Jupiter
Vol 18 No 2 (2026): Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer (JUPITER)

Pengembangan Gim Edukasi Bahasa Inggris Untuk Siswa SD Berbasis Desktop Menggunakan ADDIE

Sekar Kinasih (Universitas Islam Indonesia)
Kurniawan Dwi Irianto (Universitas Islam Indonesia)



Article Info

Publish Date
30 Jun 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan gim edukasi Bahasa Inggris berbasis desktop sebagai media bantu pembelajaran bagi siswa kelas 4 sekolah dasar. Pengembangan media berbasis gim dipilih karena pembelajaran berbasis permainan dapat meningkatkan keterlibatan siswa dan banyak digunakan untuk mendukung pembelajaran Bahasa Inggris bagi anak-anak, khususnya pada aspek kosakata. Penelitian ini menggunakan model ADDIE yang terdiri dari tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation, karena model tersebut banyak digunakan untuk pengembangan media pembelajaran secara sistematis. Gim dikembangkan menggunakan Unity dengan bahasa pemrograman C# dan dapat dijalankan secara offline melalui komputer laboratorium sekolah. Materi dan soal disusun berdasarkan modul ajar Bahasa Inggris kelas 4 Kurikulum Merdeka, sedangkan buku ‘My Next Words Grade 4’ digunakan sebagai sumber belajar pendukung. Gim terdiri dari 12 level dan 120 soal dengan model multiple choice, true/false, arrange the sentence, dan find incorrect word. Evaluasi produk dilakukan melalui validasi guru, Black Box Testing, dan User Acceptance Test dengan melibatkan 28 siswa kelas 4 SD N 2 Ngemplak, Sleman, Yogyakarta sebagai partisipan. Hasil User Acceptance Test memperoleh persentase sebesar 83,93% dan termasuk dalam kategori sangat baik.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jupiter

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Decision Sciences, Operations Research & Management Electrical & Electronics Engineering Industrial & Manufacturing Engineering Library & Information Science

Description

Tentang Jurnal Ini Fokus dan Ruang Lingkup Bidang kajian yang dapat dimuat pada jurnal Jupiter meliputi dan tidak terbatas pada: Mobile Computing Image Processing Computer Graphic Artificial Intelligence Information Retrieval Computer Vision Algorithm & Complexity Data Mining Information System ...