Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi interaktif yang mengintegrasikan teknologi Augmented Reality (AR) 3D dan Artificial Intelligence (AI) pada materi pengenalan bangun ruang berbahasa Inggris untuk siswa kelas VI SDN 313 Kaliba. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity 3D, Vuforia Engine, Blender, Visual Studio Code, dan Vosk sebagai teknologi pengenalan suara. Pengujian dilakukan menggunakan metode black box, validasi ahli media, ahli desain, ahli materi, serta respon pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi memperoleh nilai rata-rata 3,94 dari ahli media dan ahli desain dengan kategori sangat layak. Validasi ahli materi memperoleh nilai rata-rata 4,65 dengan kategori sangat layak. Pengujian responden menunjukkan persentase kelayakan sebesar 93,91% dari siswa dan 88,74% dari guru dengan kategori sangat layak. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pembelajaran interaktif untuk membantu siswa memahami konsep bangun ruang sekaligus mengenalkan kosakata bahasa Inggris secara kontekstual.
Copyrights © 2026