Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar
Vol 13, No 1 (2026): April

Analisis Eksistensialisme Dalam Akhir Cerita Game “Persona 5 Royal” Menggunakan Semiotika Charles Sanders Peirce

Jessica Leman (Universitas Bunda Mulia)
Johanes Park (Universitas Bina Nusantara)



Article Info

Publish Date
23 Apr 2026

Abstract

Penelitian ini menganalisis tiga akhir cerita dari game Persona 5 Royal, sebuah game JRPG dengan narasi interaktif dimana alur dan akhir ceritanya bergantung pada keputusan tindakan yang dipilih oleh pemainnya. Pengkajian menggunakan teori tanda triadik Peirce—representamen, objek, dan interpretant untuk menganalisis makna dibalik simbol dan keputusan karakter utama dalam tiap kemungkinan akhir cerita. Masing-masing akhir cerita merepresentasikan ideologi eksistensialisme berbeda, yaitu: autentisitas (Erich Fromm), delusi massal (Hermann Broch), dan Übermensch (Friedrich Nietzsche). Analisis menunjukkan bahwa game ini tidak hanya menyuguhkan hiburan, tetapi juga menyampaikan pesan moral dan ideologis melalui desain naratifnya. Pilihan pemain mencerminkan nilai-nilai yang mereka yakini, sementara pengembang game menyisipkan label moral terhadap akhir cerita sebagai bentuk komunikasi nilai. Studi ini membuktikan bahwa game dapat menjadi medium reflektif untuk menafsirkan ideologi eksistensial dalam konteks budaya kontemporer Jepang.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

tanra

Publisher

Subject

Arts

Description

Jurnal TANRA ini diterbitkan 3 kali diterbitkan untuk mengembangkan keilmuan dan keprofesian desain komunikasi visual dengan segala aspek keilmuannya. Desain komunikasi visual, desain komunikasi visual dan komunikasi, desain komunikasi visual dan teknologi informasi. Artikel yang dikelola dengan ...