eProceedings of Engineering
Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025

Rancang Bangun Aplikasi Untuk Pariwisata Dan Edukasi Penyu Menggunakan Augmented Reality (Studi Kasus: Konservasi Penyu Nagaraja Kabupaten Cilacap)

Fandika Pamungkas, Aziz (Unknown)



Article Info

Publish Date
21 Apr 2025

Abstract

Konservasi Penyu Nagaraja di Cilacap sangat penting untuk menjaga kelangsungan hidup penyu dan ekosistem laut. Namun, kesadaran masyarakat dan wisatawan tentang konservasi masih perlu ditingkatkan. Di negara Indonesia ini terdapat 6 dari 7 jenis penyu dunia, tetapi di Konservasi PenyuNagaraja hanya ada satu spesies yang mengakibatkan mengalami kendala saat melakukan edukasi terhadap masyarakat. Untuk itu, hasil dari penelitian ini untuk merancang aplikasi untuk meningkatkan pariwisata dan pembelajaran penyu berbasis Augmented Reality (AR) guna memvisualisasikan spesies penyu yang belom ada dalam bentuk 3D. Metode yang digunakan adalah Multimedia DevelopmentLife Cycle (MDLC), terdiri dari 6 tahap: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution. Hasil pengujian Black Box menunjukkan semua fungsi aplikasi PELITA berjalan baik, dan berdasarkan pengujian System Usability Scale (SUS) dengan 134 responden, aplikasi memperoleh nilai rata-rata 82,74, masuk kategori "Excellent" dengan grade B dan "Acceptable (High)" dalam rentangpenerimaan pengguna 61-100.Kata kunci— Augmented Reality, Konservasi, MDLC, Penyu, Black Box, SUS

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

engineering

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Electrical & Electronics Engineering Engineering Industrial & Manufacturing Engineering

Description

Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian teknik. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing ...