PROSISKO : Jurnal Pengembangan Riset dan observasi Rekayasa Sistem Komputer
Vol. 4 No. 2 (2017)

APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS ANDROID

Aries Wiharto (STMIK NUSA MANDIRI)
Cahyani Budihartanti (STMIK NUSA MANDIRI)



Article Info

Publish Date
30 Sep 2017

Abstract

Dalam mempelajari komponen-komponen yang terdapat komputer terdapat beberapa masalah yang dialami oleh masyarakat khususnya anak-anak yang beranjak dewasa. Anak-anak lebih mengenal smartphone dibandingkan laptop dan komputer. Unity 3D adalah sebuah tools yang terintegrasi untuk membuat bentuk objek tiga dimensi pada video games atau untuk konteks interaktif lain seperti visualisasi arsitektur atau animasi 3D real-time. Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khususnya 3D, ada beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis”. Augmented Reality untuk  menyajikan  informasi  ditekankan  pada  pandangan mengenai  dunia  terbuka  yang  mampu  memberikan kesempatan untuk berinteraksi dengan lingkungan grafis di sekitar kita secara langsung. QRCode merupakan gambar  garis  tegak  yang biasanya ditempelkan pada item toko ritail, kartu identitas, dan surat pos  untuk  mengidentifikasi  sejumlah  produk  tertentu. Dan untuk hasil diharapkan dapat membantu menjelaskan materi tentang pengenalan hardware komputer dan dapat lebih membantu pelajar untuk memahami materi.

Copyrights © 2017