Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 3, No 1 (2022)

APLIKASI PEMBELAJARAN HEWAN REPTIL BERBASIS AUGMENTED REALITY

Teja Pratama (Universitas Teknokrat Indonesia)



Article Info

Publish Date
30 Jun 2022

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin maju, tentunya berpengaruh kedalam berbagai sektor kehidupan manusia. Perkembangan ini turut berperan dalam perkembangan sebuah media pembelajaran. Media pembelajaran menjadi semakin menarik dan semakin ringkas meskipun tidak mengurangi esensi dari materi. Dalam kegiatan belajar mengajar pada tingkatan pendidikan SMA, hewan vebrata termasuk pembelajaran biologi yang salah satu mengajarkan tentang hewan reptil. Oleh karena itu penulis melakukan penelitian di SMAN 1 PADANGCERMIN yang merupakan termasuk mengajarkan mata pelajaran hewan vebrata yang media penyampaian nya masih menggunakan buku. Berdasarkan hasil wawancara dengan ibu Ana Rizki Jana Jayanti, S.Pd. siswa mengalami kendala yang dihadapi dalam proses belajar mata pelajaran biologi khusus nya tentang reptil yaitu terbatasnya fasilitas yang disediakan seperti internet yang kurang mendukung sehingga siswa mengalami kesulitan untuk belajar materi yang berkaitan dengan hewan reptil yaitu tentang pengamatan jenis-jenis reptil dan ciri–ciri nya. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi pembelajaran hewan reptil menggunakan Augmented Reality yang digunakan memudahkan siswasiswi dalam belajar mengenai hewan vebrata khususnya untuk hewan reptil. Penelitian ini menggunakan metode MDLC.

Copyrights © 2022






Journal Info

Abbrev

informatika

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Engineering Library & Information Science

Description

Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), an Indonesian national journal, publishes high quality research papers in the broad field of Informatics and Computer Science, which encompasses software engineering, information system development, computer systems, computer network, ...