Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer
Vol 6, No 2 (2020): Juli-Desember

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SULAWESI TENGAH BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR

Yayan Vikrian (STIMIK Bina Mulia)
Emil Salim Podungge (STIMIK Bina Mulia)
Sarintan N. Kaharu (STIMIK Bina Mulia)



Article Info

Publish Date
24 Oct 2025

Abstract

Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan dunia nyata dan virtual, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan dapat terintegrasi dalam dunia nyata. Saat ini dalam bidang edukasi, teknologi AR belum banyak digunakan. Sebagian besar proses belajar masih menggunakan buku teks, gambar 2D, dan alat peraga sehinggaseringkali menyebabkan siswa kurang tertarik untuk belajar, terutama siswa SD. Untuk membantu guru dalam menyampaikan materi pelajaran dan menarik minat belajar siswa, penelitian ini merancang aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Sulawesi Tengah dengan teknologi AR yang dapat dilihat melalui smartphone android. Jenis penelitian ini adalah deskriptif dengan pendekatan rekayasa perangkat lunak. Perancangan aplikasi dengan metode Prototype. Pengembangannya menggunakan Blender 3D, Unity 3D 5.4.0f2, Autodesk 3DS Max, CorelDraw X4, Adobe Photoshop CS 5, Android SDK V.5.0, dan Vuforia SDK. Penelitian ini menghasilkan aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional dengan gambar 3D dengan materi yang mudah dipahami, tampilan yang menarik, dan mudah dioperasikan sehingga dapat menjadi media pembelajaran alternatif bagi guru dan meningkatkan minat siswa untuk mempelajari alat musik tradisional. Aplikasi ini dapat dilengkapi penambahan suara dan nada masing-masing alat musik serta dikembangkan untuk multi-platform sehingga dapat berjalan pada sistem operasi manapun.

Copyrights © 2020






Journal Info

Abbrev

jesik

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

Fokus: Jurnal ini fokus pada pengembangan, penerapan, dan evaluasi sistem informasi dan teknologi komputer yang mendukung kebutuhan bisnis, pemerintahan, dan masyarakat. Meliputi penelitian tentang desain sistem, pemrograman, basis data, keamanan informasi, dan inovasi teknologi informasi. Scope: ...