Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar
Vol 13, No 2 (2026): Agustus

DESAIN KARAKTER WARANGGONO SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SINDIR TAYUB UNTUK PEMBACA JENJANG SEMENJANA

Izatus Sholikah (UPN "Veteran" Jawa Timur)



Article Info

Publish Date
31 Aug 2026

Abstract

Kesenian tradisional Sindir Tayub di Kabupaten Tuban menghadapi tantangan pelestarian akibat rendahnya minat generasi muda serta stigma negatif yang melekat pada pelaku seni Waranggono. Berdasarkan hasil kuesioner terhadap 100 siswa kelas 4–6 di SDN Bangilan 1 Tuban, sebanyak 59,3% responden belum mengenal kesenian Sindir Tayub, namun 95,7% menunjukkan minat untuk mempelajarinya melalui media yang menarik. Penelitian ini bertujuan merancang desain karakter Waranggono sebagai media pengenalan Sindir Tayub bagi pembaca usia 10–12 tahun. Metode yang digunakan adalah metode ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate) dengan pendekatan pengumpulan data kualitatif melalui observasi dan wawancara, serta kuantitatif melalui kuesioner. Hasil perancangan menghasilkan karakter Waranggono bergaya ilustrasi child-friendly cartoon style yang menonjolkan unsur busana, riasan, dan atribut khas Sindir Tayub. Desain karakter yang dipilih berdasarkan kuesioner memperoleh 58% suara dari responden. Perancangan ini menunjukkan bahwa desain karakter dapat menjadi media komunikasi visual yang efektif untuk mengenalkan budaya lokal kepada anak-anak secara lebih menarik dan mudah dipahami.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

tanra

Publisher

Subject

Arts

Description

Jurnal TANRA ini diterbitkan 3 kali diterbitkan untuk mengembangkan keilmuan dan keprofesian desain komunikasi visual dengan segala aspek keilmuannya. Desain komunikasi visual, desain komunikasi visual dan komunikasi, desain komunikasi visual dan teknologi informasi. Artikel yang dikelola dengan ...