Jurnal Mahasiswa Bina Insani
Vol 4 No 2 (2020): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Februari 2020)

Game Edukasi Interaktif Pengenalan Jenis Buah Berbasis Adobe Flash di Tk As - Syifa Bekasi

Fachrul Rezi (Teknik Informatika
Universitas Bina Insani)

Rully Pramudita (Teknik Informatika
Universitas Bina Insani)



Article Info

Publish Date
03 Feb 2020

Abstract

Abstrak: Media pembelajaran memiliki peranan yang sangat penting dalam proses pengajaran, dimana setiap siswa atau siswi dituntut untuk dapat mengikuti pelajaran yang diberikan oleh guru dengan baik. Dalam hal ini TK As-syifa Bekasi masih kekurangan alat peraga dalam proses pembelajaranya, dan disini proses belajar mengajarnya untuk memenggunakan modul yang didapat dari buku paket.Guru menggunakan metode ceramah dalam menjelaskan materi pembelajaran pengenalan jenis buah ,metode ceramah masih memiliki kelemahan sehingga diperlukan pengembangan media pembelajaran. Penelitian ini mengunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu: konsep (Concept), perancangan (Design), pengumpulan bahan (Material Collecting), pembuatan (Assembly), pengujian(Testing), dan distribusi (Distribution). Tujuan penelitian yaitu membuat media pembelajaran interaktif mata pelajaran Mengenal Jenis-Jenis buah. Manfaat yang diharapkan adalah media pembelajaran ini dapat menjadi alat bantu dalam proses pembelajaran jenis buah yang ada di TK As-syifa Bekasi. Aplikasi sudah diuji melalui blackbox testing, dengan hasil pengujian semua indikator dinyatakan baik. Kata kunci: buah-buahan, edukasi, game, MDLC, media pembelajaran Abstract: Learning media has a very important role in the evaluation process, where every student or student is required to be able to accept the lessons given by the teacher properly. In this case Kindergarten As-Syifa Bekasi still lacks teaching aids in the learning process, and here the teaching and learning process to use modules obtained from textbooks. instructional Media. This research uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method with six stages: Concept (Concept), Design (Design), Material Preparation, Manufacturing (Assembly), Testing (Testing), and Distribution (Distribution). The purpose of this research is to create interactive learning media on subjects that recognize types of fruit. The expected benefits are learning media that can help the learning process of the Type of Fruits in As-syifa Bekasi Kindergarten. The application has been approved through blackbox testing, with the results of testing all indicators approved well. Keywords: education, fruits, games, MDLC, learning media

Copyrights © 2020






Journal Info

Abbrev

JMBI

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Decision Sciences, Operations Research & Management Economics, Econometrics & Finance Other

Description

Jurnal Mahasiswa Bina Insani merupakan jurnal interdisiplin yang melingkupi aspek-aspek tentang Manajemen Pemasaran, Manajemen SDM, Manajemen Operasional, Manajemen Keuangan, Ekonomi Makro dan Mikro, Kesekretarisan, Komunikasi, Humas, Bahasa Indonesia, Bahasa Asing, dan Administrasi Kantor. Jurnal ...