Penguasaan aksara Jawa semakin tergerus oleh perubahan zaman dan minimnya media pembelajaran yang menarik bagi generasi muda. Penelitian ini menghadirkan solusi melalui pengembangan gim edukasi berbasis Android bernama Pinter Aksara Jawa, yang dirancang khusus untuk siswa sekolah dasar. Menggunakan pendekatan Game Development Life Cycle, gim dikembangkan secara sistematis mulai dari perancangan hingga tahap pengujian pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur berjalan sesuai fungsinya dan pengguna, baik siswa maupun guru, menyatakan ketertarikan serta kemudahan dalam menggunakan gim ini sebagai media belajar. Temuan ini memperkuat peran teknologi sebagai sarana edukatif yang efektif dan kontekstual dalam upaya pelestarian budaya lokal.
Copyrights © 2025