Meuseuraya
Vol. 1 No. 2 (2025): Juni-November

Implementasi Gamifikasi Penjelajahan Sekolah terhadap Peningkatan Kompetensi Membaca Teks Informasi pada Siswa Kelas 5B SDN 2 Cimerang

Siti Jamilah (Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Bisnis, Hukum dan Pendidikan, Universitas Nusa Putra)



Article Info

Publish Date
23 Nov 2025

Abstract

Kemampuan membaca teks informasi merupakan salah satu kompetensi literasi dasar yang masih menjadi tantangan bagi siswa sekolah dasar, sebagaimana terlihat dari rendahnya pemahaman dan motivasi membaca siswa kelas 5B SDN 2 Cimerang. Kegiatan pengabdian ini bertujuan meningkatkan kompetensi membaca teks informasi melalui implementasi gamifikasi penjelajahan sekolah berbasis pendekatan deep learning. Program dilaksanakan selama satu minggu, melibatkan aktivitas observasi awal, wawancara dengan guru, kepala sekolah, dan siswa, serta penerapan gamifikasi melalui penggunaan peta penjelajahan, kartu misi, tantangan berbasis teks, sistem poin, lencana, dan leaderboard. Pendekatan partisipatif dan praktik langsung digunakan untuk membangun pengalaman belajar yang aktif, kolaboratif, dan bermakna. Hasil program menunjukkan bahwa siswa mengalami peningkatan signifikan dalam motivasi membaca, keterlibatan dalam diskusi, kemampuan memahami isi bacaan, serta kompetensi berpikir kritis melalui pemecahan masalah berbasis kasus di setiap pos permainan. Guru dan pihak sekolah memberikan respons positif terhadap inovasi pembelajaran ini, terutama karena gamifikasi membuat proses membaca lebih menyenangkan dan relevan dengan kehidupan nyata siswa. Evaluasi akhir menunjukkan adanya perubahan perilaku membaca dan peningkatan kualitas interaksi siswa selama proses pembelajaran. 

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

msr

Publisher

Subject

Description

Meuseuraya: Jurnal Pengabdian Masyarakat is a peer-reviewed scientific journal focusing on community service and community engagement across disciplines. The journal publishes applied, participatory, and solution-oriented community engagement activities, including community empowerment, education, ...