Tujuan penelitian ini adalah untuk menilai dampak permainan game online terhadap minat belajar siswa kelas III SDN 141 Pekanbaru. Penelitian ini menerapkan pendekatan kuantitatif dalam metode penelitiannya. Pengambilan sampel dalam penelitian ini dilakukan dengan memanfaatkan teknik purposive sampling. Dalam penelitian ini, peneliti mengambil sampel 30 siswa dari kelas III B. Data dikumpulkan melalui wawancara, angket, dan dokumentasi. Menurut penelitian, disimpulkan bahwa minat belajar siswa kelas III di SDN 141 Pekanbaru dipengaruhi oleh game online. Dari nilai R square pada penelitian ini sebesar 0,049, dapat disimpulkan bahwa variabel Game Online memengaruhi Minat Belajar sebesar 4,9%, sementara faktor lain memengaruhi sebanyak 95,1%.
Copyrights © 2024