Mengelola keuangan pribadi merupakan keterampilan penting bagi mahasiswa yang harus menyeimbangkan pemasukan terbatas dari uang saku, beasiswa, atau kerja paruh waktu dengan berbagai kebutuhan seperti makan, transportasi, kuliah, dan kuota internet. Banyak mahasiswa belum terbiasa mencatat pemasukan dan pengeluaran, sementara kemudahan transaksi digital seperti e-wallet dan marketplace sering mendorong perilaku konsumtif. Penelitian ini bertujuan merancang prototype antarmuka pengguna (UI/UX) aplikasi manajemen keuangan mahasiswa bernama SakuPintar. Proses perancangan menggunakan pendekatan prototyping yang diawali dengan analisis kebutuhan pengguna, penyusunan user persona, pembuatan wireframe, perancangan antarmuka pada Figma, dan diakhiri dengan pengujian usability pada prototype yang dihasilkan. Aplikasi ini menyediakan fitur pencatatan pemasukan dan pengeluaran, penyusunan anggaran bulanan, laporan keuangan, target tabungan, serta pengingat pembayaran. Hasil pengujian usability pada tujuh halaman antarmuka menunjukkan bahwa kemudahan navigasi, kejelasan informasi, tata letak menu, dan kenyamanan visual dinilai baik oleh responden. Hasil ini menunjukkan bahwa prototype SakuPintar mudah dipahami dan layak dikembangkan lebih lanjut menjadi aplikasi mobile yang membantu mahasiswa membangun kebiasaan finansial yang lebih baik.
Copyrights © 2026