Algoritma Kruskal Gready merupakan salah satu algoritma untuk mendapatkan bobot pohon rentangan minimal yang dibentuk dari suatu graf terhubung terboboti. Algoritma ini mempunyai kompleksitas Θ(nlog n), dengan n adalah jumlah item yang diproses. Sebagai alternatif, algoritma Fase Pemilihan Busur memiliki kompleksitas Θ(mlog n) dengan m adalah jumlah busur dan n adalah jumlah simpul pada graf. Untuk n
Copyrights © 2002