Perkembangan teknologi digital dalam dunia pendidikan memungkinkan terciptanya metode pembelajaran yang lebih interaktif dan inovatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Herba Quest-AR, sebuah aplikasi edukasi berbasis Augmented Reality (AR) guna memperkenalkan tanaman obat dengan pendekatan yang lebih menarik bagi siswa. Aplikasi ini dirancang dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan dilengkapi fitur kuis interaktif berbasis Pseudorandom Number Generation (PRNG) untuk meningkatkan variasi soal serta pengalaman belajar yang lebih dinamis. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki kelayakan tinggi berdasarkan penilaian ahli dan uji coba pengguna, dengan persentase nilai lebih dari 85%. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap tanaman obat serta memperkaya metode pembelajaran berbasis teknologi yang lebih adaptif dan menyenangkan.
Copyrights © 2026