Teaching Factory; Kajian Literatur
Vol. 1 No. 2 (2025): Desember

Inovasi Pembelajaran Jaringan Komputer Dan Internet Melalui Media Komik Strip

Sitti Suhada (Universitas Negeri Gorontalo)
Hermila A (Universitas Negeri Gorontalo)
Melawati Mamonto (Universitas Negeri Gorontalo)
Lillyan Hadjaratie (Universitas Negeri Gorontalo)
Nikmasari Pakaya (Universitas Negeri Gorontalo)
Eka Vickraien Dangkua (Universitas Negeri Gorontalo)
Butsiarah Butsiarah (Universitas Negeri Makassar)



Article Info

Publish Date
16 Dec 2025

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penerapan media pembelajaran komik strip terhadap hasil belajar siswa pada materi jaringan komputer dan internet di SMK Negeri 1 Mopuya. Permasalahan yang diangkat adalah kurangnya variasi media pembelajaran yang digunakan guru serta rendahnya hasil belajar siswa pada materi yang bersifat abstrak dan teknis. Penelitian ini menggunakan metode kuasi eksperimen dengan desain Nonequivalent Control Group Design. Sampel penelitian terdiri dari dua kelas, yaitu kelas eksperimen yang menggunakan media komik strip dan kelas kontrol yang menggunakan metode pembelajaran konvensional. Instrumen yang digunakan berupa pretest dan posttest, serta angket validasi oleh ahli materi dan media. Hasil validasi menunjukkan bahwa media komik strip tergolong sangat layak digunakan dengan persentase kelayakan ahli materi sebesar 98% dan ahli media sebesar 92,5%. Uji kepraktisan yang dilakukan oleh siswa menunjukkan tingkat kepraktisan sebesar 92%, termasuk dalam kategori sangat praktis. Hasil belajar siswa juga menunjukkan peningkatan yang signifikan; kelas eksperimen memperoleh rata-rata posttest sebesar 88,40, lebih tinggi dari kelas kontrol sebesar 75,60. Hasil uji statistik menggunakan Paired Sample T-Test dan Independent Sample T-Test menunjukkan terdapat perbedaan signifikan antara hasil belajar siswa sebelum dan sesudah perlakuan serta antara kelas eksperimen dan kontrol. Dengan demikian, penggunaan media komik strip terbukti efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa, khususnya pada materi jaringan komputer dan internet. Media ini disarankan sebagai alternatif pembelajaran untuk materi yang bersifat abstrak guna meningkatkan pemahaman dan keterlibatan siswa secara aktif.

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

EIT

Publisher

Subject

Description

We invite submissions that address topics related to the intersection of education and information technologies, including but not limited to: Digital transformation in education Online and blended learning approaches Artificial intelligence and machine learning in education Virtual and augmented ...