Rendahnya minat literasi pada kalangan anak di Indonesia masih menjadi permasalahan yang perlu mendapat perhatian, terutama pada anak usia 6-12 tahun yang berada pada tahap belajar melalui kecakapan baru, berpikir kritis, serta pemahaman informasi. Di sisi lain, perkembangan teknologi membuat anak-anak merasa lebih familiar dengan penggunaan gawai dan media digital dibandingkan aktivitas membaca buku konvensional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang buku ilustrasi berbasis Augmented Reality (AR) bertema “Tiket Waktu” sebagai media peningkatan minat literasi anak usia 6-12 tahun. Metode yang digunakan adalah Design Thinking, meliputi Empathize, Define, Ideation, Prototype, dan Test. Hasil perancangan berupa buku ilustrasi cetak yang terintegrasi dengan fitur AR serta tambahan audio sebagai pendukung penyampaian cerita dan informasi kepada anak. Melalui tema “Tiket Waktu”, buku ini juga menyampaikan nilai moral tentang betapa pentingnya menghargai waktu dalam kehidupan sehari-hari. Integrasi buku ilustrasi dan teknologi AR menghasilkan media literasi yang inovatif serta disesuaikan dengan karakteristik dan preferensi anak usia 6-12 tahun.
Copyrights © 2026