Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer Universitas Al Asyariah Mandar
Vol 8 No 2 (2022): Edisi September

PENERAPAN KECERDASAN BUATAN DALAM PEMILIHAN ARTIFACT PADA GAME GENSHIN IMPACT DENGAN LOGIKA FUZZY TSUKAMOTO

Muhammad Rafli Aulia Rojani Lutfi (Unknown)
Humam Maulana Tsubasanofa Ramadhan (Unknown)
Wahyu S. J. Saputra (Unknown)



Article Info

Publish Date
29 Sep 2022

Abstract

Genshin Impact adalah game yang bergenre open world action RPG (Role Playing Game), yang memungkinkan pemain untuk bebas menjelajah dunia dan meningkatkan kekuatan karakter mereka. Pada game ini pemain dapat memasangkan perlengkapan seperti senjata dan item yang disebut artifact pada karakter untuk meningkatkan kemampuan bertarung karakter. Bagi para pemula pemilihan perlengkapan yang tepat untuk karakter mereka akan terasa membingungkan, terutama ketika pemilihan artifact. Pada paper kali ini akan dibahas tentang penerapan kecerdasan buatan untuk membantu pemain dalam memilih artifact untuk karakter mereka dengan menggunakan logika Fuzzy Tsukamoto yang akan ditulis menggunakan bahasa Python.

Copyrights © 2022






Journal Info

Abbrev

jikom

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

Computer Science Scientific Journal is published 2 (two) times in a year with the frequency of publication every 6 months in March and September. This journal contains research articles, scientific studies and social services related to Computer ...