Innovative: Journal Of Social Science Research
Vol. 4 No. 4 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research

Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas III SDN 141 Pekanbaru

Ardianti, Samsadila (Unknown)



Article Info

Publish Date
16 Aug 2024

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk menilai dampak permainan game online terhadap minat belajar siswa kelas III SDN 141 Pekanbaru. Penelitian ini menerapkan pendekatan kuantitatif dalam metode penelitiannya. Pengambilan sampel dalam penelitian ini dilakukan dengan memanfaatkan teknik purposive sampling. Dalam penelitian ini, peneliti mengambil sampel 30 siswa dari kelas III B. Data dikumpulkan melalui wawancara, angket, dan dokumentasi. Menurut penelitian, disimpulkan bahwa minat belajar siswa kelas III di SDN 141 Pekanbaru dipengaruhi oleh game online. Dari nilai R square pada penelitian ini sebesar 0,049, dapat disimpulkan bahwa variabel Game Online memengaruhi Minat Belajar sebesar 4,9%, sementara faktor lain memengaruhi sebanyak 95,1%.

Copyrights © 2024






Journal Info

Abbrev

Innovative

Publisher

Subject

Humanities Computer Science & IT Law, Crime, Criminology & Criminal Justice Public Health Other

Description

Innovative: Journal Of Social Science Research is a journal managed by Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai which bridges researchers to publish research results in all scientific fields (multidiscipline). This includes the fields of education, health, law, economics, IT (Informatics Engineering), ...