Software Development Digital Business Intelligence and Computer Engineering
Vol. 5 No. 1 (2026): SESSION (SEPTEMBER)

Pengembangan Media Edukasi Berbasis Augmented Reality dengan Algoritma Pseudorandom Number Generation (PRNG) untuk Pengenalan Tanaman Obat

Juwita Nurqomariah (Universitas Trunodjoyo Madura)
Muhlis Tahir (Universitas Trunodjoyo Madura)



Article Info

Publish Date
30 Sep 2026

Abstract

Perkembangan teknologi digital dalam dunia pendidikan memungkinkan terciptanya metode pembelajaran yang lebih interaktif dan inovatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Herba Quest-AR, sebuah aplikasi edukasi berbasis Augmented Reality (AR) guna memperkenalkan tanaman obat dengan pendekatan yang lebih menarik bagi siswa. Aplikasi ini dirancang dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan dilengkapi fitur kuis interaktif berbasis Pseudorandom Number Generation (PRNG) untuk meningkatkan variasi soal serta pengalaman belajar yang lebih dinamis. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki kelayakan tinggi berdasarkan penilaian ahli dan uji coba pengguna, dengan persentase nilai lebih dari 85%. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap tanaman obat serta memperkaya metode pembelajaran berbasis teknologi yang lebih adaptif dan menyenangkan.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

session

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Electrical & Electronics Engineering Engineering Other

Description

SESSION: Software Development, Digital Business Intelligence, and Computer Engineering. Jurnal SESSION adalah salah satu jurnal open-access yang dikelola oleh tim dari Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Banyuwangi. Jurnal ini dalam satu tahun terbit 2 kali. Aim and Scope Software ...