Jurnal Mitra Kesehatan
Vol 2, No 2 (2020): Jurnal Mitra Kesehatan

PENERAPAN GAMIFICATION BERBASIS ANDROID PADA SASARAN PROMOSI KESEHATAN DI RUMAH SAKIT: TINJAUAN LITERATUR

Vesdiana, Mr (Unknown)
Rahman, La Ode Abd (Unknown)



Article Info

Publish Date
18 Aug 2020

Abstract

Pendahuluan:Promosi kesehatan merupakan salah satu strategi untuk mengurangi angka kesakitan dan kematian. Berbagai inovasi telah dilakukan untuk menemukan  strategi yang tepat dalam melaksanakan promosi kesehatan. Rumah sakit yang sebelumnya fokus kepada ranah kuratif dan rehabilitatif, melalui tuntutan akreditasi harus melaksanakan pengorganisasian promosi kesehatan. Pada era milenium, perkembangan teknologi sangat cepat, terjadi peningkatan jumlah pengguna smartphone. Permainan game menjadi hal yang menarik dari semua kalangan usia. Strategi promosi kesehatan belum berjalan dengan optimal di Rumah Sakit, perlu metode yang efektif dan menyenangkan. Tujuan:Memberikan gambaran dan gagasan dari hasil literature review tentang kemungkinan penerapan strategi promosi kesehatan di rumah sakit dengan metode gamification. Metode: Dengan melakukan kajian literatur terhadap jurnal jurnal pilihan. Hasil: Dari hasil telaah dan review 10 jurnal pilihan,didapatkan bahwa guna mengembangkan strategi promosi kesehatan , gamification merupakan metode yang perlu dikembangkan dan diaplikasikan. Kesimpulan : Gamification dapat menjadi pilihan metode promosi kesehatan rumah sakit sesuai dengan perkembangan teknologi.

Copyrights © 2020






Journal Info

Abbrev

jmk

Publisher

Subject

Chemistry Health Professions Immunology & microbiology Medicine & Pharmacology Nursing Public Health

Description

Jurnal Mitra Kesehatan adalah jurnal yang memuat artikel penelitian di bidang kesehatan. Fokus penelitian yang dipublikasikan terkait dengan aspek: Bidang Gizi Klinis Bidang Gizi Masyarakat Pangan dan Gizi Inovasi Pangan Hematologi Parasitologi Biokimia Laboratorium Kesehatan Teknologi Laboratorium ...