Jurnal Khatulistiwa Informatika
Vol 6, No 2 (2018): Periode Desember 2018

Implementasi Sdlc Waterfall Dalam Pembuatan Game Edukasi Perjuangan Indonesia”Hisotira” Menggunakan Rpg Maker Mv Berbasis Android

Yoki Firmansyah (Universitas Bina Sarana Informatika)
Jamilah Jamilah (Universitas Bina Sarana Informatika)



Article Info

Publish Date
26 Jun 2019

Abstract

System Development Cycle (SDLC) Waterfall merupakan salah satu metode yang sangat popular dikalanganpengembang sistem, baik itu aplikasi maupun sistem informasi, namun kurang popular di kalanganpembuatan game edukasi, padahal waterfall sangatlah fleksibel dan mudah untuk diimplementasikan untukpembuatan game edukasi, dan pada saat ini game edukasi sangat membantu anak anak untuk mempelajarisesuatu, seperti salah satunya adalah mengenai perjuangan Indonesia, dan dengan game anak anak lebihsenang mempelajari karena tidak hanya beriisikan text saja melainkan juga terdapat suara dan gambar,adapun aplikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah RPG Maker, dimana dengan aplikasi ini kitadapat membuat permainan yang sederhana namun menarik, dan dengan game berjenis RPG maka pemainakan seperti masuk kedalam permainan, dan pemain akan merasakan langsung sekali gus belajar mengenaiperjuangan kemerdekaan Indonesia.

Copyrights © 2018






Journal Info

Abbrev

khatulistiwa

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

Jurnal Khatulistiwa Informatika (JKI) Merupakan Jurnal Ilmu Komputer yang dikelola oleh LPPM Universitas Bina Sarana Informatika Unit Kampus Kota Pontianak. Jurnal ini di publikasikan secara nasional dengan menggunakan Open Journal System (OJS). Jurnal Khatulistiwa Informatika (JKI) menggunakan ...