FENOMEN
Vol 4, No 1 (2026)

Perancangan Game Digital Untuk Mengenalkan Wayang Beber Remeng Mangunjaya Kepada Remaja

Andreas Gagasajar Nalarbudi (Institut Seni Indonesia Yogyakarta)



Article Info

Publish Date
01 Sep 2026

Abstract

Wayang Beber menjadi bukti dari banyaknya kekayaan budaya negara Indonesia. Namun pada era sekarang ini, Wayang Beber kurang populer bila dibandingkan dengan berbagai bentuk wayang lainnya. Jumlah koleksi peninggalan Wayang Beber kuno di Indonesia yang hanya berjumlah dua mengakibatkan sulitnya akses terhadap bentuk wayang tersebut dan juga memberi dampak negatif terhadap popularitas Wayang Beber di kalangan remaja. Kehidupan sehari-hari yang serba digital semakin menjauhkan Wayang Beber dari remaja Indonesia. Maka dari itu diperlukannya suatu bentuk adaptasi Wayang Beber dalam media yang lebih modern agar mudah dijangkau dan dapat lebih mudah dikenalkan kepada remaja. Melalui metode 5W + 1H, game digital dipilih sebagai media sarana pengenalan Wayang Beber Remeng Mangunjaya kepada remaja karena dinilai dapat mengenalkan suatu bentuk kebudayaan melalui cara yang entertaining. Hasil dari utama dari perancangan ini adalah playable prototype dari game digital bergenre beat em’ up yang dapat dimainkan oleh dua pemain sekaligus sebagai daya tarik bagi para remaja untuk bermain bersama-sama dengan teman sebayanya.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

fenomen

Publisher

Subject

Description

Fenomen merupakan jurnal ilmiah berkala yang ditujukan untuk mempublikasikan karya ilmiah pada lembaga penelitian ISI ...