Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2026

ANALISIS SENTIMEN PADA GAME NEVERNESS TO EVERNESS DENGAN ALGORITMA NAIVE BAYES

Muhammad Iqbal Afnan (Program Studi Teknik Informatika, Universitas Duta Bangsa Surakarta)
Bondan Wahyu Pamekas (Program Studi Teknik Informatika, Universitas Duta Bangsa Surakarta)
Aprilisa Arum Sari (Program Studi Teknik Informatika, Universitas Duta Bangsa Surakarta)



Article Info

Publish Date
25 Jul 2026

Abstract

Ulasan pengguna di Google Play Store merupakan sumber data berharga untuk mengevaluasi kualitas permainan, namun jumlah ulasan yang besar menyulitkan proses analisis sentimen secara manual. Neverness to Everness (NTE) merupakan game open-world RPG yang menarik perhatian komunitas pemain dengan ribuan ulasan di platform tersebut. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen ulasan pengguna game NTE menggunakan algoritma Naive Bayes Classifier dengan ekstraksi fitur TF-IDF. Data mentah dikumpulkan sebanyak 4.200 ulasan berbahasa Indonesia dari Google Play Store, kemudian diperoleh 3.855 ulasan valid setelah rating 3 (dianggap memiliki sentimen ambigu). Data diberi label semi-otomatis berdasarkan rating bintang (4–5 = positif, 1–2 = negatif). Preprocessing teks meliputi case folding, cleaning, normalisasi slang, stopword removal, stemming, dan tokenisasi menggunakan pustaka Sastrawi. Ekstraksi fitur dilakukan dengan TF-IDF yang menghasilkan 4.921 fitur unik. Mengingat distribusi sentimen yang sangat tidak seimbang (77,7% positif dan 22,3% negatif), teknik SMOTE (Synthetic Minority Over-sampling Technique) diterapkan pada 80% data training. Hasil pengujian pada 20% data testing menunjukkan bahwa algoritma Multinomial Naive Bayes mencapai tingkat akurasi 81,58% dengan recall kelas negatif mencapai 0,77. Berdasarkan confusion matrix, model berhasil memprediksi 133 ulasan negatif dan 496 ulasan positif dengan benar. Nilai precision kelas positif yang mencapai 0,93 menunjukkan bahwa prediksi sentimen positif oleh model memiliki tingkat kepercayaan yang tinggi. Temuan analisis aspek mengungkap bahwa pengguna sangat mengapresiasi gameplay dan grafis permainan, namun menyoroti perlunya optimalisasi teknis terkait performa (lag), bug, dan masalah server. Hasil penelitian ini dapat dimanfaatkan oleh pengembang sebagai dasar evaluasi untuk meningkatkan player experience.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

Senatib

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Decision Sciences, Operations Research & Management Economics, Econometrics & Finance Electrical & Electronics Engineering Engineering Industrial & Manufacturing Engineering Mechanical Engineering Physics

Description

Prosiding SENATIB adalah kegiatan seminar berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta dalam rangka diseminasi hasil penelitian tentang teknologi informasi dan bisnis. Diharapkan pada tahun 2022 melalui penerbitan prosiding ini dapat terwujud ...