Jurnal Informatika
Vol 20, No 2 (2020): Jurnal Informatika

APLIKASI PENGENALAN PAKAIAN ADAT MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKERLESS

Diana Diana (Universitas Muhammadiyah Bengkulu)
Agung Aji Nugraha (Unknown)



Article Info

Publish Date
14 Dec 2020

Abstract

Bengkulu sebagai salah satu bagian Provinsi di Indonesia memiliki budaya berupa baju adat dan alat musik tradisional yang harus dilestarikan oleh para generasi penerus bangsa. Kurangnya penggunaan teknologi dalam pelestarian pakaian adat dan alat musik tradisional membuat generasi muda banyak yang tidak mengetahui infomasi mengenai rumah adat. Salah satu cara memperkenalkan pakaian adat dan alat musik tradisional yaitu menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) yang berbasis Android. Teknologi ini memungkinkan para penggunanya melihat informasi , objek 3D dari objek 2D, dan suara secara langsung. Salah satu metode yang digunakan Augmented Reality adalah single marker, dimana satu marker hanya dapat menampilkan satu objek 3D dan tidak dapat membaca lebih dari satu marker. Aplikasi ini dapat digunakan sebagai alternatif lain untuk memperkenalkan pakaian adat dan alat musik tradisional Bengkulu kepada masyarakat baik di dalam maupun di luar Provinsi Bengkulu. Kata Kunci—3-5 Augmented Reality, Pakaian Adat, Alat Musik, Single Marker, Android

Copyrights © 2020






Journal Info

Abbrev

JurnalInformatika

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

Jurnal Informatika. Jurnal Informatika adalah jurnal cetak dan elektronik sebagai media untuk mempublikasikan hasil penelitian dan pemikiran kalangan akademisi, peneliti dan praktisi bidang informatika. Jurnal Informatika Terbit 2 kali dalam setahun yaitu Bulan Juni dan Desember dengan No. ISSN : ...