Penelitian ini bertujuan melihat perbedaan tingkat kecanduan game onlinepada remaja ditinjau dari gaya pengasuhan. Teknik pengambilan sampel menggunakaninsidental sampling, subjek penelitian berjumlah 82 orang. Pengumpulan data untukvariabel kecanduan game online menggunakan skala kecanduan game online yang terdiridari 57 aitem, sedangkan untuk variabel gaya pengasuhan menggunakan skala yang terdiridari 50 aitem. Teknik pengumpulan data menggunakan skala Likert. Analisis datamenggunakan teknik uji beda Kruskall-wallis. Berdasarkan hasil pengujian hipotesismembuktikan terdapat perbedaan yang signifik an antara tingkat kecanduan games onlinepada remaja ditinjau dari gaya pengasuhan pada taraf signifikansi p= 0.024.
Copyrights © 2017