Innovative: Journal Of Social Science Research
Vol. 4 No. 4 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research

Hubungan antara Kesepian dengan Kecanduan Game Online pada Remaja Usia 18-25 Tahun

Lestari, Endang (Unknown)
Kusuma Dewi, Damajanti (Unknown)



Article Info

Publish Date
15 Jul 2024

Abstract

Game online merupakan salah satu produk perkembangan teknologi yang keberadaannya sering menimbulkan kecanduan pada penggunanya. Bagi remaja yang merasakan kesepian, bermain game online dapat membantu mengurangi perasaan kesepian yang dialami. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kesepian dengan kecanduan game online pada remaja usia 18-25 tahun. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah kuantitatif dengan melibatkan subjek sebanyak 428 remaja yang merupakan mahasiswa S1 Universitas Negeri Surabaya. Teknik analisis data yang digunakan adalah teknik analisis korelasional menggunakan uji korelasi Rank Spearman dengan bantuan SPSS 20 for Windows. Berdasarkan analisis tersebut didapatkan nilai koefisiensi korelasi (r) sebesar 0,563 dan nilai signifikansi (p) 0,00. Hasil tersebut menunjukkan adanya hubungan positif signifikan berkekuatan sedang antara kesepian dengan kecanduan game online pada remaja usia 18-25 tahun.

Copyrights © 2024






Journal Info

Abbrev

Innovative

Publisher

Subject

Humanities Computer Science & IT Law, Crime, Criminology & Criminal Justice Public Health Other

Description

Innovative: Journal Of Social Science Research is a journal managed by Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai which bridges researchers to publish research results in all scientific fields (multidiscipline). This includes the fields of education, health, law, economics, IT (Informatics Engineering), ...