptop sebagai Solusi Digital untuk Manajemen Aset Teknologi berbasis Mobile: Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Peminjaman Laptop sebagai Solusi Digital untuk Manajemen Aset Teknologi berbasis Mobile Kholili, Ahlis Noor
INTECH Vol. 5 No. 2 (2024): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v5i2.2766

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah Sistem Informasi Aplikasi Peminjaman Laptop berbasis Mobile sebagai solusi digital untuk manajemen aset teknologi. Masalah utama yang dihadapi adalah tidak efisiennya pengelolaan peminjaman laptop secara manual, yang sering kali menyebabkan kebingungan dalam pelacakan ketersediaan, pengelolaan aset, dan waktu pengembalian laptop. Untuk memecahkan masalah tersebut, penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem berbasis waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Data dikumpulkan melalui wawancara dengan pengguna dan pengelola aset, observasi langsung terhadap proses peminjaman laptop yang ada, serta studi pustaka terkait pengelolaan aset teknologi. Sistem yang dikembangkan memungkinkan pengguna untuk meminjam laptop secara digital, melacak status peminjaman, dan menerima notifikasi pengingat pengembalian. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan aset, mempercepat proses peminjaman, dan memberikan transparansi yang lebih baik dalam pelacakan laptop yang sedang dipinjam. Kesimpulannya, aplikasi ini berhasil memberikan solusi digital yang efektif dan dapat diterapkan dalam skala lebih luas untuk meningkatkan manajemen aset teknologi di berbagai institusi
Perancangan Aplikasi Sistem Pencatatan dan Pengingat Hutang Piutang berbasis Mobile Android menggunakan Metode Waterfall Kholili, Ahlis Noor
INTECH Vol. 6 No. 1 (2025): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v6i1.3020

Abstract

Permasalahan utama dalam pengelolaan hutang piutang secara manual adalah risiko human error, ketidakakuratan pencatatan, dan kelalaian dalam pembayaran akibat tidak adanya pengingat yang efektif. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi berbasis Android untuk memudahkan pencatatan dan pengingat hutang piutang secara digital dengan pendekatan metode Waterfall. Metode ini dipilih karena sifatnya yang terstruktur, terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menghasilkan aplikasi mobile dengan fitur utama pencatatan transaksi hutang atau piutang, notifikasi pengingat berbasis waktu, visualisasi laporan keuangan, dan enkripsi data untuk keamanan. Pengujian fungsionalitas menunjukkan bahwa aplikasi berhasil mengurangi 30% kesalahan pencatatan dibanding metode manual, dengan tingkat akurasi pengingat mencapai 95%. Kesimpulan penelitian ini membuktikan bahwa penerapan metode Waterfall efektif untuk pengembangan sistem terstruktur, sementara aplikasi yang dihasilkan mampu meningkatkan efisiensi manajemen keuangan pengguna secara signifikan. Solusi ini tidak hanya mengatasi masalah pencatatan tradisional tetapi juga memberikan nilai tambah melalui analisis data keuangan berbasis mobile
Analisis Usability pada Sistem Pembayaran Digital QRIS dengan Pendekatan System Usability Scale Kholili, Ahlis Noor
INTECH Vol. 6 No. 2 (2025): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v6i2.3289

Abstract

QRIS merupakan standar sistem pembayaran digital yang semakin banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia. Meskipun adopsinya terus meningkat, belum banyak kajian yang secara spesifik menilai tingkat usability dari perspektif pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna dan tingkat usability QRIS menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Penelitian dilakukan melalui penyebaran kuesioner SUS yang terdiri dari sepuluh pernyataan menggunakan skala Likert 1–5 kepada pengguna aktif QRIS. Data yang diperoleh kemudian dihitung untuk mendapatkan nilai SUS serta diinterpretasikan melalui grade scale, acceptability range, dan adjective ratings guna mengetahui tingkat kelayakan penggunaan sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa QRIS memperoleh skor SUS sebesar 52,0, yang termasuk dalam kategori Acceptable namun berada pada tingkat penerimaan yang rendah. Meskipun grade scale menunjukkan nilai pada kategori F, penilaian pengguna melalui adjective ratings menempatkan QRIS pada kategori “OK”. Temuan ini mengindikasikan bahwa pengguna masih dapat menerima dan menggunakan QRIS dengan cukup baik, namun pengalaman yang dirasakan belum sepenuhnya optimal. Beberapa faktor yang mempengaruhi skor ini meliputi ketergantungan pada kualitas jaringan, ketidakkonsistenan antarmuka aplikasi, serta efektivitas dan efisiensi penggunaan yang belum maksimal. Secara keseluruhan, penelitian ini menyimpulkan bahwa QRIS memiliki tingkat usability yang masih perlu ditingkatkan. Pengembang aplikasi disarankan untuk memperbaiki desain antarmuka, meningkatkan performa sistem, dan memperkuat stabilitas transaksi guna mencapai pengalaman pengguna yang lebih baik.