Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT
Vol 11, No 2 (2026)

Penerapan Aspect Based Sentiment Analysis pada Produk GPU

Joshua Aprivaldis Toelle (Universitas Nusa Cendana)
Imanuel Jeremiah Garis Ramba (Universitas Nusa Cendana)
Fajar Akhbarudin Rosnah Wangge (Universitas Nusa Cendana)
Sebastianus Adi Santoso Mola (Universitas Nusa Cendana)



Article Info

Publish Date
30 Apr 2026

Abstract

Meningkatnya permintaan Graphics Processing Unit (GPU) yang didorong sektor gaming, komputasi awan, dan artificial intelligence menciptakan tantangan bagi konsumen dalam memilih produk yang sesuai kebutuhan, di mana ulasan produk konvensional cenderung terbatas pada aspek performa dan kurang memberikan analisis komprehensif terhadap berbagai dimensi produk. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pengguna terhadap aspek-aspek spesifik produk GPU menggunakan pendekatan Aspect Based Sentiment Analysis (ABSA) untuk memberikan wawasan yang lebih mendalam kepada calon pembeli. Metodologi penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif berbasis Natural Language Processing dengan implementasi model RoBERTa pre-trained untuk menganalisis data dari platform Reddit, khususnya subreddit r/GPU, r/buildapc, dan r/hardware, dengan fokus perbandingan Nvidia GeForce RTX 5070 Ti dan AMD Radeon RX 9070 XT pada lima kategori aspek: performance, power consumption, compatibility, price, dan future-proof. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model RoBERTa mampu mengklasifikasikan sentimen dengan akurasi tinggi pada setiap aspek yang dianalisis, dengan RTX 5070 Ti menunjukkan sentimen positif dominan pada aspek performance dan future-proof, sedangkan RX 9070 XT unggul pada aspek price dan power consumption. Penelitian ini membuktikan efektivitas ABSA dalam memberikan analisis sentimen yang lebih granular dan dapat membantu konsumen membuat keputusan pembelian yang lebih informatif.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

informatika

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

The scope encompasses the Informatics Engineering, Computer Engineering and information Systems., but not limited to, the following scope: 1. Information Systems Information management e-Government E-business and e-Commerce Spatial Information Systems Geographical Information Systems IT Governance ...