Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual

Perancangan Buku Ilustrasi Bahaya Penggunaan Gadget Untuk Anak Usia 4-6 Tahun

Faridatun Nisak, Novi (Unknown)
wati, rahma (Unknown)



Article Info

Publish Date
31 Jan 2024

Abstract

Perkembangan teknologi di era globalisasi saat ini sudah mempengaruhi segala aspek kehidupan, baik dari segi ekonomi, kebudayaan, politik, bahkan pada dunia pendidikan. Hal tersebut tentu akan menimbulkan dampak positif dan negatif terutama pada perkembangan anak. Saat ini yang menjadi salah satu ploblematika akibat perkembangan teknologi adalah penggunaan gadget. Penggunaan gadget secara berlebihan dapat memberikan dampak negatif bagi perkembangan anak khusunya pada usia 4-6 tahun. Untuk itu diperlukannya upaya untuk pencegahan penggunaan gadget secara berlebihan. Ada banyak cara untuk mensikapi masalah tersebut salah satunya adalah melalui buku. Buku yang tepat digunakan sebagai salah satu media pengganti bagi anak yang kecanduan gadget adalah buku ilustrasi. Dimana buku ilustrasi ini merupakan buku yang dilengkapi dengan gambar yang cocok untuk memberikan edukasi terhadap anak. Namun, permasalahannya saat ini adalah masih kurangnya buku ilustrasi untuk edukasi anak terutama yang berkaitan dengan bahaya penggunaan gadget. Oleh sebab itu, penulis tertarik untuk merancang buku ilustrasi bahaya penggunaan gadget untuk anak usia 4-6 tahun. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif, sedangkan metode perancangannya menggunakan design thingking. Tahap analisis yang digunakan adalah SWOT dan 5W+1H. Hasil perancangannya berupa buku ilustrasi yang berjudul “Anya dan Layar Sihir”.

Copyrights © 2024






Journal Info

Abbrev

journals

Publisher

Subject

Arts Computer Science & IT

Description

Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual (Journal of Informatics Engineering and Visual Communication Design), particularly focuses on the main problems in the Computer and Design: 1. Internet and E-Commerce; 2. Computer Vision; 3. Information System; 4. Networking Big Data;5. ...